Ведьмовские леса - Оборот

Локация
Под завывания ледяного ветра вы всё дальше забираетесь в проклятые леса за чертой Аркхэма.

Ведьмовские леса
Одинокое дерево

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Вы не можете исследовать в этой локации, пока у вас на руке от 3 до 5 карт.

: Вы сбрасываете с руки 1 карту на свой выбор, затем сыщик в других «Ведьмовских лесах» берёт 1 карту, или наоборот. (Не чаще 1 раза в раунд.)

Победа 1.
Под бугристой корой дерева словно переплетаются истерзанные, измождённые тела. На это больно смотреть.
Lukas Banas
Нарушенный круг #60. Час ведьмовства #11.
Ведьмовские леса
Ведьмовские леса

Ведьмовские леса - Оборот

Локация
Под завывания ледяного ветра вы всё дальше забираетесь в проклятые леса за чертой Аркхэма.

Ведьмовские леса
Домик на дереве

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 1. Улики: 2.

Обязательно — Когда в этой локации найдена последняя улика: Выложите в эту локацию самого верхнего врага из сброса контактов. (Если в сбросе нет врагов, вместо этого сбрасывайте карты с верха колоды контактов, пока не сбросите карту врага, и выложите этого врага.)

Победа 1.
Greg Bobrowski
Нарушенный круг #61. Час ведьмовства #12.
Ведьмовские леса
Ведьмовские леса

Ведьмовские леса - Оборот

Локация
Под завывания ледяного ветра вы всё дальше забираетесь в проклятые леса за чертой Аркхэма.

Ведьмовские леса
Отравленный колодец

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Сыщики в других локациях «Ведьмовские леса» могут добавить 1 карту к каждой проверке, проходящей в этой локации, и наоборот.

Победа 1.
Несколько пучков травы у подножия этого старого колодца — единственное, что цепляется здесь за жизнь. Всё остальное в этом пейзаже высушено добела.
Robert Laskey
Нарушенный круг #62. Час ведьмовства #13.
Ведьмовские леса
Ведьмовские леса

Ведьмовские леса - Оборот

Локация
Под завывания ледяного ветра вы всё дальше забираетесь в проклятые леса за чертой Аркхэма.

Ведьмовские леса
Дом отшельника

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 4. Улики: 2.

Обязательно — После того как вы нашли в этой локации любое число улик: Каждый сыщик в этой локации должен сбросить с руки столько же случайных карт.

Победа 1.
Хоть эта дорога и заброшена уже много лет, на чердаке одного из обветшалых домов всё ещё горит свет.
Nele Diel
Нарушенный круг #63. Час ведьмовства #14.
Ведьмовские леса
Ведьмовские леса

Ведьмовские леса - Оборот

Локация
Под завывания ледяного ветра вы всё дальше забираетесь в проклятые леса за чертой Аркхэма.

Ведьмовские леса
Заросший амбар

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Когда враг должен выйти в другие «Ведьмовские леса»: Вместо этого выложите его в эту локацию. Затем он немедленно атакует каждого сыщика в этой локации.

Победа 1.
В этих амбарах уже десятки лет не было ничего живого. По крайней мере, вы так считаете.
Nele Diel
Нарушенный круг #64. Час ведьмовства #15.
Ведьмовские леса
Ведьмовские леса

Вестибюль - Оборот

Локация
Вы не знаете, чем зарабатывает Джозеф Майгер, но очевидно, что дела его идут хорошо. Мягкий красный ковёр ведёт вглубь роскошного зала, украшенного по сторонам статуэтками из мрамора и слоновой кости. Сияющая под потолком люстра разбрасывает бриллиантовые отблески по натёртым полам и деревянным лестницам.

Локация

Миф
Неясность: 3. Улики: 0

: Побег. «Видимо, в этих исчезновениях действительно нет ничего особенного».

Бóльшая часть особняка закрыта для гостей, не cостоящих в Ложе Серебряных Сумерек. Но поиски истины превыше всего, так что вы ждёте подходящего момента, чтобы пробраться внутрь…
Logan Feliciano
Нарушенный круг #71. На пороге смерти #7.
Вестибюль
Вестибюль

Вестибюль - Оборот

Локация

Вестибюль перегораживает стена призрачной мглы. Вы не можете войти в «Вестибюль». Врагов Серебряных Сумерек нельзя выкладывать в «Вестибюль».

Путь к спасению закрыт стеной тёмной мглы, обращающей всё в тлен. Призрачные руки тянутся из мглы, отчаянно пытаясь затащить вас внутрь. Очевидно, что, если зайти в эту мглу, живыми из неё не выбраться.

Локация

Потусторонняя.

Миф
Неясность: 3. Улики: 0

: Побег. Вы вырываетесь наружу через парадный вход, сбегая из мира призраков и оставляя других выживших на произвол судьбы.

