Азатот
Изначальный хаос

Враг

Древний. Элитный.

Миф
Бой: –. Здоровье: –. Уход: –.
Раны: 3. Ужас: 3.

Азатот неуязвим и всемогущ. У него иммунитет ко всем эффектам карт игроков и действиям сыщиков. Он не может быть побеждён никаким образом.

Обязательно — Если на «Азатоте» 10 безысходности или больше: Слепой безумный бог восстаёт со своего престола в абсолютной пустоте хаоса и пожирает Вселенную. (→И1)

Brian Valenzuela
Перед Чёрным престолом #346. Перед Чёрным престолом #36.
Азатот

Анетта Мейсон
Верховная жрица

Враг

Гуманоид. Ведьма. Элитная.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 4. Уход: 4.
Раны: 1. Ужас: 1.

Мститель.

Обязательно — После начала фазы врагов: Сбросьте 3 верхние карты колоды контактов. Выложите каждую ведьму, сброшенную по этому эффекту, в локацию «Анетты Мейсон». Если по этому эффекту не сброшена ни одна ведьма, разверните «Анетту Мейсон».

Победа 2.
«Ну же, сёстры. Пришло наше время».
Andreia Ugrai
Нарушенный круг #57. Час ведьмовства #8.
Анетта Мейсон

Враг

Монстр.

Миф
Бой: 6. Здоровье: 5. Уход: 3.
Раны: 2. Ужас: 1.

Выходит — в самое дальнее пустое место.

Охотник.

«Безумный танцор» может входить в пустое место, как будто это локация.

Обязательно — После того как «Безумный танцор» переместился в пустое место как Охотник: Разыграйте его ключевое слово «Охотник» ещё раз. (Не чаще 1 раза в раунд.)

Helge C. Balzer
Перед Чёрным престолом #341. Перед Чёрным престолом #24-26.
Безумный танцор

Враг

Гуманоид. Культист. Серебряные Сумерки.

Миф
Бой: 3. Здоровье: 4. Уход: 3.
Раны: 1. Ужас: 1.

Выходит — в локацию с наибольшим числом брешей (или в «Ложу Серебряных Сумерек», если в игре нет локаций с брешами).

Мститель.

Считайте, что у локации «Бойца Ложи» отсутствует игровой текст (кроме черт).

Победа 1.
Diana Martínez
В когтях Хаоса #309. Тайны Вселенной #5-6.
Боец Ложи

Бурый Дженкин
Ведьмин фамильяр

Враг

Существо. Фамильяр. Элитный.

Миф
Бой: 1. Здоровье: 1. Уход: 4.
Раны: 1. Ужас: 1.

Осторожный. Охотник.

У каждого не повёрнутого врага-существа +2 к бою.

Обязательно — Когда заканчивается фаза врагов, если «Бурый Дженкин» не повёрнут: Каждый сыщик в его локации сбрасывает все карты с руки, а затем берёт столько карт, сколько сбросил.

Rafał Hrynkiewicz
Тайное имя #148. Тайное имя #36.
Бурый Дженкин

Враг

Существо. Потустороннее.

Миф
Бой: 2. Здоровье: 2. Уход: 2.
Раны: 1. Ужас: 1.

Добыча — с наименьшим .

Бдительный. Охотник. Мститель.

Обязательно — После того как вы начали сражаться с «Вороном-призраком»: Вы должны либо разыграть каждое Нечистое свойство вашей локации, либо у «Ворона-призрака» +2 к бою и +2 к уходу до конца фазы сыщиков.

Frank Walls
Единство и разочарование #267. Единство и разочарование #32-33.
Ворон-призрак

Враг

Монстр. Ведьма. Привидение. Потусторонняя. Элитная.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 2. Уход: 3.
Раны: 1. Ужас: 1.

У «Еретички» +2 к здоровью.

Пока «Еретичка» не в потусторонней локации, считайте её Осторожной, с ней нельзя начать сражаться или нанести ей раны.

Потратьте 1 улику: Переговоры. Посмотрите обратную сторону «Еретички» (не разыгрывая её текст).

Обязательно — После того как «Еретичка» побеждена: Переверните её и разыграйте текст на обороте.

Stanislav Dikolenko
Расплата за грехи #178. Расплата за грехи #21.

Сюжет

Миф

Существо заунывно воет и печально стонет, время от времени гулко всхлипывая. Должен быть способ упокоить эту душу.

Держите эту карту в своей зоне угрозы (этой стороной вверх). Если вы выбыли из игры, переверните её.

Обязательно — В конце раунда: Вы должны либо получить 1 ужас, либо перевернуть эту карту стороной врага вверх.

Если вы в «Склепе под часовней» и в нём нет улик: Пройдите проверку или (4). При успехе вы упокоили эту душу (разыграйте текст ниже).


