Замысел. Stage 2

Миф
Безысходность: 6. Улики: –
Море продолжает яростно бросаться на остров. Волны бьются о стены, а по крышам стучит дождь. Может быть, ключ, который открывает путь, сокрыт в прибывающих водах? Если так, вам остаётся только позволить буре бушевать…

Считайте, что у каждого экземпляра «Древнего зла» есть Наплыв.

Сыщики совместно тратят 1 улик: Положите 1 безысходность на этот замысел (это может привести к его продвижению). Каждый сыщик получает 2 ресурса. (Не чаще 1 раза в раунд на всех.)

Dennis Chan
Восход чёрных звёзд #276. Вихрь в небе #3.

Миры сплетаются - Оборот

Замысел
Что-то не так. Наводнение уже должно было открыть врата. Вы досконально изучили ритуал, но почему-то он не действует.
В отчаянии вы поднимаете взгляд к небесам, надеясь найти ответ там. Наверху в вихре чёрных туч сверкают молнии. Небо бороздят фигуры в жёлтых мантиях, сидящие на спинах чудовищных крылатых тварей. Внезапно вы осознаёте свою ошибку: ключ сокрыт не в море, а в небе!

Выложите отложенного врага «Зверь с Альдебарана» в «Башню аббатства».

Сверьтесь с журналом. Если Эшли Кларк не записана в графе «Убитые гости», найдите в комплекте карту «Эшли Кларк (Пение Гиад)» и выложите её во «Внешние ворота».

Удалите из игры отложенную сцену 3a. Продвиньтесь к замыслу 3a.

Ваша цель находится в другой колоде замыслов.

Да грянет буря
Да грянет буря

Замысел. Stage 2

Миф
Безысходность: 6. Улики: –
Море продолжает яростно бросаться на остров. Волны бьются о стены, а по крышам стучит дождь. Может быть, ключ, который открывает путь, сокрыт в прибывающих водах? Если так, вам остаётся только позволить буре бушевать…

Считайте, что у каждого экземпляра «Древнего зла» есть Наплыв.

Сыщики совместно тратят 1 улик: Положите 1 безысходность на этот замысел (это может привести к его продвижению). Каждый сыщик получает 2 ресурса. (Не чаще 1 раза в раунд на всех.)

Dennis Chan
Восход чёрных звёзд #276. Морской потоп #4.

Путь в Каркозу - Оборот

Замысел
Ритуал почти завершён. Осталось только найти врата и войти в них.

Удалите из игры оставшиеся карты этой колоды замыслов и замените их отложенной сценой 3a. Продвиньтесь к этой сцене.

Да грянет буря
Да грянет буря

Замысел. Stage 3

Миф
Безысходность: 8. Улики: –
Беги.
Беги, пока можешь.

Обязательно — Когда вы должны положить врага под колоду сцен: Вместо этого замешайте его в колоду контактов.

Mauro Dal Bo
Невыразимая клятва #162. Невыразимая клятва #4.

Маски, маски, маски - Оборот

Замысел
Стены смыкаются. Перед глазами всё плывёт. В ушах стоит визг. Вас хватают, и вы не в силах сопротивляться. Вы зовёте на помощь, но никто не приходит.
Вы ищете путь к спасению, но вместо этого видите бледную маску Незнакомца, уставившуюся на вас. За каждым углом, за каждой дверью, из каждого окна. Эта маска… Эта чёртова маска…


Или… Может быть, это на вас надета маска?..

Каждый сыщик, не совершивший побег, побеждён. (Если кто-либо из сыщиков совершил побег, эти сыщики могут немедленно продвинуться к сцене 4b.)

Его владения
Его владения

Замысел. Stage 2

Миф
Безысходность: 7. Улики: –
Чем дольше вы находитесь в этом адском месте, тем сильнее желаете убраться отсюда. Вам кажется, что вы здесь уже несколько дней. Вы боитесь, что если застрянете здесь надолго, то сами станете такими же, как пациенты, — неуправляемой и опасной тенью себя прежних.
Mauro Dal Bo
Невыразимая клятва #161. Невыразимая клятва #3.

