Локация

Миф
Неясность: 4. Улики: 0

Обязательно — После того как на «Могилах еретиков» побеждён враг-ведьма: Сбросьте 2 верхние карты обычной колоды контактов.

В этих могилах — лишь ведьмы да преступники. На надгробиях нет имён, чтобы навсегда стереть память об их злодеяниях.
Emilio Rodriguez
Расплата за грехи #172. Расплата за грехи #12.

Локация

Потусторонняя.

Миф
Неясность: 4. Улики: –

Обязательно — После того как на «Могилах еретиков» побеждён враг-ведьма: Сбросьте 2 верхние карты обычной колоды контактов.

Нечистое — Вылечите 1 рану каждому врагу-ведьме и каждой «Еретичке» в игре.

А вспомнят ли вас?
Emilio Rodriguez
Расплата за грехи #172. Расплата за грехи #12.
Могилы еретиков
Могилы еретиков

Подвал Ложи - Оборот

Локация
Через запертые окна подвального этажа видны тёмные помещения.

Подвал Ложи
Добро пожаловать

Локация

Ложа.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Обязательно — После того как «Подвал Ложи» открыт: Положите на него 1 случайный ключ из отложенных.

В подвале Ложи вы находите лишь большую стойку с вином и несколько бочек без подписей. Путь вглубь подвала преграждает массивная стальная дверь. Вы почти не хотите знать, что скрывается за ней. Почти.
Jose Vega
Ради высшего блага #208. Ради высшего блага #12.
Подвал Ложи
Подвал Ложи

Подвал Ложи - Оборот

Локация

Задний вход в Ложу Серебряных Сумерек скрыт. Вы не можете войти в «Подвал Ложи».

Считайте, что на «Воротах Ложи» указано: " Сыщики в локации „Ворота Ложи“ совместно тратят 1 улик: Откройте „Подвал Ложи“».

Через запертые окна подвального этажа видны тёмные помещения.

Подвал Ложи
Только для своих

Локация

Ложа.

Миф
Неясность: 3. Улики: 0
Сквозь незапертое окно вы проскальзываете в подвал. Здесь вы находите лишь большую стойку с вином и несколько бочек без подписей. Путь вглубь подвала преграждает массивная стальная дверь. Вы почти не хотите знать, что скрывается за ней. Почти.
Jose Vega
Ради высшего блага #209. Ради высшего блага #13.
Подвал Ложи
Подвал Ложи

Преддверие космоса - Оборот

Локация
…Чешуйчатое чудище несло беспомощного всадника, со свистом и шумом пронзая самые дальние пределы и минуя самые далёкие бездны, оставляя позади звёзды и материальные миры, подобно метеору мчась сквозь бесформенное ничто к непостижимым тёмным покоям вне Времени…
Говард Ф. Лавкрафт «Сновидческий поиск неведомого Кадата»

Локация

Иной мир.

Миф
Неясность: 2. Улики: 3.

Обязательно — В конце раунда: Кладите улики на «Преддверие космоса», пока на нём не будет 3 улики.

Считайте, что на каждой локации-пустоте указано: «: Замешайте эту локацию в колоду Космоса, переместив каждого сыщика и врага из неё в „Преддверие космоса“».

Juan Carlos Barquet
Перед Чёрным престолом #332. Перед Чёрным престолом #8.
Преддверие космоса
Преддверие космоса

Приёмная - Оборот

Локация

Вход в Ложу Серебряных Сумерек охраняется. Вы не можете войти в «Приёмную».

Считайте, что на «Воротах Ложи» указано: «: Переговоры. Охранники вспоминают, что вы были в особняке Майгера, и впускают вас. Откройте „Приёмную“».

У парадного входа в Ложу стоят двое охранников в плащах. Когда вы приближаетесь, они кивают вам.

Приёмная
Добро пожаловать

Локация

Ложа.

