Азатот
Изначальный хаос
Враг
Древний. Элитный.
Азатот неуязвим и всемогущ. У него иммунитет ко всем эффектам карт игроков и действиям сыщиков. Он не может быть побеждён никаким образом.
Обязательно — Если на «Азатоте» 10 безысходности или больше: Слепой безумный бог восстаёт со своего престола в абсолютной пустоте хаоса и пожирает Вселенную. (→И1)

Анетта Мейсон
Верховная жрица
Враг
Гуманоид. Ведьма. Элитная.
Мститель.
Обязательно — После начала фазы врагов: Сбросьте 3 верхние карты колоды контактов. Выложите каждую ведьму, сброшенную по этому эффекту, в локацию «Анетты Мейсон». Если по этому эффекту не сброшена ни одна ведьма, разверните «Анетту Мейсон».

Враг
Монстр.
Выходит — в самое дальнее пустое место.
Охотник.
«Безумный танцор» может входить в пустое место, как будто это локация.
Обязательно — После того как «Безумный танцор» переместился в пустое место как Охотник: Разыграйте его ключевое слово «Охотник» ещё раз. (Не чаще 1 раза в раунд.)

Враг
Гуманоид. Культист. Серебряные Сумерки.
Выходит — в локацию с наибольшим числом брешей (или в «Ложу Серебряных Сумерек», если в игре нет локаций с брешами).
Мститель.
Считайте, что у локации «Бойца Ложи» отсутствует игровой текст (кроме черт).

Бурый Дженкин
Ведьмин фамильяр
Враг
Существо. Фамильяр. Элитный.
Осторожный. Охотник.
У каждого не повёрнутого врага-существа +2 к бою.
Обязательно — Когда заканчивается фаза врагов, если «Бурый Дженкин» не повёрнут: Каждый сыщик в его локации сбрасывает все карты с руки, а затем берёт столько карт, сколько сбросил.

Враг
Существо. Потустороннее.
Добыча — с наименьшим .
Бдительный. Охотник. Мститель.
Обязательно — После того как вы начали сражаться с «Вороном-призраком»: Вы должны либо разыграть каждое Нечистое свойство вашей локации, либо у «Ворона-призрака» +2 к бою и +2 к уходу до конца фазы сыщиков.

Враг
Монстр. Ведьма. Привидение. Потусторонняя. Элитная.
У «Еретички» +2 к здоровью.
Пока «Еретичка» не в потусторонней локации, считайте её Осторожной, с ней нельзя начать сражаться или нанести ей раны.
Потратьте 1 улику: Переговоры. Посмотрите обратную сторону «Еретички» (не разыгрывая её текст).
Обязательно — После того как «Еретичка» побеждена: Переверните её и разыграйте текст на обороте.
Сюжет
Существо заунывно воет и печально стонет, время от времени гулко всхлипывая. Должен быть способ упокоить эту душу.
Держите эту карту в своей зоне угрозы (этой стороной вверх). Если вы выбыли из игры, переверните её.
Обязательно — В конце раунда: Вы должны либо получить 1 ужас, либо перевернуть эту карту стороной врага вверх.
Если вы в «Склепе под часовней» и в нём нет улик: Пройдите проверку или (4). При успехе вы упокоили эту душу (разыграйте текст ниже).
Не читайте, пока не упокоите эту душу.
Вы находите безымянный гроб и сдвигаете крышку. Призрак, рыдая, протягивает руку, чтобы прикоснуться к телу, вспоминая о той любви, что когда-то была в их сердцах.
Положите эту карту на победный счёт.

Враг
Монстр. Ведьма. Привидение. Потусторонняя. Элитная.
У «Еретички» +2 к здоровью.
Пока «Еретичка» не в потусторонней локации, считайте её Осторожной, с ней нельзя начать сражаться или нанести ей раны.
Потратьте 1 улику: Переговоры. Посмотрите обратную сторону «Еретички» (не разыгрывая её текст).
Обязательно — После того как «Еретичка» побеждена: Переверните её и разыграйте текст на обороте.
Сюжет
Обугленный призрак дёргается и воет в агонии непрекращающихся истязаний. Вы не можете облегчить его боль, но возможно, вам удастся восстановить справедливость.
Держите эту карту в своей зоне угрозы (этой стороной вверх). Если вы выбыли из игры, переверните её.
Обязательно — В конце раунда: Вы должны либо получить 1 рану, либо перевернуть эту карту стороной врага вверх.
Если вы на «Эшафоте» и на нём нет улик: Пройдите проверку или (4). При успехе вы упокоили эту душу (разыграйте текст ниже).
Не читайте, пока не упокоите эту душу.
Пламя быстро разгорается, жадно охватывая старый деревянный помост. В дёрганых движениях духа вы замечаете странное удовлетворение.
Положите эту карту на победный счёт.