Жёлтый знак - Оборот

Замысел
В глубине разума вы слышите голос. «Ты видел его?» — вопрошает он. Заметив что-то краем глаза, вы оборачиваетесь и видите знакомый символ. Он повсюду, куда бы вы ни посмотрели. Вырезан на дверях. Нарисован на стенах. Изображён на картинах пациентов. Вам не скрыться от него.

Ведущий сыщик должен выбрать случайного врага-монстра из отложенных и не глядя замешать его в колоду контактов.

Сверьтесь с журналом. Если Констанс Дюмен не записана в графе «Убитые гости», найдите в комплекте карту «Констанс Дюмен (Слегка чересчур общительная)» и выложите её в «Сад».

Мучительная деградация
Мучительная деградация

Замысел. Stage 2

Миф
Безысходность: 6. Улики: –
Пение твари отдаётся эхом по всем уголкам театра. Мелодия повторяется снова и снова, и вместе с тем ни одна нота в ней не звучит дважды.

Обязательно — После того как «Королевский эмиссар» положен на победный счёт: Удалите всю безысходность из игры и верните замысел 1а на верх колоды замыслов. Затем положите 3 безысходности на замысел 1а.

Federico Piatti
Путь в Каркозу #45. Дайте занавес #3.

Все на выход - Оборот

Замысел
Звук становится громче и громче, пока не лишает вас способности мыслить. Вы падаете на пол и затыкаете уши, но как ни стараетесь, не можете заглушить жуткий голос твари. Мир вокруг вас начинает сжиматься, и вы наконец разбираете в пении пронзительную фразу: «ВСЕ НА ВЫХОД».

Каждый сыщик получает 100 ужаса (это нельзя предотвратить).

На бис
На бис

Замысел. Stage 2

Миф
Безысходность: 5. Улики: –
Холодные тени ползут по улицам, и город ворочается во сне. Опасность повсюду. Опасность, от которой не уйти. Опасность, которая последует за вами на край земли. Когда же закончится этот кошмар наяву?

Пока у вас больше уверенности, чем сомнения, считайте, что на этом замысле указано:

«При определении, достигнуто ли требуемое число безысходности, безысходность на других картах вычитается из общего числа безысходности в игре, а не добавляется к нему».

Dleoblack
Призрак истины #202. Призрак Истины #3.

Встаёт красное солнце - Оборот

Замысел
К вашему облегчению, горизонт снова озаряется светом восходящего солнца и по городским улицам протягиваются длинные тени. Эта ночь до предела вымотала вас. Такое ощущение, что вы не спали уже несколько недель. Возможно, так оно и есть.

Каждый сыщик перестаёт сражаться с каждым врагом, с которым сражается, и может переместиться в связанную локацию. Переместите «Органиста» на 1 локацию прочь от ближайшего сыщика (по возможности в локацию без сыщиков).

Сверьтесь с журналом. Если Джордан Перри не записан в графе «Убитые гости», найдите в комплекте карту «Джордан Перри (Подавляющая фигура)» и выложите её в «Монпарнас».

Ночь вторая
Ночь вторая

Замысел. Stage 1

Миф
Безысходность: 6. Улики: –
Когда вы сходите с поезда на вокзале Орсе, солнце уже скрывается за парижскими крышами. Нельзя терять ни минуты. Если Найджел Энграм в Париже, вы должны найти его и любой ценой получить ответы.

Пока у вас больше уверенности, чем сомнения, считайте, что на этом замысле указано:

«При определении, достигнуто ли требуемое число безысходности, безысходность на других картах вычитается из общего числа безысходности в игре, а не добавляется к нему».

Dleoblack
Призрак истины #201. Призрак Истины #2.

На заре - Оборот

Замысел
Всё веселее щебечут птицы, небо на востоке становится оранжевым, и ночные твари возвращаются во мрак. Большую часть дня вы отдыхаете, и до заката не происходит ничего примечательного. Не успеваете вы полностью оправиться от событий минувшей ночи, как наступает вечер.

