Ущелье Холодных ключей - Оборот

Локация
«Оссподи! — Он аж задохнулся. — Я ж грил им не спущаться в ущелье! Да я и помыслить не мог, что кто-нибудь туды полезет, где ихние следы, да эта вонь, да эти козодои верещат днями да ночами…»”
Говард Ф. Лавкрафт «Ужас Данвича»

Локация

Данвич.

Миф
Неясность: 2. Улики: 0

У каждого врага в этой локации −1 к уходу.

После того как «Ущелье Холодных ключей» выбрано случайной локацией: Один сыщик в этой локации проходит проверку (3). При успехе выберите другую случайную локацию.

Густой полумрак и заросли деревьев делают эти леса хорошим укрытием.
Frej Agelii
Неизмеримые и невидимые #245. Неизмеримые и невидимые #10.
Ущелье Холодных ключей
Ущелье Холодных ключей

Фойе клуба «Клевер» - Оборот

Локация
Удобные кожаные диваны, мебель красного дерева и безупречная подборка произведений искусства встречают игроков, дразня их вкусом роскошной жизни.

Локация

Клуб «Клевер».

Миф
Неясность: 2. Улики: 0

Пока вы в сцене 1, считайте, что на карте «Фойе клуба „Клевер“» указано:

« Сбросьте с руки 1 актив-союзника: Получите 2 улики из резерва. (Не чаще 1 раза за игру.)»

Yoann Boissonnet
Наследие Данвича #71. Казино всегда в выигрыше #10.
Фойе клуба «Клевер»
Фойе клуба «Клевер»

Школа - Оборот

Локация
Здание с полуразрушенной крышей и стенами, в которых шныряют крысы, едва ли можно назвать домом, не то что школой.

Локация

Данвич.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Вы не можете добавлять к проверкам карты навыков, пока вы в «Школе».

Если здесь нет улик: Возьмите карту контакта из-под «Школы». (Не чаще 1 раза за игру на всех.)

Mark Molnar
Кровь на алтаре #212. Кровь на алтаре #18.
Школа
Школа

Школа - Оборот

Локация
Здание с полуразрушенной крышей и стенами, в которых шныряют крысы, едва ли можно назвать домом, не то что школой.

Локация

Данвич.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Здесь нельзя находить улики иначе как исследованием.

Если здесь нет улик: Возьмите карту контакта из-под «Школы». (Не чаще 1 раза за игру на всех.)

Mark Molnar
Кровь на алтаре #213. Кровь на алтаре #19.
Школа
Школа

Преображённая тропа - Оборот

Локация
По вашей спине пробегают мурашки, когда вы ступаете на тропу, преображённую нездешней магией.

Локация

Данвич. Леса. Преображённая.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Обязательно — После того как вы открыли «Щель меж мирами»: Сбрасывайте карты с верха колоды контактов, пока не сбросите карту врага. Выложите этого врага сюда (вместо той локации, куда он обычно выходит).

Ethan Patrick Harris
Там, где ждёт погибель #289. Там, где ждёт погибель #16.
Щель меж мирами
Щель меж мирами

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: −2. Вместо этого можете потратить 2 ресурса, чтобы считать этот жетон за 0.

: −3. При успехе получите 3 ресурса.

: −2. При провале потеряйте 3 ресурса.

Наследие Данвича #62. Казино всегда в выигрыше #1.

Казино всегда в выигрыше - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: −3. Вместо этого можете потратить 3 ресурса, чтобы считать этот жетон за 0.

: −3. При провале потеряйте 3 ресурса.

: −2. Потеряйте 3 ресурса.

Казино всегда в выигрыше
Казино всегда в выигрыше

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: −1 за каждую локацию в игре, под которой нет карт контактов (но не ниже −4).

: −2. При провале положите в свою локацию 1 улику из резерва.

: −2. Если вы в «Тайной комнате», вытяните ещё один жетон.

: −3. При провале положите 1 безысходность на текущий замысел.

Кровь на алтаре #195. Кровь на алтаре #1.

Кровь на алтаре - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: −1 за каждую локацию в игре, под которой нет карт контактов.

: −4. При провале положите в свою локацию 1 улику из резерва.

: −3. Вытяните ещё один жетон.

: −3. Положите 1 безысходность на текущий замысел.

Кровь на алтаре
Кровь на алтаре

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: −1 (или −3, если «Охотящийся ужас» в вашей локации).

: −1. При провале найдите в колоде контактов, сбросе и пустоте «Охотящийся ужас» и выложите его в вашу локацию, если можете.

: −2. Положите 1 свою улику в свою локацию.

: −3. При провале сбросьте 1 актив под вашим контролем.

Мискатоникский музей #118. Мискатоникский музей #1.

Мискатоникский музей - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: −2 (или −4, если «Охотящийся ужас» в вашей локации).