Враг
Монстр. Ведьма. Привидение. Потусторонняя. Элитная.
У «Еретички» +2 к здоровью.
Пока «Еретичка» не в потусторонней локации, считайте её Осторожной, с ней нельзя начать сражаться или нанести ей раны.
Потратьте 1 улику: Переговоры. Посмотрите обратную сторону «Еретички» (не разыгрывая её текст).
Обязательно — После того как «Еретичка» побеждена: Переверните её и разыграйте текст на обороте.
Сюжет
Дух нервно озирается по сторонам и в отчаянии впивается в вас взглядом. Должно быть, эта женщина что-то потеряла — но что именно?
Держите эту карту в своей зоне угрозы (этой стороной вверх). Если вы выбыли из игры, переверните её.
Обязательно — В конце раунда: Вы должны либо потерять 2 ресурса, либо перевернуть эту карту стороной врага вверх.
сли вы на «Чердаке часовни» и на нём нет улик: Пройдите проверкуt или (4). При успехе вы упокоили эту душу (разыграйте текст ниже).
Не читайте, пока не упокоите эту душу.
В старом, оплетённом паутиной сундуке вы находите множество вещей усопших. Заметив амулет в виде покрытого металлом вороньего черепа, призрачная женщина всхлипывает. «Прости меня, сестра, прости…» — плачет она.
Положите эту карту на победный счёт.

Враг
Монстр. Ведьма. Привидение. Потусторонняя. Элитная.
У «Еретички» +2 к здоровью.
Пока «Еретичка» не в потусторонней локации, считайте её Осторожной, с ней нельзя начать сражаться или нанести ей раны.
Потратьте 1 улику: Переговоры. Посмотрите обратную сторону «Еретички» (не разыгрывая её текст).
Обязательно — После того как «Еретичка» побеждена: Переверните её и разыграйте текст на обороте.
Сюжет
Призрак изуродован до неузнаваемости. Что-то разорвало внутренности этой женщины и разрубило её душу на куски.
Держите эту карту в своей зоне угрозы (этой стороной вверх). Если вы выбыли из игры, переверните её.
Обязательно — В конце раунда: Вы должны либо сбросить с руки 2 карты на свой выбор, либо перевернуть эту карту стороной врага вверх.
Если вы на «Могилах еретиков» и на них нет улик: Пройдите проверку или (4). При успехе вы упокоили эту душу (разыграйте текст ниже).
Не читайте, пока не упокоите эту душу.
Приходится попотеть, чтобы раскопать кости этого духа, но как только призрачная женщина заглядывает в собственную открытую могилу, она впервые обретает человеческий облик.
Положите эту карту на победный счёт.

Враг
Монстр. Ведьма. Привидение. Потусторонняя. Элитная.
У «Еретички» +2 к здоровью.
Пока «Еретичка» не в потусторонней локации, считайте её Осторожной, с ней нельзя начать сражаться или нанести ей раны.
Потратьте 1 улику: Переговоры. Посмотрите обратную сторону «Еретички» (не разыгрывая её текст).
Обязательно — После того как «Еретичка» побеждена: Переверните её и разыграйте текст на обороте.
Сюжет
Голос женщины-призрака успокаивает. Её слова звучат разумно. Наконец-то вы сможете обрести покой — вам нужно лишь взять её руку.
Переверните эту карту стороной врага вверх. Он немедленно вас атакует. До конца этого сценария этого врага нельзя победить, его свойство «Переговоры» можно активировать только в потусторонней локации, а его активация стоит +1 улик дополнительно. В следующий раз, когда вы перевернёте эту карту на эту сторону, вместо этого считайте, что эта душа упокоена.
Обязательно — сли вы смотрите эту сторону при розыгрыше свойства «Переговоры» этой «Еретички»: Разыграйте текст выше, как будто вы только что победили эту «Еретичку».
Не читайте, пока не упокоите эту душу.
Вы отвергаете предложение призрака, вспомнив, зачем вы здесь. Он испускает мучительный вопль и убирается восвояси.
Положите эту карту на победный счёт.