Каждый сыщик перестаёт сражаться с каждым врагом, с которым сражается, и может переместиться в связанную локацию. Переместите «Органиста» на 1 локацию прочь от ближайшего сыщика (по возможности в локацию без сыщиков).

Ночь первая
Ночь первая

Замысел. Stage 3

Миф
Безысходность: 5. Улики: –
Вечером своего третьего дня в Париже вы чувствуете, как в вас просыпается отчаянная решимость. Довольно играть в кошки-мышки. Так или иначе, эта ночь будет последней.

Пока у вас больше уверенности, чем сомнения, считайте, что на этом замысле указано:

«При определении, достигнуто ли требуемое число безысходности, безысходность на других картах вычитается из общего числа безысходности в игре, а не добавляется к нему».

Dleoblack
Призрак истины #203. Призрак Истины #4.

Долгожданный рассвет - Оборот

Замысел
Встаёт солнце, разгоняя тьму. Город окутывает тёплый туман, сквозь который не видно неба.

Сверьтесь с журналом.

• Если у вас больше сомнения, чем уверенности (или столько же), (→И3).

• Если у вас больше уверенности, чем сомнения, продвиньтесь к сцене 2b.

Ночь третья
Ночь третья

Замысел. Stage 2

Миф
Безысходность: 2. Улики: –
Шёпот стих, но теперь вы чётко слышите шум поисков и передвигаемой мебели. Кто бы это ни был, они обыскивают особняк не менее тщательно, чем вы…

В фазе Мифа пропустите шаг «Положите 1 безысходность на текущий замысел».

Обязательно — После того как на врага в игре положена хотя бы 1 улика: Переверните все эти улики безысходностью вверх.

Stanislav Dikolenko
Отголоски прошлого #122. Отголоски прошлого #3.

Нарушенная клятва - Оборот

Замысел
Парадная дверь особняка открывается, впуская вой ледяного ветра и дробный стук мелкого дождя, затем резко захлопывается. Вы находите укрытие и прислушиваетесь, удивляясь, кого ещё могло принести сюда так поздно. «Нет, клянусь, клянусь, я не знаю, где дверь! — кричит мужчина. — Вам придётся самим найти Путь, я не могу помочь!» Похоже, он перепуган и сбит с толку.
«Ты произнёс Клятву, — отвечает мужской голос. — Ты произнёс Его имя». Испуганный мужчина запинается: «Нет! Нет, не могу! Не буду!» Затем его голос искажается и замолкает. Вы слышите на лестнице шаги — тяжёлые и хлюпающие.

Выложите в вестибюль отложенную карту «Одержимый Клятвой».

Сверьтесь с журналом. Если Себастьян Моро не записан в графе «Убитые гости», найдите в комплекте карту «Себастьян Моро (Озверевший)» и выложите её в вестибюль.

Обыскать особняк
Обыскать особняк

Замысел. Stage 3

Миф
Безысходность: 8. Улики: –
Воронка над головой разрастается до горизонта. Остров начинает распадаться на части. Воздух наполняют визги жутких тварей — нечестивый хор, взывающий к силе за гранью вашего понимания. Если вы не поспешите, то уже никогда не найдёте путь и никто не помешает агентам Хастура освободить его от оков.

У каждого врага-монстра +1 к бою.

Michał Miłkowski
Восход чёрных звёзд #280. Восход чёрных звёзд #9.

Сгинут зря - Оборот

Замысел
Вихрь целиком поглощает аббатство Мон-Сен-Мишель, разбивая реальность на тысячу осколков. Сила тяжести на острове пропадает, и обломки начинают подниматься в воздух. Единственным безопасным местом остаётся нижняя часть острова, но в конце концов и на неё падёт гнев небес. Прилив — ваша последняя надежда на спасение — внезапно отступает, и его воды утекают под землю.
Вы сидите на парапете Северной башни в тени аббатства и созерцаете окружающее безумие. Как такое могло случиться? Неужели всё это происходит на самом деле? Или вы, как Дэниел Честерфилд, стали жертвой какой-то жестокой вселенской шутки и сейчас очнётесь в сумасшедшем доме?

