Напасть

Сделка.

Миф

Опасность.

Раскрытие — Пройдите проверку (2). При провале получите 2 ужаса. Если «Человек в бледной маске» в игре, у этой проверки +2 к сложности, а нанесённый этим эффектом ужас считается направленным.

Chris Rallis
Путь в Каркозу #104. Незнакомец #1-2.
Меченые Знаком

Напасть

Колдовство. Жуть.

Миф

Раскрытие — Пройдите проверку (5). При провале введите «Мучительные аккорды» в игру в свою зону угрозы, положив на них 1 ресурс за каждую единицу, которой вам не хватило.

Всякий раз, когда вы играете карту, повысьте её цену на 1 и удалите 1 ресурс с «Мучительных аккордов».

Если на «Мучительных аккордах» нет ресурсов, сбросьте их.

Alexandre Dainche
Призрак истины #225. Призрак Истины #30-32.
Мучительные аккорды

Напасть

Колдовство. Жуть.

Миф

Опасность. Тайная.

Раскрытие — Втайне добавьте карту «Одержимость (измена)» себе на руку.

Если на вас больше ужаса, чем ваш удвоенный рассудок, вы немедленно выбываете из игры и убиты.

Вы можете добавить эту карту к проверке в вашей локации. Эта проверка автоматически провалена.

Martin de Diego Sádaba
Туманная Каркоза #340. Туманная Каркоза #34.
Одержимость

Напасть

Колдовство. Жуть.

Миф

Опасность. Тайная.

Раскрытие — Втайне добавьте карту «Одержимость (жестокость)» себе на руку.

Если на вас больше ужаса, чем ваш удвоенный рассудок, вы немедленно выбываете из игры и убиты.

Потратьте 5 ресурсов: Сбросьте с руки карту «Одержимость (жестокость)».

Martin de Diego Sádaba
Туманная Каркоза #341. Туманная Каркоза #35.
Одержимость

Напасть

Колдовство. Жуть.

Миф

Опасность. Тайная.

Раскрытие — Втайне добавьте карту «Одержимость (убийство)» себе на руку.

Если на вас больше ужаса, чем ваш удвоенный рассудок, вы немедленно выбываете из игры и убиты.

Нанесите 2 раны сыщику в вашей локации: Сбросьте с руки карту «Одержимость (убийство)».

Martin de Diego Sádaba
Туманная Каркоза #342. Туманная Каркоза #36.
Одержимость

Напасть

Происшествие.

Миф

Раскрытие — Введите «Опасную публику» в игру рядом с колодой замыслов.

Каждый сыщик должен потратить 1 дополнительное действие, чтобы совершить действие «Переговоры».

Обязательно — В конце раунда: Сбросьте «Опасную публику».

Matt Bradbury
Путь в Каркозу #83. Последний король #24-25.
Опасная публика

Напасть

Сделка.

Миф

Раскрытие — Если в игре нет врагов-безумцев, считайте, что у «Пляски Жёлтого короля» есть Наплыв. В противном случае пройдите проверку (3). При провале ближайший враг-безумец разворачивается, последовательно перемещается по локациям, пока не войдёт в вашу локацию, начинает сражаться с вами и немедленно атакует.

Mark Behm
Путь в Каркозу #97. Дар Хастура #5-6.
Пляска Жёлтого короля

Напасть

Жуть.

Миф

Наплыв.

Раскрытие — Если у вас 3 или больше ужаса, потеряйте 1 действие.

Она замерла, и у неё перехватило горло. Глаза заслезились. Перед глазами всё завертелось и поплыло. И только тогда она наконец-то поняла.
Magali Villeneuve
Путь в Каркозу #85. Галлюцинации #5-6.
Погружаясь в безумие

Напасть

Сделка.

Миф

Раскрытие — Если в игре нет безысходности, считайте, что у «Подчиниться его воле» есть Наплыв. В противном случае пройдите проверку (X), где X равен числу безысходности в игре. При провале сбросьте с руки 2 случайные карты.

Cristi Balanescu
Путь в Каркозу #92. Дурные предзнаменования #5-6.
Подчиниться его воле

Напасть

Жуть.

Миф

Наплыв.

Раскрытие — Если у вас не осталось рассудка, положите 2 безысходности на текущий замысел. Это может привести к его продвижению.

Mike Capprotti
Туманная Каркоза #339. Туманная Каркоза #33.
Последний акт

Напасть

Жуть.