Тёмная мгла начинает отступать, и по мере того как она рассеивается, вестибюль постепенно принимает свой прежний вид.
Logan Feliciano
Нарушенный круг #78. На пороге смерти #14.
Вестибюль
Вестибюль

Викторианский холл - Оборот

Локация
Даже коридоры этого особняка богато украшены толстыми коврами, причудливыми картинами и жутковатыми изваяниями из металлического лома. Сквозь раскрытые портьеры льются лучи заходящего над Аркхэмом солнца.

Локация

Миф
Неясность: 4. Улики: 0

: Вы ищете неприятностей. Сбрасывайте карты с верха колоды контактов, пока не сбросите карту врага Серебряных Сумерек. Выложите этого врага в «Викторианский холл». Затем получите 2 улики из резерва. (Не чаще 1 раза за игру на всех.)

Jose Vega
Нарушенный круг #72. На пороге смерти #8.
Викторианский холл
Викторианский холл

Викторианский холл - Оборот

Локация
Тёплые лучи заката, прежде озарявшие холл, сменились холодным серым сиянием луны, которое высвечивает висящую в воздухе пыль и клочья тёмной мглы.

Локация

Потусторонняя.

Миф
Неясность: 4. Улики: 0

Нечистое — Потеряйте 1 действие

В мертвенно-холодном холле царит гнетущая тишина. Многочисленные картины, украшавшие стены, выцвели до неузнаваемости, а металлические статуи по сторонам коридора полностью покрылись ржавчиной.
Jose Vega
Нарушенный круг #79. На пороге смерти #15.
Викторианский холл
Викторианский холл

Локация

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

: Побег. «Кто вообще решил, что это хорошая затея?»

Узкий неглубокий ручей, берущий начало у вершины Висельного холма, наполняет окружающий лес негромким, спокойным журчанием. Ручей течёт вниз по холму на юг, обозначая западную границу аркхэмского Аптауна.
Dual Brush Studios
Расплата за грехи #166. Расплата за грехи #6.

Локация

Потусторонняя.

Миф
Неясность: 1. Улики: –

: Побег. «Кто вообще решил, что это хорошая затея?»

Нечистое — Получите 1 рану. До конца раунда вышеуказанное свойство «Побег» не может быть активировано.

Dual Brush Studios
Расплата за грехи #166. Расплата за грехи #6.
Висельный ручей
Висельный ручей

Висельный холм - Оборот

Локация
Возвращаясь к Висельному холму, вы видите, как с кладбища в небо взмывает целая стая призраков. Стеная, духи окружают весь город, и их страдающие завывания сливаются в своеобразную музыку.

Висельный холм
Здесь всё и закончится

Локация

Аркхэм.

Миф
Неясность: 2. Улики: 0

: Найдите в колоде и сбросе контактов врага-ведьму и возьмите его. Затем переложите все бреши с «Висельного холма» на текущую сцену. Перемешайте колоду контактов.

Joshua Cairós
В когтях Хаоса #302. Музыка проклятых #3.
Висельный холм
Висельный холм

Висельный холм - Оборот

Локация
Возвращаясь к Висельному холму, вы не видите здесь ни души — ни живой, ни мёртвой. Похоже, ковен ушёл из этих мест, по крайней мере на какое-то время.

Висельный холм
Под покровом тайн

Локация

Аркхэм.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Получите 1 рану: Переложите 1 брешь с «Висельного холма» на текущую сцену.

Победа 1.
Joshua Cairós
В когтях Хаоса #304. Тайны Вселенной #3.
Висельный холм
Висельный холм

Ворота Ложи - Оборот

Локация
Подойдя к воротам поместья Ложи во Френч-Хилле, вы с удивлением видите ряд автомобилей, припаркованных поблизости. В нескольких окнах особняка горит свет. Здесь сегодня какое-то собрание?

Ворота Ложи
Добро пожаловать

Локация

Ложа.

Миф
Неясность: 2. Улики: 0

В локацию «Ворота Ложи» нельзя выкладывать врагов.

: Побег. Пожалуй, не стоило сюда приходить.

Штаб-квартира Ложи Серебряных Сумерек — величественный викторианский особняк во Френч-Хилле, возвышающийся над большей частью города. За внушительной витражной дверью мерцает свет.
Yoann Boissonnet
Ради высшего блага #204. Ради высшего блага #8.
Ворота Ложи
Ворота Ложи

Ворота Ложи - Оборот

Локация
Подойдя к воротам поместья Ложи во Френч-Хилле, вы с удивлением видите ряд автомобилей, припаркованных поблизости. В нескольких окнах особняка горит свет. Здесь сегодня какое-то собрание?

Ворота Ложи
Только для своих

Локация

Ложа.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

В локацию «Ворота Ложи» нельзя выкладывать врагов.

: Побег. Пожалуй, не стоило сюда приходить.