(→И3)

Поглощённое небо
Поглощённое небо

Замысел. Stage 1

Миф
Безысходность: 2. Улики: –
Подъехав к георгианскому особняку Исторического общества, вы с удивлением видите, что входная дверь приоткрыта. Кому ещё вздумалось явиться сюда в такой час?

В фазе Мифа пропустите шаг «Положите 1 безысходность на текущий замысел».

Обязательно — После того как на врага в игре положена хотя бы 1 улика: Переверните все эти улики безысходностью вверх.

Stanislav Dikolenko
Отголоски прошлого #121. Отголоски прошлого #2.

Тёмный ритуал - Оборот

Замысел
По всему зданию проносится произнесённая шёпотом фраза на каком-то неописуемом языке, и внезапно электрический свет гаснет. Вы зажигаете найденную поблизости свечу и продолжаете поиски.
Погрузившись во тьму, особняк выглядит совсем иначе. По стенам пляшут неясные тени. Вы начинаете обращать внимание на щели и трещины, которых раньше не замечали. Какие ещё тайны хранит этот дом?

Замешайте сброс контактов в колоду контактов.

Правда скрыта
Правда скрыта

Замысел. Stage 1

Миф
Безысходность: 5. Улики: –
Капитан высаживает вас у Внешних ворот, но не хочет оставаться здесь во время прилива, да ещё и под проливным дождём, затопившим улицы. Он обещает вернуться за вами утром. Вы отвечаете, чтобы он не утруждался: скорее всего, вас тут уже не будет.

Сыщики совместно тратят 1 улик: Положите 1 безысходность на этот замысел (это может привести к его продвижению). Каждый сыщик получает 2 ресурса. (Не чаще 1 раза в раунд на всех.)

Dennis Chan
Восход чёрных звёзд #275. Восход чёрных звёзд #2.

Проблески алой зари - Оборот

Замысел
Вода всё так же стремительно прибывает, а на городские стены обрушивается ураганный ветер и промозглый дождь. С наступлением ночи буря лишь усиливается. Скоро прилив затопит весь город.

Замешайте в колоду контактов сброс контактов и оба отложенных экземпляра «Приливного ужаса».

Сверьтесь с текущим замыслом «c».

— Если на замысле 1c лежит 2 или меньше безысходности, отметьте в журнале 1 уверенность.

— Если на замысле 1c лежит 3 или больше безысходности, отметьте в журнале 1 сомнение.

— Если замысел 1c не является текущим замыслом «c», не отмечайте ни того ни другого.

Прилив наступает
Прилив наступает

Замысел. Stage 1

Миф
Безысходность: 5. Улики: –
Над головой кружат тёмные тучи. В центре бури бушует вихрь сверхъестественной энергии. Ритуал начался. Врата могут открыться над аббатством или под ним. Вы должны решить, какой дорогой пойти, чтобы оказаться у врат раньше агентов Хастура.

Сыщики совместно тратят 1 улик: Положите 1 безысходность на этот замысел (это может привести к его продвижению). Каждый сыщик берёт 1 карту. (Не чаще 1 раза в раунд на всех.)

Michał Miłkowski
Восход чёрных звёзд #278. Восход чёрных звёзд #6.

Гибель лазурной звезды - Оборот

Замысел
Вихрь растёт и становится сильнее, начиная поглощать реальность. Обломки и мелкие камни взмывают в воздух, и их затягивает в ужасающую пустоту. С оглушительным грохотом остров содрогается до основания. Скоро эта воронка уничтожит весь город.

Замешайте в колоду контактов сброс контактов и оба отложенных экземпляра «Искателя разлома».

Сверьтесь с текущим замыслом «a».

— Если на замысле 1a лежит 2 или меньше безысходности, отметьте в журнале 1 уверенность.

— Если на замысле 1a лежит 3 или больше безысходности, отметьте в журнале 1 сомнение.

— Если замысел 1a не является текущим замыслом «a», не отмечайте ни того ни другого.