: −3. При провале найдите в колоде контактов, сбросе и пустоте «Охотящийся ужас» и выложите его в вашу локацию, если можете.

: −4. Если «Охотящийся ужас» в вашей локации, он немедленно атакует вас.

: −5. При провале сбросьте 1 актив под вашим контролем.

Мискатоникский музей
Мискатоникский музей

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: −1 за каждого «Отпрыска Йог-Сотота» в игре.

: Вытяните ещё один жетон. При провале получите 1 ужас.

: 0. Вы должны выбрать: либо удалите все улики с одного «Отпрыска Йог-Сотота» в игре, либо модификатор этого жетона равен −4 вместо 0.

: −3. Если этот жетон вытянут при атаке на «Отпрыска Йог-Сотота» или при попытке уйти от него, этот враг немедленно атакует вас.

Неизмеримые и невидимые #236. Неизмеримые и невидимые #1.

Неизмеримые и невидимые - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: −2 за каждого «Отпрыска Йог-Сотота» в игре.

: Вытяните ещё один жетон. При провале получите 1 ужас и 1 рану.

: 0. Вы должны выбрать: либо удалите все улики с одного «Отпрыска Йог-Сотота» в игре, либо эта проверка автоматически провалена.

: −5. Если этот жетон вытянут при атаке на «Отпрыска Йог-Сотота» или при попытке уйти от него, этот враг немедленно атакует вас.

Неизмеримые и невидимые
Неизмеримые и невидимые

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: −1 за каждую сверхпространственную локацию в игре (но не ниже −5).

: Вытяните ещё один жетон. При провале после этой проверки сбрасывайте карты с верха колоды контактов, пока не сбросите карту локации. Введите эту локацию в игру и переместитесь туда.

: −3. Если «Йог-Сотот» в игре, он атакует вас после этой проверки.

: −X. X равен неясности вашей локации. При провале, если вы в сверхпространственной локации, сбросьте её.

Потерянные во времени и пространстве #311. Потерянные во времени и пространстве #1.

Потерянные во времени и пространстве - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: −1 за каждую сверхпространственную локацию в игре.

: Вытяните ещё один жетон. После этой проверки сбрасывайте карты с верха колоды контактов, пока не сбросите карту локации. Введите эту локацию в игру и переместитесь туда.

: −5. Если «Йог-Сотот» в игре, он атакует вас после этой проверки.

: −X. X равен удвоенной неясности вашей локации. При провале, если вы в сверхпространственной локации, сбросьте её.

Потерянные во времени и пространстве
Потерянные во времени и пространстве

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: −1 (или −3, если вы в преображённой локации).

: Вытяните ещё один жетон. Отмените эффекты и символы каждой карты навыка, добавленной к этой проверке.

: −2 (или −4, если сейчас замысел 2).

: −X. Сбросьте 2 верхние карты своей колоды. X равен сумме напечатанных цен этих карт.

Там, где ждёт погибель #274. Там, где ждёт погибель #.

Там, где ждёт погибель - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: −2 (или −5, если вы в преображённой локации).

: Вытяните ещё один жетон. Отмените эффекты и символы каждой карты навыка, добавленной к этой проверке.

: −3 (если сейчас замысел 2, вместо этого у вас автоматический провал).

: −X. Сбросьте 3 верхние карты своей колоды. X равен сумме напечатанных цен этих карт.

Там, где ждёт погибель
Там, где ждёт погибель

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: −1. При провале сбросьте 3 верхние карты своей колоды.

: −1 (или −3, если в вашем сбросе 10 или больше карт).

: −X. Сбросьте 2 верхние карты своей колоды. X равен сумме напечатанных цен этих карт.

Наследие Данвича #41. Факультативные занятия #1.

Факультативные занятия - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: −2. При провале сбросьте 5 верхних карт своей колоды.

: −1 (или −5, если в вашем сбросе 10 или больше карт).

: −X. Сбросьте 3 верхние карты своей колоды. X равен сумме напечатанных цен этих карт.

Факультативные занятия
Факультативные занятия

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: −X. X равен номеру текущего замысла.

: −1. При провале, если сейчас ваш ход, потеряйте все оставшиеся действия и немедленно завершите свой ход.

: −2. Положите 1 безысходность на ближайшего врага-культиста.

: −3. При провале сбросьте с руки 1 карту на свой выбор.

Экспресс округа Эссекс #159. Экспресс округа Эссекс #1.

Экспресс округа Эссекс - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: −X. X на 1 больше, чем номер текущего замысла.

: Вытяните ещё один жетон. При провале, если сейчас ваш ход, потеряйте все оставшиеся действия и немедленно завершите свой ход.

: −4. Положите 1 безысходность на каждого врага-культиста в игре.

: −3. При провале сбросьте с руки 1 карту на свой выбор за каждую единицу, которой вам не хватило.

Экспресс округа Эссекс
Экспресс округа Эссекс