Не читайте, пока не упокоите эту душу.

Вы находите безымянный гроб и сдвигаете крышку. Призрак, рыдая, протягивает руку, чтобы прикоснуться к телу, вспоминая о той любви, что когда-то была в их сердцах.

Положите эту карту на победный счёт.

Победа 1.
ОТВЕДИТЕ МЕНЯ К НЕМУ... Я ХОЧУ УВИДЕТЬ ЛЮБИМОГО...
Расплата за грехи #178. Расплата за грехи #21.
Еретичка
No image

Враг

Монстр. Ведьма. Привидение. Потусторонняя. Элитная.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 2. Уход: 3.
Раны: 1. Ужас: 1.

У «Еретички» +2 к здоровью.

Пока «Еретичка» не в потусторонней локации, считайте её Осторожной, с ней нельзя начать сражаться или нанести ей раны.

Потратьте 1 улику: Переговоры. Посмотрите обратную сторону «Еретички» (не разыгрывая её текст).

Обязательно — После того как «Еретичка» побеждена: Переверните её и разыграйте текст на обороте.

Stanislav Dikolenko
Расплата за грехи #178. Расплата за грехи #22.

Сюжет

Миф

Обугленный призрак дёргается и воет в агонии непрекращающихся истязаний. Вы не можете облегчить его боль, но возможно, вам удастся восстановить справедливость.

Держите эту карту в своей зоне угрозы (этой стороной вверх). Если вы выбыли из игры, переверните её.

Обязательно — В конце раунда: Вы должны либо получить 1 рану, либо перевернуть эту карту стороной врага вверх.

Если вы на «Эшафоте» и на нём нет улик: Пройдите проверку или (4). При успехе вы упокоили эту душу (разыграйте текст ниже).


Не читайте, пока не упокоите эту душу.

Пламя быстро разгорается, жадно охватывая старый деревянный помост. В дёрганых движениях духа вы замечаете странное удовлетворение.

Положите эту карту на победный счёт.

Победа 1.
СЖЕЧЬ... СЖЕЧЬ ВСЁ... СЖЕЧЬ ВСЁ ДОТЛА...
Расплата за грехи #178. Расплата за грехи #22.
Еретичка
No image

Враг

Монстр. Ведьма. Привидение. Потусторонняя. Элитная.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 2. Уход: 3.
Раны: 1. Ужас: 1.

У «Еретички» +2 к здоровью.

Пока «Еретичка» не в потусторонней локации, считайте её Осторожной, с ней нельзя начать сражаться или нанести ей раны.

Потратьте 1 улику: Переговоры. Посмотрите обратную сторону «Еретички» (не разыгрывая её текст).

Обязательно — После того как «Еретичка» побеждена: Переверните её и разыграйте текст на обороте.

Stanislav Dikolenko
Расплата за грехи #178. Расплата за грехи #23.

Сюжет

Миф

Дух нервно озирается по сторонам и в отчаянии впивается в вас взглядом. Должно быть, эта женщина что-то потеряла — но что именно?

Держите эту карту в своей зоне угрозы (этой стороной вверх). Если вы выбыли из игры, переверните её.

Обязательно — В конце раунда: Вы должны либо потерять 2 ресурса, либо перевернуть эту карту стороной врага вверх.

сли вы на «Чердаке часовни» и на нём нет улик: Пройдите проверкуt или (4). При успехе вы упокоили эту душу (разыграйте текст ниже).


Не читайте, пока не упокоите эту душу.

В старом, оплетённом паутиной сундуке вы находите множество вещей усопших. Заметив амулет в виде покрытого металлом вороньего черепа, призрачная женщина всхлипывает. «Прости меня, сестра, прости…» — плачет она.

Положите эту карту на победный счёт.

Победа 1.
ОНИ УКРАЛИ ЕГО У МЕНЯ... ВЕРНИТЕ ЕГО...
Расплата за грехи #178. Расплата за грехи #23.
Еретичка
No image

Враг

Монстр. Ведьма. Привидение. Потусторонняя. Элитная.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 2. Уход: 3.
Раны: 1. Ужас: 1.

У «Еретички» +2 к здоровью.

Пока «Еретичка» не в потусторонней локации, считайте её Осторожной, с ней нельзя начать сражаться или нанести ей раны.

Потратьте 1 улику: Переговоры. Посмотрите обратную сторону «Еретички» (не разыгрывая её текст).

Обязательно — После того как «Еретичка» побеждена: Переверните её и разыграйте текст на обороте.

Stanislav Dikolenko
Расплата за грехи #178. Расплата за грехи #24.

Сюжет

Миф

Призрак изуродован до неузнаваемости. Что-то разорвало внутренности этой женщины и разрубило её душу на куски.