Ритуал начинается
Ритуал начинается

Замысел. Stage 1

Миф
Безысходность: 3. Улики: –
Подъехав к особняку, вы сразу замечаете: здесь что-то не так. Парадная дверь разбита в щепки, и от неё по ступеням тянется кровавый след. Из дома доносится приглушённая музыка, и вашим ушам становится больно от этой резкой и фальшивой мелодии. Неужели безумие «Короля в жёлтом» успело добраться и сюда?
Cristi Balanescu
Путь в Каркозу #62. Последний король #2.

Последняя гостья - Оборот

Замысел
«О, да ведь это наша последняя гостья! — восклицает швейцар. — Мисс Дивайн, только вас и ждали». У вошедшей женщины дьявольский наряд и столь же дьявольская улыбка. Вы готовы поклясться, что вам знаком символ на её амулете. «Что ж, теперь начнётся настоящая вечеринка», — говорит она и смешивается с другими гостями.

Найдите актив-постороннего с наименьшим числом улик. Выложите отложенную карту «Диана Дивайн» в локацию, где находится этот актив.

Замешайте сброс контактов в колоду контактов.

Со стильным опозданием
Со стильным опозданием

Замысел. Stage 2

Миф
Безысходность: 6. Улики: –
Вихрь продолжает бушевать над островом. Вас ослепляют вспышки молний и оглушают раскаты грома. Может быть, ключ, который открывает путь, сокрыт в беснующемся вихре? Если так, вам остаётся только подманить его поближе…

У каждого врага-монстра +1 к бою.

Сыщики совместно тратят 1 улик: Положите 1 безысходность на этот замысел (это может привести к его продвижению). Каждый сыщик берёт 1 карту. (Не чаще 1 раза в раунд на всех.)

Michał Miłkowski
Восход чёрных звёзд #279. Морской потоп #7.

Миры сплетаются - Оборот

Замысел
Что-то не так. Вихрь уже должен был открыть врата. Вы досконально изучили ритуал, но почему-то он не действует.
В отчаянии вы осматриваетесь. Волны перехлёстывают через городские стены, заливая улицы. Город прочёсывают фигуры в жёлтых мантиях, освещая картину наводнения своими фонарями. Внезапно вы осознаёте свою ошибку: ключ сокрыт не в небе, а в море!

Выложите отложенного врага «Зверь с Альдебарана» в «Часовню св. Обера».

Сверьтесь с журналом. Если Эшли Кларк не записана в графе «Убитые гости», найдите в комплекте карту «Эшли Кларк (Пение Гиад)» и выложите её во «Внешние ворота».

Удалите из игры отложенную сцену 3c. Продвиньтесь к замыслу 3c.

Ваша цель находится в другой колоде замыслов.

Стихия в небе
Стихия в небе

Замысел. Stage 2

Миф
Безысходность: 6. Улики: –
Вихрь продолжает бушевать над островом. Вас ослепляют вспышки молний и оглушают раскаты грома. Может быть, ключ, который открывает путь, сокрыт в беснующемся вихре? Если так, вам остаётся только подманить его поближе…

У каждого врага-монстра +1 к бою.

Сыщики совместно тратят 1 улик: Положите 1 безысходность на этот замысел (это может привести к его продвижению). Каждый сыщик берёт 1 карту. (Не чаще 1 раза в раунд на всех.)

Michał Miłkowski
Восход чёрных звёзд #279. Вихрь в небе #8.

Путь в Каркозу - Оборот

Замысел
Ритуал почти завершён. Осталось только найти врата и войти в них.

Удалите из игры оставшиеся карты этой колоды замыслов и замените их отложенной сценой 3c. Продвиньтесь к этой сцене.

Стихия в небе
Стихия в небе

Замысел. Stage 3

Миф
Безысходность: 3. Улики: –
Эти люди наверняка замешаны в заговоре вокруг «Короля в жёлтом». Что бы они тут ни искали, нельзя позволить им это найти!

В фазе Мифа пропустите шаг «Положите 1 безысходность на текущий замысел».

Обязательно — После того как на врага в игре положена хотя бы 1 улика: Переверните все эти улики безысходностью вверх.

