Напасть

Происшествие.

Миф

Раскрытие — Если ни в одной локации с «Отпрыском Йог-Сотота» нет сыщиков, считайте, что у этой карты есть Наплыв. В противном случае каждый сыщик, находящийся в локации с «Отпрыском Йог-Сотота», проходит проверку (3) и при провале получает 1 рану за каждую единицу, которой ему не хватило.

Helge C. Balzer
Неизмеримые и невидимые #257. Неизмеримые и невидимые #32-34.
Хаос и разрушение

Напасть

Происшествие.

Миф

Раскрытие — Сбрасывайте карты с верха колоды контактов, пока не сбросите карту локации. Разыграйте свойство раскрытия этой локации и переместитесь в неё.

Sebastian Rodriquez
Потерянные во времени и пространстве #332. Потерянные во времени и пространстве #32-33.
Червоточина

Напасть

Яд. Незаконное.

Миф

Наплыв.

Раскрытие — Каждый сыщик, который выпил, теряет 1 действие.

По вашему телу растекается нездоровое тепло, и вы тупо смотрите на свой пустой бокал.
John Pacer
Наследие Данвича #81. Казино всегда в выигрыше #20-21.
Что-то в выпивке

Напасть

Жуть.

Миф

Раскрытие — Пройдите проверку (3). При провале потеряйте 1 действие за каждую единицу, которой вам не хватило.

Вы смотрите на экспонаты или экспонаты смотрят на вас?
Matt Bradbury
Мискатоникский музей #145. Мискатоникский музей #31-32.
Эфемерные экспонаты

Враг

Монстр. Шоггот.

Миф
Бой: 3. Здоровье: 6. Уход: 4.
Раны: 2. Ужас: 2.

Выходит — в ближайшую преображённую локацию.

Обязательно — Когда «Буйный шоггот» атакует: Если эта атака должна победить сыщика, вместо этого атакованный сыщик убит.

Победа 1.
Jeff Himmelman
Там, где ждёт погибель #295. Там, где ждёт погибель #23.
Буйный шоггот

Враг

Гуманоид. Преступник. Синдикат.

Миф
Бой: 2. Здоровье: 2. Уход: 2.
Раны: 1. Ужас: 0.

Мститель.

Обязательно — После того как «Гангстер» атаковал вас: Потеряйте 1 ресурс.

«Сматывай удочки, приятель, если не хочешь отведать сапога и свинца».
Lucas Durham
Наследие Данвича #98. Подручные Наоми #3-4.
Гангстер

Враг

Гуманоид. Преступник. Синдикат.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 2. Уход: 2.
Раны: 2. Ужас: 0.

Пока «Громила О'Бэнниона» сражается с вами, вы не можете получать ресурсы.

«Неприятностей ищешь?»
John Pacer
Наследие Данвича #97. Подручные Наоми #1-2.
Громила О'Бэнниона

Враг

Монстр. Йитианин.

Миф
Бой: 3. Здоровье: 4. Уход: 5.
Раны: 2. Ужас: 1.

Выходит — в «Другое измерение».

Мститель.

Обязательно — Когда «Йитианский астрогатор» атакует сыщика, в чьём сбросе больше 10 карт: Положите 1 безысходность на «Йитианского астрогатора».

Chun Lo
Потерянные во времени и пространстве #330. Потерянные во времени и пространстве #27-28.
Йитианский астрогатор

Йог-Сотот
Таящийся у Порога

Враг

Древний. Элитный.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 4. Уход: –.
Раны: 1. Ужас: 5.

Огромный. Охотник. Мститель.

У «Йог-Сотота» +6 к здоровью. От него нельзя уйти. Он не проводит внеочередных атак.

Когда «Йог-Сотот» атакует вас: Вместо того чтобы получать до X ужаса, вы можете сбросить X верхних карт своей колоды. Затем, если в вашей колоде нет карт, вы сходите с ума.

Stephen Somers
Потерянные во времени и пространстве #323. Потерянные во времени и пространстве #13.
Йог-Сотот

Враг

Существо.

Миф
Бой: 2. Здоровье: 1. Уход: 4.
Раны: 0. Ужас: 1.

Осторожный. Охотник.

У каждого сыщика в одной локации с «Козодоем» −1 , −1 , −1 и −1 .

Считается, что эти птицы — психопомпы, которые подстерегают души умирающих…
Говард Ф. Лавкрафт «Ужас Данвича»
Maggie Ivy
Наследие Данвича #90. Козодои #1-3.
Козодой

Враг

Монстр. Йитианин.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 3. Уход: 2.
Раны: 1. Ужас: 2.

Выходит — в любую сверхпространственную локацию.

Охотник.

Обязательно — Когда этот враг входит в локацию: Переверните 1 жетон улики в этой локации безысходностью вверх и положите его на этого врага; либо просто положите на него 1 безысходность, если в этой локации нет улик.

