Замысел. Stage 1
Если вы в локации с чертой порт: Побег. Продолжать поиски чересчур рискованно, и вы возвращаетесь в безопасное место с собранной информацией.
Корсары на хвосте - Оборот
Но кто поистине пугает вас — так это корсары. Вы то и дело замечаете, как они преследуют вас. «Люди Ленга» — зовут их жители Мира грёз: это сатироподобные создания с копытами вместо стоп и огромными кривыми рогами, торчащими изо лба. Они путешествуют на длинных чёрных галерах с чёрными парусами. Вы не знаете, почему они неустанно охотятся за вами… да и не стремитесь узнать.
Замешайте в колоду контактов сброс контактов и 2 отложенных врагов «Корсар Ленга».


Замысел. Stage 3
*У этого замысла +2 к требуемому числу безысходности.
Столкновение миров - Оборот
(→И2)


Замысел. Stage 2
Беги, кролик, беги - Оборот
Замешайте сброс контактов в колоду контактов.
Повысьте на 1 уровень тревоги каждого сыщика.
Сверьтесь с журналом. Если сыщики силой прорвались в храм, прочтите следующее:
…но никто не приходит.
Ведущий сыщик находит в колоде и сбросе контактов экземпляр врага «Коты с Сатурна» и берёт его.
В противном случае прочтите следующее:
…и, к вашему удивлению, прямо перед вами приземляется армия кошек, словно перепрыгнув через саму пустоту космоса. Вы узнаёте их предводителя: это тот самый серый кот со шрамами, с которым вы познакомились много месяцев назад. «Беги, человек! — кричит он. — Мы задержим их!»


Сцена. Stage 2
Пока крайняя нижняя «Таинственная лестница» открыта, считайте, что на ней указано: «: Побег.»
Цель — Достигните конца лестницы. Если каждый непобеждённый сыщик совершил побег, продвиньтесь.
Прорваться - Оборот
«Это только начало, — предупреждает Рэндольф. — Пути назад нет. Вы готовы?»
(→И1)


Сцена. Stage 1
Цель — Только сыщики в «Городе лунных тварей» могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.
Своевременное спасение - Оборот
Выберите сыщика в «Городе лунных тварей». Тот сыщик берёт под контроль отложенный сюжетный актив «Вёрджил Грей (поистине вдохновлён)».
Сверьтесь с журналом. Если Рэндольф схвачен, владелец отложенного сюжетного актива «Рэндольф Картер (сновидец-эксперт)» добавляет его себе на руку.


Сцена. Stage 1
Цель — Изучите дом, чтобы найти путь в Мир грёз. (Найдите и выполните указание «Цель» на другой карте сценария.)
В глубины - Оборот
Отложите «Неименуемое» в сторону, сохранив все жетоны на нём и все прикреплённые к нему карты.
Удалите из игры каждую локацию (или положите на победный счёт, если на ней есть победное значение и нет улик). Этот эффект не побеждает сыщиков. (Сбросьте всех врагов из тех локаций и все прикреплённые к тем локациям карты.)
Замешайте вместе все отложенные локации «Таинственная лестница» и введите в игру пять из них по вертикальной линии. Удалите оставшийся экземпляр той локации из игры.
Выложите каждого сыщика и отложенное «Неименуемое» в крайнюю верхнюю «Таинственную лестницу», открыв её.
Найдите в колоде и сбросе контактов все экземпляры напастей «Запертая дверь» и «Тайны на чердаке» и удалите их из игры.
Замешайте в колоду контактов сброс контактов и все отложенные экземпляры напасти «Бесконечный спуск».


Сцена. Stage 2
Цель — Обнаружьте как можно больше знаков богов в этом регионе. В конце раунда, если все сыщики находятся в одной локации с чертой порт, они могут отправиться в другой регион, продвинув эту сцену.
Цель — Если сыщики обнаружили 10 знаков богов, (→И1).
Куда дальше? - Оборот
Найдите в колоде и сбросе контактов, а также во всех игровых зонах врагов «Орда Ночи» и «Преследующая мантикора» и удалите их из игры.
Замешайте сброс контактов в колоду контактов.
Сыщики должны выбрать одно. Вы не можете выбрать место, которое уже посещали. Если вы уже посетили все перечисленные места, (→И1).
- Посетить остров Ориаб на юге. Перейдите к подготовке для Ориаба в журнале кампании.
- Посетить древнюю страну Мнар на западе. Перейдите к подготовке для Мнара в журнале кампании.
- Посетить королевство Застывшего Времени на востоке. Перейдите к подготовке для королевства Застывшего Времени в журнале кампании.


Сцена. Stage 1
Не берите карты из колоды контактов во время фазы Мифа.
Цель — Если сыщик вошёл в «Пещеру огня», продвиньтесь.
Жрецы Мира грёз - Оборот
Каждый сыщик теряет все свои улики.
Введите отложенных врагов «Нашт» и «Каман-Та» в игру в «Пещеру огня».
Ваш сон становится крепче. Добавьте в мешок хаоса 1 жетон до конца кампании.


Сцена. Stage 3
Цель — Если каждый непобеждённый сыщик находится в «Ониксовых вратах» и там нет улик, продвиньтесь.
Где обитают боги - Оборот
Каждый сыщик теряет все свои улики.
Прочтите интерлюдию сценария «Великий замысел» в журнале кампании. Затем продвиньтесь к сцене 4a «Правда и ложь».


