Локация
Обязательно — После того как на «Могилах еретиков» побеждён враг-ведьма: Сбросьте 2 верхние карты обычной колоды контактов.
Локация
Потусторонняя.
Обязательно — После того как на «Могилах еретиков» побеждён враг-ведьма: Сбросьте 2 верхние карты обычной колоды контактов.
Нечистое — Вылечите 1 рану каждому врагу-ведьме и каждой «Еретичке» в игре.


Подвал Ложи - Оборот
Подвал Ложи
Добро пожаловать
Локация
Ложа.
Обязательно — После того как «Подвал Ложи» открыт: Положите на него 1 случайный ключ из отложенных.


Подвал Ложи - Оборот
Задний вход в Ложу Серебряных Сумерек скрыт. Вы не можете войти в «Подвал Ложи».
Считайте, что на «Воротах Ложи» указано: " Сыщики в локации „Ворота Ложи“ совместно тратят 1 улик: Откройте „Подвал Ложи“».
Подвал Ложи
Только для своих
Локация
Ложа.


Преддверие космоса - Оборот
Говард Ф. Лавкрафт «Сновидческий поиск неведомого Кадата»
Локация
Иной мир.
Обязательно — В конце раунда: Кладите улики на «Преддверие космоса», пока на нём не будет 3 улики.
Считайте, что на каждой локации-пустоте указано: «: Замешайте эту локацию в колоду Космоса, переместив каждого сыщика и врага из неё в „Преддверие космоса“».


Приёмная - Оборот
Вход в Ложу Серебряных Сумерек охраняется. Вы не можете войти в «Приёмную».
Считайте, что на «Воротах Ложи» указано: «: Переговоры. Охранники вспоминают, что вы были в особняке Майгера, и впускают вас. Откройте „Приёмную“».
Приёмная
Добро пожаловать
Локация
Ложа.


Приёмная - Оборот
Приёмная
Только для своих
Локация
Ложа.
Обязательно — После того как «Приёмная» открыта: Положите на неё 1 случайный ключ из отложенных.


Локация
У каждого потустороннего врага на «Проклятых полях» +1 к значению ужаса.
Локация
Потусторонняя.
У каждого потустороннего врага в «Проклятых полях» +1 к значению ужаса.
Нечистое — Единожды переместите ближайшего потустороннего врага в сторону «Проклятых полей».


Космос - Оборот
Говард Ф. Лавкрафт «Сновидческий поиск неведомого Кадата»
Локация
Иной мир. Пустота.
Космос — Присоедините с любой стороны на ваш выбор.
Обязательно — После того как вы вошли в эту локацию: Вы должны сбросить 1 карту с руки или получить 1 рану.
Удалите 1 ресурс с памятки сценария: Переместите «Проход в пустоту» в любую соседнюю позицию, положив пустое место туда, где он был. (Не чаще 1 раза в раунд на всех.)


Река Мискатоник - Оборот
Локация
Река.
: Побег. Вы разворачиваете лодку обратно к берегу Мискатоника, оставляя таинственный остров позади


Ривертаун - Оборот
Локация
Аркхэм.
Сбросьте с руки 1 карту на свой выбор: Переложите с «Ривертауна» на текущую сцену 1 брешь, а также ещё 1 брешь дополнительно за каждый символ на сброшенной карте.


Ривертаун - Оборот
Локация
Аркхэм.
: Пройдите проверку (2). При успехе переложите с «Ривертауна» на текущую сцену 1 брешь за каждую единицу, на которую превышена сложность.


Неизведанные места - Оборот
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»
Локация
Сверхпространственная. Ведьмин дом.
: Исследование. При успехе вылечите 2 ужаса вместо того, чтобы найти улики. (Не чаще 1 раза за игру.)
Нечистое — Потеряйте 1 действие.


Неизведанные места - Оборот
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»
Локация
Сверхпространственная. Салем.
: Пройдите проверку (3). При успехе переместитесь в любую открытую локацию. (Не чаще 1 раза за игру.)
Нечистое — Переместитесь в «Комнату Кассии».
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»


Саутсайд - Оборот
Локация
Аркхэм. Центр.
: Сбросьте 3 верхние карты колоды контактов и переложите 1 брешь с «Саутсайда» на текущую сцену. Выберите из сброшенных при этом карт 1 напасть-мощь и разыграйте её свойство раскрытия, если возможно.


Саутсайд - Оборот
Локация
Аркхэм. Центр.
Сбросьте с руки сколько угодно карт на свой выбор: Переложите с «Саутсайда» на текущую сцену 1 брешь за каждую сброшенную при этом карту.


Святая святых - Оборот
Дверь в Святую святых заперта. Вы не можете войти в «Святую святых», если под вашим контролем нет ключа .
Локация
Ложа. Святилище.
Обязательно — После того как «Святая святых» открыта: Положите на неё 1 случайный ключ из отложенных.


Локация
Пока в «Склепе под часовней» нет развёрнутых врагов, у этой локации –3 к неясности.
Локация
Потусторонняя.
Пока в «Склепе под часовней» нет развёрнутых врагов, у этой локации –3 к неясности.
Нечистое — Выложите верхнюю карту своей колоды перед собой лицом вниз, сражающейся с вами. Считайте, что это враг «Восставший мертвец» с чертой монстр и со следующими значениями: бой 1, здоровье 1, уход 1, раны 1.


Локация
Пока ни у одного сыщика в «Склепе под часовней» в зоне угрозы нет ни одной напасти-колдовства, у этой локации –3 к неясности.
Локация
Потусторонняя.
Пока ни у одного сыщика в «Склепе под часовней» в зоне угрозы нет ни одной напасти-колдовства, у этой локации –3 к неясности.
Нечистое — Найдите в сбросе обычной колоды контактов самую верхнюю напасть-колдовство и введите её в игру в свою зону угрозы.


Неизведанные места - Оборот
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»
Локация
Сверхпространственная. Иной мир.
Обязательно — После того как вы вошли в «Сумрачную бездну», пройдите проверку или (3). Получите 1 рану за каждую единицу, которой вам не хватило.
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»


Дверь в святилище - Оборот
Локация
Ложа. Святилище.
Обязательно — После того как «Темница» открыта: Найдите в колоде и сбросе контактов врага-культиста и выложите его в «Темницу». Перемешайте колоду контактов.