Stanislav Dikolenko
Отголоски прошлого #123. Отголоски прошлого #4.

Путь вперёд - Оборот

Замысел
Со стороны главной лестницы особняка доносятся быстрые шаги, и парадная дверь снова отворяется. «Нашли?» — спрашивает приглушённый голос.
«Да. Можем отправляться немедленно. Путь будет открыт»
TДверь закрывается, и особняк вновь погружается в тишину и покой. Вы возвращаетесь к поискам, но больше не находите ни каких-либо следов таинственных фигур в мантиях, ни ответов на ваши многочисленные вопросы о «Короле в жёлтом»…

(→И4).

Тайны, что лучше не раскрывать
Тайны, что лучше не раскрывать

Замысел. Stage 1

Миф
Безысходность: 6. Улики: –
В театре царит гробовая тишина. Только старый деревянный пол скрипит под ногами да мелкий дождь стучит по крыше, пока вы осматриваете зрительный зал. На многих креслах сидят гниющие трупы, а от остальных зрителей не осталось и следа…
Federico Piatti
Путь в Каркозу #44. Дайте занавес #2.

Послание эмиссара - Оборот

Замысел
Внезапно на сцену обрушивается уродливая туша какого-то кошмарного чудовища. Змеящиеся щупальца твари устремляются в проходы, она разевает пасть и принимается пронзительно пищать. Жуткая мелодия раскалённым гвоздём пронзает вам разум, в голове пульсирует боль, а из ушей течёт кровь.

Найдите среди отложенных карт и на победном счету карту «Королевский эмиссар» и выложите её в «Зрительный зал».

Третий акт
Третий акт

Замысел. Stage 2

Миф
Безысходность: 3. Улики: –
Это место всё сильнее погружается в безумие, меняясь у вас на глазах…

Обязательно — Когда этот замысел должен продвинуться из-за достижения требуемой безысходности: Вместо этого удалите из игры все жетоны безысходности и разыграйте 1 случайную карту «Жуткая реальность» из лежащих под памяткой сценария. Если под памяткой не осталось карт, вместо этого продвиньтесь к замыслу 2b.

Cristi Balanescu
Путь в Каркозу #63. Последний король #3.

Если не можешь победить… - Оборот

Замысел
Всё это наверняка вам только кажется. А как ещё можно объяснить происходящее? Просто вы перебрали с напитками, вот воображение и разыгралось. Всем вокруг так весело — и они всего лишь хотят, чтобы вы присоединились к ним.

(→И3)

Ужасная правда
Ужасная правда

Замысел. Stage 2

Миф
Безысходность: 12. Улики: –
Вокруг вас сияют потусторонним светом глазницы черепов. Призрачный голос отзывается эхом по лабиринту катакомб. Вы чувствуете присутствие чего-то грозного. Что-то таится там, за пределами вашего зрения, за мутным туманом, заполняющим туннели, за каждым поворотом…

Каждая локация связана с каждой соседней локацией.

Greg Bobrowski
Бледная маска #242. Бледная маска #3.

Соединившись в смерти - Оборот

Замысел
С каждой минутой, проведённой в этих жутких катакомбах, вы всё сильнее чувствуете призрачное присутствие чего-то ужасного. Вы идёте быстрее, нервно оглядываясь через каждые пару шагов. Почему оно преследует вас? Что ему нужно? Зачем оно прячется на грани ваших чувств? Завернув за угол, вы видите его уродливую призрачную фигуру. Вы разворачиваетесь и бежите прочь по незнакомому узкому коридору. На каждом перекрёстке, за каждым поворотом оно тянет к вам призрачные руки, его многочисленные лица искажены болью. Вам не спастись. Смирившись с неизбежным, вы в отчаянии падаете на колени и опускаете взгляд на холодный каменный пол. Вы чувствуете, как оно приближается к вам, но не в силах поднять глаза. Всё погружается во тьму.

Каждый сыщик побеждён и получает 1 физическую травму.

Царство живых мертвецов
Царство живых мертвецов