Chun Lo
Потерянные во времени и пространстве #329. Потерянные во времени и пространстве #24-26.
Межзвёздный путешественник

Враг

Гуманоид. Монстр. Чудовище.

Миф
Бой: 2. Здоровье: 2. Уход: 2.
Раны: 1. Ужас: 1.

Выходит — в локацию с наибольшим числом улик.

Мститель.

Злоба поработила их разум, превратив в бездушных марионеток.
Reiko Murakami
Наследие Данвича #86. Миньоны Бишопов #3-5.
Миньон

Враг

Существо. Монстр. Чудовище.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 3. Уход: 4.
Раны: 1. Ужас: 1.

Выходит — в самую дальнюю от вас локацию.

Добыча — с наименьшей .

Охотник. Мститель.

Что это за волк с такой прорвой зубов?
Stephen Somers
Наследие Данвича #95. Звери-миньоны #3-4.
Миньон-волк

Враг

Существо. Монстр. Чудовище.

Миф
Бой: 5. Здоровье: 4. Уход: 3.
Раны: 1. Ужас: 1.

Добыча — с наименьшим .

Охотник.

Если «Миньон-птица» атакован с использованием дальнобойного, огнестрельного актива или актива-заклинания, у него −3 к бою.

Chun Lo
Наследие Данвича #94. Звери-миньоны #1-2.
Миньон-птица

Враг

Монстр. Чудовище.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 5. Уход: 3.
Раны: 2. Ужас: 2.

Выходит — в локацию справа от вашей (или в вашу локацию, если справа нет локации).

«Новоявленное чудовище» входит в игру повёрнутым.

Победа 1.
Из-под кресла вырывается жуткая тварь и начинает стремительно расти, угрожая заполнить всё купе.
Matthew Cowdery
Экспресс округа Эссекс #183. Экспресс округа Эссекс #35-36.
Новоявленное чудовище

Враг

Монстр. Чудовище.

Миф
Бой: 6. Здоровье: 1. Уход: 3.
Раны: 2. Ужас: 2.

Огромный.

У «Отпрыска Йог-Сотота» +1 к здоровью. Его нельзя атаковать или нанести ему раны, кроме как используя свойство «Тайного заклятья».

Победа 1.
«Уверен, у нас есть шанс с ним разделаться»
Говард Ф. Лавкрафт «Ужас Данвича»
Tomasz Jedruszek
Неизмеримые и невидимые #255. Неизмеримые и невидимые #23-27.
Отпрыск Йог-Сотота

Охотящийся ужас
Рождённый из пустоты

Враг

Монстр. Элитный.

Миф
Бой: 2. Здоровье: 3. Уход: 2.
Раны: 1. Ужас: 1.

Охотник. Мститель.

Обязательно — В начале фазы врагов: Вытяните жетон хаоса из мешка. Если на нём , , , или , разверните «Охотящийся ужас».

Обязательно — Когда «Охотящийся ужас» выходит из игры, поместите его в пустоту.

Chun Lo
Мискатоникский музей #141. Мискатоникский музей #24.
Охотящийся ужас

Враг

Гуманоид.

Миф
Бой: 3. Здоровье: 2. Уход: 1.
Раны: 2. Ужас: –.

Выходит — в любую пустую локацию.

Мститель.

После того как вы победили «Прислужника Стозевного»: Найдите 1 улику в любой локации.

Micah Epstein
Кровь на алтаре #224. Кровь на алтаре #36-38.
Прислужник Стозевного

Враг

Гуманоид. Преступник. Элитный.

Миф
Бой: 3. Здоровье: 4. Уход: 3.
Раны: 2. Ужас: 0.

Добыча — с наивысшим .

Охотник.

Обязательно — После того как сыщик в одной локации с «Распорядителем клуба „Клевер“» получил хотя бы 1 улику: «Распорядитель клуба „Клевер“» разворачивается, начинает сражаться с этим сыщиком и немедленно атакует его.

Победа 1.
Bryce Cook
Наследие Данвича #78. Казино всегда в выигрыше #17.
Распорядитель клуба «Клевер»

Сайлас Бишоп
Преисполненный зла

Враг

Монстр. Чудовище. Элитный.

Миф
Бой: 3. Здоровье: 6. Уход: 7.
Раны: 2. Ужас: 2.

Огромный.

Сайлас Бишоп не проводит внеочередных атак.

Победа 2.
Кто же ходил по холмам той майской ночью?
Что за кошмар сошёл в мир, одевшись в получеловеческую плоть и кровь?
Говард Ф. Лавкрафт «Ужас Данвича»
Sam Lamont
Кровь на алтаре #216. Кровь на алтаре #22.
Сайлас Бишоп