Враг
Монстр. Ведьма. Привидение. Потусторонняя. Элитная.
У «Еретички» +2 к здоровью.
Пока «Еретичка» не в потусторонней локации, считайте её Осторожной, с ней нельзя начать сражаться или нанести ей раны.
Потратьте 1 улику: Переговоры. Посмотрите обратную сторону «Еретички» (не разыгрывая её текст).
Обязательно — После того как «Еретичка» побеждена: Переверните её и разыграйте текст на обороте.
Сюжет
Злобный дух никак не сдастся. Призрачная женщина не слышит ваших слов, но возможно, вам удастся упокоить её силой.
Переверните эту карту стороной врага вверх. Он немедленно вас атакует. В следующий раз, когда вы победите этого врага, считайте, что эта душа упокоена (разыграйте текст ниже).
Обязательно — Если вы смотрите эту сторону при розыгрыше свойства «Переговоры» этой «Еретички»: Переверните эту карту стороной врага вверх. Он немедленно вас атакует. (Не разыгрывайте никакой другой текст этой карты.)
Не читайте, пока не упокоите эту душу.
С последним криком яростный дух отшатывается от себя самого и растворяется в воздухе.
Положите эту карту на победный счёт.

Враг
Гуманоид. Ведьма.
Мститель.
У «Жрицы ковена» +1 к бою и +1 к уходу за каждого врага-ведьму в сбросе контактов (максимум +3 к бою и +3 к уходу).
Обязательно — Когда в колоде контактов закончились карты: «Жрица ковена» разворачивается и атакует каждого сыщика в своей локации.

Враг
Монстр. Потусторонний.
Добыча — сыщик в локации с наибольшим числом улик.
Осторожный. Охотник.
Считайте, что на локации «Загробной мглы» указано: «Нечистое — „Загробная мгла“ атакует вас»

Враг
Монстр. Привидение. Потусторонний.
Выходит — на «Чердак часовни» или в «Склеп под часовней».
Пока «Злобный дух» в потусторонней локации, у него +1 к ранам, +1 к ужасу и он считается Охотником.
Обязательно — Когда «Злобный дух» побеждён нанесением ран (кроме ран от редких карт или заклинаний): Вместо того чтобы сбросить его, вылечите ему все раны, поверните его и переместите в любую потустороннюю локацию, если это возможно.

Враг
Гуманоид. Ведьма.
Выходит — на «Эшафот» или на «Могилы еретиков».
Бдительная. Охотник.
Обязательно — Когда «Злопамятная ведьма» побеждена: Нанесите каждому сыщику в её локации столько направленных ран и ужаса, каковы её значения ран и ужаса соответственно.

Враг
Существо.
Осторожный. Охотник.
У каждого сыщика в одной локации с «Козодоем» −1 , −1 , −1 и −1 .
Говард Ф. Лавкрафт «Ужас Данвича»

Нахаб
Подписавшая Чёрную книгу
Враг
Монстр. Привидение. Ведьма. Элитный.
Охотник. Мститель.
Не удаляйте с «Нахаб» безысходность, когда продвигается замысел.
У «Нахаб» +X к бою, где X равен номеру текущего замысла.
Обязательно — После начала фазы врагов, если «Нахаб» не повёрнута: Положите на неё 1 безысходность.

Нейтан Уик
Мастер инициации
Враг
Гуманоид. Культист. Серебряные Сумерки. Элитный.
Мститель.
: Переговоры. Пройдите проверку (3) , чтобы убедить Нейтана позволить вам найти иной способ. При успехе положите на «Нейтана Уика» 1 ресурс. Затем, если на нём 1 ресурсов, положите его на победный счёт. При провале «Нейтан Уик» атакует вас.
Нейтан Уик
Мастер индоктринации
Враг
Гуманоид. Культист. Серебряные Сумерки. Элитный.
Бдительный.
Обязательно — После того как вы ушли от «Нейтана Уика», превысив сложность на 3 или больше: Вы крадёте шкатулку с секретом. Положите «Нейтана Уика» на победный счёт.


Враг
Гуманоид. Культист. Серебряные Сумерки.
Выходит — в любую пустую локацию.
Осторожный.
Обязательно — После того как «Неофит ложи» вошёл в игру: Положите на него 1 безысходность.
: Переговоры. Пройдите проверку (2). При успехе удалите с «Неофита ложи» всю безысходность.