Миф
Неясность: 3. Улики: 0
Охранники отступают, пропуская вас в приёмную. «Мистер Сэнфорд ожидал вас», — загадочно произносит один из них. Внутри особняк сверкает безупречным лоском, как и подобает одному из престижнейших клубов Аркхэма. Стены украшены табличками, картинами и прочими безделушками, говорящими о долгой и насыщенной истории Ложи.
Robert Laskey
Ради высшего блага #206. Ради высшего блага #10.
Приёмная
Приёмная

Приёмная - Оборот

Локация
У парадного входа в Ложу стоят двое охранников в плащах. Возможно, внутрь можно попасть иначе…

Приёмная
Только для своих

Локация

Ложа.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Обязательно — После того как «Приёмная» открыта: Положите на неё 1 случайный ключ из отложенных.

Внутри особняк сверкает безупречным лоском, как и подобает одному из престижнейших клубов Аркхэма. Стены украшены табличками, картинами и прочими безделушками, говорящими о долгой и насыщенной истории Ложи.
Robert Laskey
Ради высшего блага #207. Ради высшего блага #11.
Приёмная
Приёмная

Локация

Миф
Неясность: 3. Улики: 2.

У каждого потустороннего врага на «Проклятых полях» +1 к значению ужаса.

Победа 1.
В поросших лесом полях у Висельного холма почти не встретишь зверей или птиц. Заросли тёмной колючей ведьминой травы заглушили всю остальную растительность, а в воздухе плывут струйки серого тумана, словно длинные пальцы, ищущие, за что бы ухватиться.
Dual Brush Studios
Расплата за грехи #167. Расплата за грехи #7.

Локация

Потусторонняя.

Миф
Неясность: 3. Улики: –

У каждого потустороннего врага в «Проклятых полях» +1 к значению ужаса.

Нечистое — Единожды переместите ближайшего потустороннего врага в сторону «Проклятых полей».

Победа 1.
В этом царстве нет места ничему живому.
Dual Brush Studios
Расплата за грехи #167. Расплата за грехи #7.
Проклятые поля
Проклятые поля

Космос - Оборот

Локация
Звёзды насмешливо плясали, порою словно сходя с мест и выстраиваясь в тусклые знамения, которых удивительным образом никто прежде не замечал и не страшился, и даже ветры в высях выли о тёмной черноте и одиночестве за пределами космоса.
Говард Ф. Лавкрафт «Сновидческий поиск неведомого Кадата»

Локация

Иной мир. Пустота.

Миф
Неясность: 4. Улики: 2.

Космос — Присоедините с любой стороны на ваш выбор.

Обязательно — После того как вы вошли в эту локацию: Вы должны сбросить 1 карту с руки или получить 1 рану.

Удалите 1 ресурс с памятки сценария: Переместите «Проход в пустоту» в любую соседнюю позицию, положив пустое место туда, где он был. (Не чаще 1 раза в раунд на всех.)

Stephen Somers
Перед Чёрным престолом #340. Перед Чёрным престолом #22-23.
Проход в пустоту
Проход в пустоту

Река Мискатоник - Оборот

Локация
Течение несёт вашу лодку, покачивая её на беспокойных волнах. Река глубока и темна, и вы ловите себя на мысли о том, как много тел могут лежать в забвении на её дне, сокрытые навеки.

Локация

Река.

Миф
Неясность: 5. Улики: 0

: Побег. Вы разворачиваете лодку обратно к берегу Мискатоника, оставляя таинственный остров позади

Несмотря на спешку, вы гребёте медленно и осторожно, словно не желая потревожить реку.
Dual Brush Studios
Единство и разочарование #249. Единство и разочарование #12.
Река Мискатоник
Река Мискатоник

Ривертаун - Оборот

Локация
В последние недели склады и причалы Ривертауна, укутанные в серую мглу, стали ещё более тихими и безлюдными, чем обычно.

Локация

Аркхэм.

Миф
Неясность: 3. Улики: 0

Сбросьте с руки 1 карту на свой выбор: Переложите с «Ривертауна» на текущую сцену 1 брешь, а также ещё 1 брешь дополнительно за каждый символ на сброшенной карте.