Штаб-квартира Ложи Серебряных Сумерек — величественный викторианский особняк во Френч-Хилле, возвышающийся над большей частью города. За внушительной витражной дверью мерцает свет.
Yoann Boissonnet
Ради высшего блага #205. Ради высшего блага #9.
Ворота Ложи
Ворота Ложи

Неизведанные места - Оборот

Локация
Не исключено также, что обитатели одной пространственной области способны перемещаться во многие другие, неизвестные и непостижимые миры с дополнительными или с бесконечно множественными измерениями, как внутри, так и вне данного пространственно-временного континуума; возможно и обратное.
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»

Локация

Сверхпространственная. Иной мир.

Миф
Неясность: 3. Улики: 2.

После того как вы открыли «Город Старцев», получите 2 ужаса: Введите в игру верхнюю карту колоды неизведанных мест закрытой стороной вверх. До конца этого сценария та локация считается связанной с «Городом Старцев» и наоборот.

Победа 1.
Emilio Rodriguez
Тайное имя #136. Тайное имя #17.
Город Старцев
Город Старцев

Неизведанные места - Оборот

Локация
Не исключено также, что обитатели одной пространственной области способны перемещаться во многие другие, неизвестные и непостижимые миры с дополнительными или с бесконечно множественными измерениями, как внутри, так и вне данного пространственно-временного континуума; возможно и обратное.
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»

Двор Великих Древних
Не столь отдалённое будущее

Локация

Сверхпространственная. Иной мир.

Миф
Неясность: 3. Улики: 2.

Обязательно — После того как вы вошли во «Двор Великих Древних», пройдите проверку (3). Получите 1 ужас за каждую единицу, которой вам не хватило.

Нечистое — Следующим вашим действием в этом раунде должно быть исследование.

Победа 1.
Mauro Dal Bo
Тайное имя #140. Тайное имя #21.
Двор Великих Древних
Двор Великих Древних

Космос - Оборот

Локация
Звёзды насмешливо плясали, порою словно сходя с мест и выстраиваясь в тусклые знамения, которых удивительным образом никто прежде не замечал и не страшился, и даже ветры в высях выли о тёмной черноте и одиночестве за пределами космоса.
Говард Ф. Лавкрафт «Сновидческий поиск неведомого Кадата»

Локация

Иной мир.

Миф
Неясность: 4. Улики: 6.

Обязательно — В конце раунда: Кладите улики на «Двор Великих Древних», пока на нём не будет 6 улик.

Считайте, что на каждой локации-пустоте указано: «: Замешайте эту локацию в колоду Космоса, переместив каждого сыщика и врага из неё во „Двор Великих Древних“».

Mauro Dal Bo
Перед Чёрным престолом #334. Перед Чёрным престолом #10.
Двор Великих Древних
Двор Великих Древних

Локация

Миф
Неясность: 2. Улики: 2.

В фазе Мифа у каждого сыщика в «Заброшенной часовне» −1 к каждому навыку.

Победа 1.
Старую полуразрушенную часовню забросили несколько десятков лет назад. Возможно, когда-то она была священным местом. Сейчас здесь можно почувствовать только лишающую надежд меланхолию.
Stanislav Dikolenko
Расплата за грехи #168. Расплата за грехи #8.

Локация

Потусторонняя.

Миф
Неясность: 2. Улики: –

В фазе Мифа у каждого сыщика в «Заброшенной часовне» −1 к каждому навыку.

Нечистое — До конца раунда у вас −1 к каждому навыку.

Победа 1.
При жизни — злодеяние. В кончине — примирение. По смерти — почтение.
Stanislav Dikolenko
Расплата за грехи #168. Расплата за грехи #8.
Заброшенная часовня
Заброшенная часовня

Дверь в святилище - Оборот

Локация
За непримечательной железной дверью в глубине каменной арки наверняка скрыты неведомые тайны и запретные истины.

Локация

Ложа. Святилище.

Миф
Неясность: 3. Улики: 2.

Обязательно — Когда заканчивается раунд: Каждый сыщик и каждый актив-союзник в «Зале церемоний» получает 1 направленный ужас. Отмените этот эффект, если ключ находится под контролем сыщика в «Зале церемоний».

Победа 2.
В центре комнаты стоит каменный алтарь, покрытый причудливой резьбой. Кровь с него стекает в канавки на мозаичном полу.
Robert Laskey
Ради высшего блага #214. Ради высшего блага #18.
Зал церемоний
Зал церемоний

Затхлый коридор - Оборот

Локация
Ведьмин дом обволакивает вас несвежим, застоявшимся воздухом. Пахнет гнилым деревом и плесенью. Обои отстают от стен. Неудивительно, что это место забросили.

Локация

Ведьмин дом.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Нечистое — Потеряйте 3 ресурса.

Единственные признаки жизни внутри древнего, обветшалого Ведьминого дома — крысы, снующие туда-сюда через дыры в стенах.
Robert Laskey
Тайное имя #128. Тайное имя #9.
Затхлый коридор
Затхлый коридор