Держите эту карту в своей зоне угрозы (этой стороной вверх). Если вы выбыли из игры, переверните её.

Обязательно — В конце раунда: Вы должны либо сбросить с руки 2 карты на свой выбор, либо перевернуть эту карту стороной врага вверх.

Если вы на «Могилах еретиков» и на них нет улик: Пройдите проверку или (4). При успехе вы упокоили эту душу (разыграйте текст ниже).


Не читайте, пока не упокоите эту душу.

Приходится попотеть, чтобы раскопать кости этого духа, но как только призрачная женщина заглядывает в собственную открытую могилу, она впервые обретает человеческий облик.

Положите эту карту на победный счёт.

Победа 1.
МОИ КОСТИ... ЧТО ОНИ СДЕЛАЛИ С МОИМИ КОСТЯМИ...
Расплата за грехи #178. Расплата за грехи #24.
Еретичка
No image

Враг

Монстр. Ведьма. Привидение. Потусторонняя. Элитная.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 2. Уход: 3.
Раны: 1. Ужас: 1.

У «Еретички» +2 к здоровью.

Пока «Еретичка» не в потусторонней локации, считайте её Осторожной, с ней нельзя начать сражаться или нанести ей раны.

Потратьте 1 улику: Переговоры. Посмотрите обратную сторону «Еретички» (не разыгрывая её текст).

Обязательно — После того как «Еретичка» побеждена: Переверните её и разыграйте текст на обороте.

Stanislav Dikolenko
Расплата за грехи #178. Расплата за грехи #25.

Сюжет

Миф

Голос женщины-призрака успокаивает. Её слова звучат разумно. Наконец-то вы сможете обрести покой — вам нужно лишь взять её руку.

Переверните эту карту стороной врага вверх. Он немедленно вас атакует. До конца этого сценария этого врага нельзя победить, его свойство «Переговоры» можно активировать только в потусторонней локации, а его активация стоит +1 улик дополнительно. В следующий раз, когда вы перевернёте эту карту на эту сторону, вместо этого считайте, что эта душа упокоена.

Обязательно — сли вы смотрите эту сторону при розыгрыше свойства «Переговоры» этой «Еретички»: Разыграйте текст выше, как будто вы только что победили эту «Еретичку».


Не читайте, пока не упокоите эту душу.

Вы отвергаете предложение призрака, вспомнив, зачем вы здесь. Он испускает мучительный вопль и убирается восвояси.

Положите эту карту на победный счёт.

Победа 1.
ИДИ... ПРИСОЕДИНИСЬ К НАМ...
Расплата за грехи #178. Расплата за грехи #25.
Еретичка
No image

Враг

Монстр. Ведьма. Привидение. Потусторонняя. Элитная.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 2. Уход: 3.
Раны: 1. Ужас: 1.

У «Еретички» +2 к здоровью.

Пока «Еретичка» не в потусторонней локации, считайте её Осторожной, с ней нельзя начать сражаться или нанести ей раны.

Потратьте 1 улику: Переговоры. Посмотрите обратную сторону «Еретички» (не разыгрывая её текст).

Обязательно — После того как «Еретичка» побеждена: Переверните её и разыграйте текст на обороте.

Stanislav Dikolenko
Расплата за грехи #178. Расплата за грехи #26.

Сюжет

Миф

Злобный дух никак не сдастся. Призрачная женщина не слышит ваших слов, но возможно, вам удастся упокоить её силой.

Переверните эту карту стороной врага вверх. Он немедленно вас атакует. В следующий раз, когда вы победите этого врага, считайте, что эта душа упокоена (разыграйте текст ниже).

Обязательно — Если вы смотрите эту сторону при розыгрыше свойства «Переговоры» этой «Еретички»: Переверните эту карту стороной врага вверх. Он немедленно вас атакует. (Не разыгрывайте никакой другой текст этой карты.)


Не читайте, пока не упокоите эту душу.

С последним криком яростный дух отшатывается от себя самого и растворяется в воздухе.

Положите эту карту на победный счёт.

Победа 1.
Я НЕ МЕРТВА... КАССИЯ ОБЕЩАЛА... МЫ НЕ МОЖЕМ УМЕРЕТЬ...
Расплата за грехи #178. Расплата за грехи #26.
Еретичка
No image

Враг

Гуманоид. Ведьма.

Миф
Бой: 2. Здоровье: 3. Уход: 2.
Раны: 2. Ужас: –.

Мститель.

У «Жрицы ковена» +1 к бою и +1 к уходу за каждого врага-ведьму в сбросе контактов (максимум +3 к бою и +3 к уходу).

Обязательно — Когда в колоде контактов закончились карты: «Жрица ковена» разворачивается и атакует каждого сыщика в своей локации.