Cristi Balanescu
В когтях Хаоса #292. В когтях Хаоса #5.
Ривертаун
Ривертаун

Ривертаун - Оборот

Локация
В последние недели склады и причалы Ривертауна, укутанные в серую мглу, стали ещё более тихими и безлюдными, чем обычно.

Локация

Аркхэм.

Миф
Неясность: 4. Улики: 0

: Пройдите проверку (2). При успехе переложите с «Ривертауна» на текущую сцену 1 брешь за каждую единицу, на которую превышена сложность.

Cristi Balanescu
В когтях Хаоса #293. В когтях Хаоса #6.
Ривертаун
Ривертаун

Неизведанные места - Оборот

Локация
Не исключено также, что обитатели одной пространственной области способны перемещаться во многие другие, неизвестные и непостижимые миры с дополнительными или с бесконечно множественными измерениями, как внутри, так и вне данного пространственно-временного континуума; возможно и обратное.
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»

Локация

Сверхпространственная. Ведьмин дом.

Миф
Неясность: 2. Улики: 0

: Исследование. При успехе вылечите 2 ужаса вместо того, чтобы найти улики. (Не чаще 1 раза за игру.)

Нечистое — Потеряйте 1 действие.

Видимо, так будет выглядеть Ведьмин дом в будущем: груда раскрошенных кирпичей, почерневшей и заплесневелой дранки, гниющих досок и балок.
Nele Diel
Тайное имя #137. Тайное имя #18.
Руины Ведьминого дома
Руины Ведьминого дома

Неизведанные места - Оборот

Локация
Не исключено также, что обитатели одной пространственной области способны перемещаться во многие другие, неизвестные и непостижимые миры с дополнительными или с бесконечно множественными измерениями, как внутри, так и вне данного пространственно-временного континуума; возможно и обратное.
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»

Локация

Сверхпространственная. Салем.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

: Пройдите проверку (3). При успехе переместитесь в любую открытую локацию. (Не чаще 1 раза за игру.)

Нечистое — Переместитесь в «Комнату Кассии».

…И даже Коттон Мэзер не мог объяснить смысл кривых и ломаных линий, начертанных чем-то красным и липким на серых каменных стенах.
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»
Greg Bobrowski
Тайное имя #138. Тайное имя #19.
Салемская тюрьма, 1692 год
Салемская тюрьма, 1692 год

Саутсайд - Оборот

Локация
Если не знать о происходящем в городе, Саутсайд можно счесть совершенно заброшенным. Все жители попрятались по домам, заперев двери. Похоже, что свет исходит только от католической церкви на юге.

Локация

Аркхэм. Центр.

Миф
Неясность: 1. Улики: 0

: Сбросьте 3 верхние карты колоды контактов и переложите 1 брешь с «Саутсайда» на текущую сцену. Выберите из сброшенных при этом карт 1 напасть-мощь и разыграйте её свойство раскрытия, если возможно.

Cristi Balanescu
В когтях Хаоса #294. В когтях Хаоса #7.
Саутсайд
Саутсайд

Саутсайд - Оборот

Локация
Если не знать о происходящем в городе, Саутсайд можно счесть совершенно заброшенным. Все жители попрятались по домам, заперев двери. Похоже, что свет исходит только от католической церкви на юге.

Локация

Аркхэм. Центр.

Миф
Неясность: 2. Улики: 0

Сбросьте с руки сколько угодно карт на свой выбор: Переложите с «Саутсайда» на текущую сцену 1 брешь за каждую сброшенную при этом карту.

Cristi Balanescu
В когтях Хаоса #295. В когтях Хаоса #8.
Саутсайд
Саутсайд

Святая святых - Оборот

Локация

Дверь в Святую святых заперта. Вы не можете войти в «Святую святых», если под вашим контролем нет ключа .

Катакомбы заканчиваются железными створками, украшенными символом Ложи Серебряных Сумерек — три стрелы, направленные вверх. Как вы и думали, двери плотно закрыты.