Миф

Раскрытие — Введите «Призрака за спиной» в игру в свою зону угрозы. Не более 1 такой карты на сыщика.

: Вы оглядываетесь.

Обязательно — В конце вашего хода, если вы не активировали вышеуказанное свойство : Вы должны либо сбросить все свои ресурсы, либо сбросить все карты с руки. Затем сбросьте «Призрака за спиной».

Alexander Kozachenko
Бледная маска #261. Бледная маска #31-33.
Призрак за спиной

Напасть

Козни.

Миф

Опасность.

Раскрытие — Вы должны решить (выбрать одно):

• Положите 1 свою улику на любого врага-культиста.

• Положите 1 безысходность на текущий замысел (это может привести к его продвижению).

Maggie Ivy
Отголоски прошлого #145. Отголоски прошлого #28-30.
Сбитые с толку

Напасть

Происшествие.

Миф

Раскрытие — Введите «Слизь и грязь» в игру рядом с колодой замыслов.

У каждой локации +1 к неясности.

Обязательно — В конце раунда: Сбросьте «Слизь и грязь».

Jessica Cheng
Путь в Каркозу #101. Грязь и упадок #1-2.
Слизь и грязь

Напасть

Знамение.

Миф

Раскрытие — Пройдите проверку (3). При провале:

— Если замысел 1c в игре, получите 1 ужас и сбросьте 1 карту с руки.

— Если замысел 2c в игре, получите 2 ужаса и сбросьте 2 карты с руки.

— Если сцена 3c или замысел 3c в игре, получите 3 ужаса и сбросьте 3 карты с руки.

Ethan Patrick Harris
Восход чёрных звёзд #303. Восход чёрных звёзд #36-38.
Слияние миров

Напасть

Вещь. Одежда.

Миф

Раскрытие — Если в вашей зоне угрозы нет экземпляра этой карты, введите «Смирительную рубашку» в игру в свою зону угрозы как актив, занимающий 1 слот одежды и 2 слота рук. Верните себе на руку все активы из этих слотов. Эта карта не может выйти из игры иначе как по нижеприведённому свойству.

: Сбросьте «Смирительную рубашку».

«Что вы творите? Я не сумасшедший!»
Stephen Somers
Невыразимая клятва #185. Невыразимая клятва #30-31.
Смирительная рубашка

Напасть

Жуть.

Миф

Раскрытие — Пройдите проверку (X), где X равен неясности вашей локации. При провале вы должны либо получить 1 ужас за каждую единицу, которой вам не хватило, либо выбрать случайного врага-монстра из отложенных и не глядя положить его под колоду сцен.

Emilio Rodriguez
Невыразимая клятва #188. Невыразимая клятва #34-36.
Стены сближаются

Напасть

Жуть.

Миф

Раскрытие — Пройдите проверку (3). Получите 1 ужас за каждую единицу, которой вам не хватило. Назначая ужас от этого эффекта, вы должны как можно равномернее разделить его между всеми подходящими для этого картами.

Helge C. Balzer
Бледная маска #260. Бледная маска #28-30.
У стен есть глаза

Напасть

Знамение.

Миф

Раскрытие — Пройдите проверку (3). При провале:

— Если замысел 1a в игре, получите 1 рану и потеряйте 1 действие.

— Если замысел 2a в игре, получите 2 раны и потеряйте 2 действия.

— Если сцена 3a или замысел 3a в игре, получите 3 раны и потеряйте 3 действия.

Jose Vega
Восход чёрных звёзд #302. Восход чёрных звёзд #33-35.
Ужасное наводнение

Напасть

Жуть.

Миф

Раскрытие — Сбросьте у себя из игры и/или с руки карты, сумма напечатанных цен которых не меньше X, где X равен количеству ужаса на вашем сыщике. Если при этом не сброшена ни одна карта, получите 2 ужаса.

…Но всё ж странней всего Каркоза.
Ignacio Bazán Lazcano
Туманная Каркоза #338. Туманная Каркоза #31-32.
Царство безумия

Напасть

Знамение.

Миф

Раскрытие — Прикрепите к своей локации, затем положите 2 безысходности на эту локацию.

Если в прикреплённой локации нет безысходности, сбросьте «Шпили Каркозы».

: Исследование. При успехе удалите с прикреплённой локации 1 безысходность вместо того, чтобы найти в ней улики.

Jessica Cheng
Путь в Каркозу #91. Дурные предзнаменования #3-4.
Шпили Каркозы