Christine Mitzuk
Нарушенный круг #91. Ковен Анетты #4.
Жрица ковена

Враг

Монстр. Потусторонний.

Миф
Бой: 3. Здоровье: 4. Уход: 3.
Раны: 1. Ужас: 1.

Добыча — сыщик в локации с наибольшим числом улик.

Осторожный. Охотник.

Считайте, что на локации «Загробной мглы» указано: «Нечистое — „Загробная мгла“ атакует вас»

Победа 1.
Взывая к усопшим, правда ли мы хотим их увидеть?
Greg Bobrowski
Нарушенный круг #100. Призрачные хищники #1.
Загробная мгла

Враг

Монстр. Привидение. Потусторонний.

Миф
Бой: 2. Здоровье: 2. Уход: 4.
Раны: –. Ужас: 1.

Выходит — на «Чердак часовни» или в «Склеп под часовней».

Пока «Злобный дух» в потусторонней локации, у него +1 к ранам, +1 к ужасу и он считается Охотником.

Обязательно — Когда «Злобный дух» побеждён нанесением ран (кроме ран от редких карт или заклинаний): Вместо того чтобы сбросить его, вылечите ему все раны, поверните его и переместите в любую потустороннюю локацию, если это возможно.

A.M. Sartor
Расплата за грехи #180. Расплата за грехи #29-30.
Злобный дух

Враг

Гуманоид. Ведьма.

Миф
Бой: 3. Здоровье: 3. Уход: 3.
Раны: 1. Ужас: 1.

Выходит — на «Эшафот» или на «Могилы еретиков».

Бдительная. Охотник.

Обязательно — Когда «Злопамятная ведьма» побеждена: Нанесите каждому сыщику в её локации столько направленных ран и ужаса, каковы её значения ран и ужаса соответственно.

Apterus
Расплата за грехи #179. Расплата за грехи #27-28.
Злопамятная ведьма

Враг

Существо.

Миф
Бой: 2. Здоровье: 1. Уход: 4.
Раны: –. Ужас: 1.

Осторожный. Охотник.

У каждого сыщика в одной локации с «Козодоем» −1 , −1 , −1 и −1 .

Считается, что эти птицы — психопомпы, которые подстерегают души умирающих…
Говард Ф. Лавкрафт «Ужас Данвича»
Maggie Ivy
Единство и разочарование #266. Единство и разочарование #29-31.
Козодой

Нахаб
Подписавшая Чёрную книгу

Враг

Монстр. Привидение. Ведьма. Элитный.

Миф
Бой: 1. Здоровье: 1. Уход: 3.
Раны: 1. Ужас: 2.

Охотник. Мститель.

Не удаляйте с «Нахаб» безысходность, когда продвигается замысел.

У «Нахаб» +X к бою, где X равен номеру текущего замысла.

Обязательно — После начала фазы врагов, если «Нахаб» не повёрнута: Положите на неё 1 безысходность.

Apterus
Тайное имя #149. Тайное имя #37.
Нахаб

Нейтан Уик
Мастер инициации

Враг

Гуманоид. Культист. Серебряные Сумерки. Элитный.

Миф
Бой: 3. Здоровье: 5. Уход: 4.
Раны: 1. Ужас: 1.

Мститель.

: Переговоры. Пройдите проверку (3) , чтобы убедить Нейтана позволить вам найти иной способ. При успехе положите на «Нейтана Уика» 1 ресурс. Затем, если на нём 1 ресурсов, положите его на победный счёт. При провале «Нейтан Уик» атакует вас.

Победа 1.
Dleoblack
Ради высшего блага #217. Ради высшего блага #21.

Нейтан Уик
Мастер индоктринации

Враг

Гуманоид. Культист. Серебряные Сумерки. Элитный.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 5. Уход: 3.
Раны: 1. Ужас: 1.

Бдительный.

Обязательно — После того как вы ушли от «Нейтана Уика», превысив сложность на 3 или больше: Вы крадёте шкатулку с секретом. Положите «Нейтана Уика» на победный счёт.

Победа 1.
Dleoblack
Ради высшего блага #217. Ради высшего блага #21.
Нейтан Уик
Нейтан Уик

Враг

Гуманоид. Культист. Серебряные Сумерки.

Миф
Бой: 3. Здоровье: 1. Уход: 2.
Раны: –. Ужас: 1.

Выходит — в любую пустую локацию.

Осторожный.

Обязательно — После того как «Неофит ложи» вошёл в игру: Положите на него 1 безысходность.

: Переговоры. Пройдите проверку (2). При успехе удалите с «Неофита ложи» всю безысходность.

Lin Bo
Нарушенный круг #95. Ложа Серебряных Сумерек #1-3.
Неофит Ложи