Сцена. Stage 2
Не берите карты из колоды контактов во время фазы Мифа.
Цель — Если ни «Нашт», ни «Каман-Та» не находятся в игре, продвиньтесь.
Остерегайтесь грядущего пути - Оборот
Каждый сыщик теряет все свои улики.
Введите в игру отложенные локации «Семьсот ступеней», «Подножье лестницы» и «Зачарованная тропа».
Ваш сон становится крепче. Добавьте в мешок хаоса 1 жетон до конца кампании.


Сцена. Stage 2
Цель — Только сыщики в «Храме лунной ящерицы» могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.
Сквозь центр - Оборот
«Или на другой свет», — добавляет Вёрджил.
«Ну да, или так, — невозмутимо отвечает Рэндольф. — Других вариантов у нас всё равно нет».
Введите в игру отложенные локации «Лунные пещеры (тёмная сторона)» и «Чёрное ядро».
Выложите отложенного врага «Лунная ящерица» в «Чёрное ядро» повёрнутым.
Замешайте сброс контактов в колоду контактов.


Сцена. Stage 1
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Цель — В конце раунда сыщики в локации с чертой порт могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.
К морю! - Оборот
Найдите в колоде контактов, сбросе и всех игровых зонах врага «Кошки Ултара», все экземпляры «Стаи вунитов» и все карты из набора контактов «Зуги» и удалите их из игры.
Замешайте в колоду контактов сброс контактов и все отложенные экземпляры «Жреца Тысячи Личин».
Сыщики должны выбрать одно:
- Посетить остров Ориаб на юге. Перейдите к подготовке для Ориаба в журнале кампании.
- Посетить древнюю страну Мнар на западе. Перейдите к подготовке для Мнара в журнале кампании.
- Посетить Запретные земли на севере. Перейдите к подготовке для Запретных земель в журнале кампании.
- Посетить королевство Застывшего Времени на востоке. Перейдите к подготовке для королевства Застывшего Времени в журнале кампании.


Сцена. Stage 1
Перспективная зацепка - Оборот
Введите в игру отложенные локации «Лестница» и «Подвальная дверь».
Сверьтесь с текущим замыслом.
- Если сейчас замысел 2 или 3, пройдите проверку нашествия.
- Если сейчаc замысел 1, немедленно продвиньтесь к замыслу 2.


Сцена. Stage 2
Цель — Если «Рэндольф Картер» находится под контролем сыщика, продвиньтесь.
Показания Картера - Оборот
Замешайте сброс контактов в колоду контактов.


Сцена. Stage 4
Цель — Найдите способ покинуть Луну. (Вы получите указание продвинуться.)
Капитан - Оборот
(→И1)


Сцена. Stage 2
Цель — Обнаружьте как можно больше знаков богов в этом регионе. В конце раунда, если все сыщики находятся в одной локации с чертой порт, они могут отправиться в другой регион, продвинув эту сцену.
Цель — Если сыщики обнаружили 10 знаков богов, (→И1).
Куда дальше? - Оборот
Замешайте сброс контактов в колоду контактов.
Сыщики должны выбрать одно. Вы не можете выбрать место, которое уже посещали. Если вы уже посетили все перечисленные места, (→И1).
- Посетить древнюю страну Мнар на западе. Перейдите к подготовке для Мнара в журнале кампании.
- Посетить Запретные земли на севере. Перейдите к подготовке для Запретных земель в журнале кампании.
- Посетить королевство Застывшего Времени на востоке. Перейдите к подготовке для королевства Застывшего Времени в журнале кампании.


Сцена. Stage 1
Каждая локация связана с локациями выше и ниже неё.
Цель — Если все сыщики находятся в крайней нижней локации, они могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.
На краю грёз - Оборот
Прочтите интерлюдию сценария «Паучья королева» в журнале кампании. Затем перейдите к сцене 2а «Плетущая космос».


Сцена. Stage 2
Потратьте 1 улику: Нанесите 3 раны врагу-Древнему в вашей локации.
Обязательно — Когда начинается фаза Мифа: Вытяните из мешка случайный жетон хаоса. Если у него негативный модификатор, прокрутите «Атлач-Начу» по часовой стрелке Х раз. Х равен модификатору того жетона без учёта знака минус.
Цель — Если на победном счету 4 экземпляра «Ног Атлач-Начи», продвиньтесь.
Гнев Королевы - Оборот
Переверните центральную карту «Атлач-Начи» стороной врага вверх. Поместите её в локацию с наибольшим числом безысходности.


Сцена. Stage 1
Обязательно — После того как побеждён враг, на котором лежит хотя бы 1 улика: Возьмите те улики под контроль.
Цель — Изучите этот регион. (Вы получите указание продвинуться.)
Скорбный союзник - Оборот
Введите в игру все отложенные локации долины.
Найдите все карты из наборов контактов «Упыри» и «Охваченные страхом» (даже если они вне игры). Удалите их из игры.
Замешайте отложенные наборы контактов «Ужасы долины» и «Ночные призраки» и сброс контактов в колоду контактов.


Сцена. Stage 1
Обязательно — После того как побеждён враг, на котором лежит хотя бы 1 улика: Возьмите те улики под контроль.
Цель — Найдите Ричарда Аптона Пикмана. (Вы получите указание продвинуться.)
Неожиданный союзник - Оборот
Выберите сыщика, который возьмёт под контроль отложенный сюжетный актив «Ричард Аптон Пикман». До конца сценария, если «Ричард Аптон Пикман» выходит из игры, удалите его из игры.
Введите в игру все отложенные локации долины.
Найдите все карты из наборов контактов «Охваченные страхом» (даже если они вне игры). Удалите их из игры.
Замешайте отложенные наборы контактов «Ужасы долины» и «Ночные призраки» и сброс контактов в колоду контактов.