Локация

Ложа. Святилище.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Обязательно — После того как «Святая святых» открыта: Положите на неё 1 случайный ключ из отложенных.

На другом конце комнаты на деревянном помосте возвышается подиум. Перед сценой в несколько рядов стоят мягкие сиденья. Вы и не знали, что в Ложе есть такое место. Должно быть, сюда допускаются только самые преданные и надёжные члены Ложи.
Greg Bobrowski
Ради высшего блага #216. Ради высшего блага #20.
Святая святых
Святая святых

Локация

Миф
Неясность: 6. Улики: 0

Пока в «Склепе под часовней» нет развёрнутых врагов, у этой локации –3 к неясности.

Узкая каменная лестница ведёт вниз под часовню, где достойных людей хоронили с подобающими почестями. В дальнем углу вы видите непонятное приспособление, соединённое с одним из гробов. Устройство покрыто пылью и столь же мёртво, как и всё здесь.
Jose Vega
Расплата за грехи #173. Расплата за грехи #13.

Локация

Потусторонняя.

Миф
Неясность: 6. Улики: –

Пока в «Склепе под часовней» нет развёрнутых врагов, у этой локации –3 к неясности.

Нечистое — Выложите верхнюю карту своей колоды перед собой лицом вниз, сражающейся с вами. Считайте, что это враг «Восставший мертвец» с чертой монстр и со следующими значениями: бой 1, здоровье 1, уход 1, раны 1.

Jose Vega
Расплата за грехи #173. Расплата за грехи #13.
Склеп под часовней
Склеп под часовней

Локация

Миф
Неясность: 6. Улики: 0

Пока ни у одного сыщика в «Склепе под часовней» в зоне угрозы нет ни одной напасти-колдовства, у этой локации –3 к неясности.

Узкая каменная лестница ведёт вниз под часовню, где достойных людей хоронили с подобающими почестями. В дальнем углу вы видите непонятное приспособление, соединённое с одним из гробов. Устройство покрыто пылью и столь же мёртво, как и всё здесь.
Jose Vega
Расплата за грехи #174. Расплата за грехи #14.

Локация

Потусторонняя.

Миф
Неясность: 6. Улики: –

Пока ни у одного сыщика в «Склепе под часовней» в зоне угрозы нет ни одной напасти-колдовства, у этой локации –3 к неясности.

Нечистое — Найдите в сбросе обычной колоды контактов самую верхнюю напасть-колдовство и введите её в игру в свою зону угрозы.

Jose Vega
Расплата за грехи #174. Расплата за грехи #14.
Склеп под часовней
Склеп под часовней

Неизведанные места - Оборот

Локация
Не исключено также, что обитатели одной пространственной области способны перемещаться во многие другие, неизвестные и непостижимые миры с дополнительными или с бесконечно множественными измерениями, как внутри, так и вне данного пространственно-временного континуума; возможно и обратное.
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»

Локация

Сверхпространственная. Иной мир.

Миф
Неясность: 2. Улики: 2.

Обязательно — После того как вы вошли в «Сумрачную бездну», пройдите проверку или (3). Получите 1 рану за каждую единицу, которой вам не хватило.

Победа 1.
Те органические сущности, чьи движения казались наименее беспорядочными и бесцельными, видимо, были проекциями обитателей нашей планеты, в том числе людей.
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»
Ethan Patrick Harris
Тайное имя #135. Тайное имя #16.
Сумрачная бездна
Сумрачная бездна

Дверь в святилище - Оборот

Локация
За непримечательной железной дверью в глубине каменной арки наверняка скрыты неведомые тайны и запретные истины.

Локация

Ложа. Святилище.

Миф
Неясность: 1. Улики: 1.

Обязательно — После того как «Темница» открыта: Найдите в колоде и сбросе контактов врага-культиста и выложите его в «Темницу». Перемешайте колоду контактов.

Jose Vega
Ради высшего блага #215. Ради высшего блага #19.
Темница
Темница