Зачарованный лес - Оборот

Локация
Углубившись в густой лес, вы сходите с тропы…

Зачарованный лес
Мистическая роща

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

В качестве дополнительной цены вашего перемещения из этой локации вы должны сбросить с руки 1 карту на свой выбор за каждую улику на этой локации.

Победа 2.
Продвигаясь по низким фосфоресцирующим туннелям меж гигантских деревьев, Картер издавал стрёкот, подражая зугам, и напрягал слух в ожидании их отклика.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Frej Agelii
Пожиратели снов #50. За вратами сна #12.
Зачарованный лес
Зачарованный лес

Зачарованный лес - Оборот

Локация
Углубившись в густой лес, вы сходите с тропы…

Зачарованный лес
Деревня зугов

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Обязательно — После того как в эту локацию вышел враг-зуг со Скоплением Х: Добавьте ему 1 дополнительную карту скопления.

Победа 2.
Он помнил, что одно поселение этих созданий находится в самом центре леса…
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Emilio Rodriguez
Пожиратели снов #51. За вратами сна #13.
Зачарованный лес
Зачарованный лес

Зачарованный лес - Оборот

Локация
Углубившись в густой лес, вы сходите с тропы…

Зачарованный лес
Великий каменный круг

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 1. Улики: 1.

Обязательно — После того как открыта эта локация: Выложите в неё отложенного врага «Гуг-рабочий».

Победа 1.
Наконец в ярком сиянии толстых и сочных древесных грибов обнаружилась угрюмая зелёно-серая глыба, устремлённая ввысь и теряющаяся из виду над куполом леса.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Diana Martínez
Пожиратели снов #52. За вратами сна #14.
Зачарованный лес
Зачарованный лес

Зачарованный лес - Оборот

Локация
Углубившись в густой лес, вы сходите с тропы…

Зачарованный лес
Каменный люк

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

При исследовании в этой локации у неё +1 к неясности за каждую карту у вас на руке.

Победа 2.
Те, кто отважился к нему приблизиться, говорили, что в него вмуровано железное кольцо диаметром почти с метр…
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Emilio Rodriguez
Пожиратели снов #53. За вратами сна #15.
Зачарованный лес
Зачарованный лес

Зачарованный лес - Оборот

Локация
Углубившись в густой лес, вы сходите с тропы…

Зачарованный лес
Лунное дерево

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Обязательно — После того как вы вошли в эту локацию: Вы должны либо получить 2 ужаса, либо потерять все оставшиеся действия.

Победа 2.
Совет Мудрых, узнав пришельца, предложил ему бурдюк древесного сока, добытый из необычайного дерева-привидения…
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Emilio Rodriguez
Пожиратели снов #54. За вратами сна #16.
Зачарованный лес
Зачарованный лес

Зачарованный лес - Оборот

Локация
Углубившись в густой лес, вы сходите с тропы…

Зачарованный лес
Грибная роща

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 5. Улики: 1.

Обязательно — Когда начинается ваш ход, если вы в этой локации: Вытяните из мешка случайный жетон хаоса. Если вытянут жетон , , , или , получите 1 рану и потеряйте 1 действие.

Победа 2.
Он держал путь мимо диковинных грибов по мере приближения к страшному кругу камней…
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Emilio Rodriguez
Пожиратели снов #55. За вратами сна #17.
Зачарованный лес
Зачарованный лес

Зачарованный лес - Оборот

Локация
Углубившись в густой лес, вы сходите с тропы…

Зачарованный лес
Потерянная чаща

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Обязательно — После того как вы открыли эту локацию: Если вы не покинете эту локацию до конца раунда, положите 1 безысходность на текущий замысел.

Победа 2.
На потаённых тропинках этой непроходимой чащи, где низкие толстостволые дубы сплетают протянутые друг к другу ветви…
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Jason Caffoe
Пожиратели снов #56. За вратами сна #18.
Зачарованный лес
Зачарованный лес

Локация

Запретная. Город.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Завеса.

Обязательно — В конце раунда: Добавьте 1 карту скопления к «Орде Ночи» за каждого сыщика в этой локации.

Говорят, что Зулан-Тек, некогда могущественный город, боялся как своих мертвецов, так и Ночи. В конце концов и те, и другие восстали, чтобы уничтожить город.
Nele Diel
В поисках Кадата #135. В поисках Кадата #17.

Сюжет

Миф

Вы обнаружили знак богов (положите 1 ресурс на памятку сценария).

Добавьте «Орду Ночи» на победный счёт.

Переверните эту карту обратно.

Самое большое сооружение разрушенного города — его склеп. За массивной каменной дверью скрывается лабиринт беспросветных ходов, где спят мертвецы Зулан-Тека: истлевшие кости важных и неважных людей, от простых фермеров и рабочих до волшебников, колдунов и некромантов, казнённых за занятия магией. Когда вы проходите по окутанным пеленой залам, единственные признаки жизни, которые вам встречаются, — это рыдающий голос, обладателя которого вы никак не можете найти, и скрежет когтей по внутренней стороне запечатанной каменной двери, которую вы не решаетесь открыть. Вам не терпится покинуть эту зловещую дыру, но в то же время вы понимаете, что в ней может быть спрятано множество секретов.
В поисках Кадата #135. В поисках Кадата #17.
Зулан-Тек
Склеп Зулан-Тека

Локация

Запретная. Город. Порт.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Завеса.

Пока вы находитесь в «Илек-Ваде», снизьте на 1 цену в ресурсах первой карты-заклинания, ритуала или редкой карты, которую вы играете каждый раунд.

Победа 1.
За Запретными землями, на вершине пологого стеклянного утёса, расположен богатый и могущественный город-государство Илек-Вад.
Mark Molnar
В поисках Кадата #133. В поисках Кадата #15.

Сюжет

Миф

Каждый сыщик в «Илек-Ваде» вылечивает 2 ужаса и берёт 2 карты.

Переверните эту карту обратно.

Высоко над стенами Илек-Вада возвышается удивительный дворец Радуг. Благодаря огранке его башен солнечный свет, падая на них на рассвете, образует яркие радуги. Вы с удивлением узнаёте, что жители Илек-Вада — люди всех сословий и даже такие чужаки, как вы, — могут свободно посещать территорию дворца и гулять по его гладким стеклянным улицам, украшенным благоухающими садами. Вы встречаете короля Илек-Вада, который, как говорят, знает музыку Луны, и он с радостью делится с вами своими знаниями о Мире грёз. Вы не хотите покидать это место. Никогда-никогда.
В поисках Кадата #133. В поисках Кадата #15.
Илек-Вад
Дворец Радуг

Локация

Мнар. Древняя. Город. Порт.

Миф
Неясность: 5. Улики: 1.

Завеса.

: Возьмите 5 карт.

Говорят, что история Мира грёз высечена на знаменитых цилиндрах этого древнего города: огромных кирпичных столбах, вздымающихся в небо. Эти письмена изучают и мудрецы, и колдуны, и учёные. Возможно, здесь вы сможете найти ответы.
Hai Hoang
В поисках Кадата #130. В поисках Кадата #12.

Сюжет

Миф

Вы обнаружили знак богов (положите 1 ресурс на памятку сценария).

Замешайте 1 экземпляр отложенного врага «Зловещий ночной призрак» в колоду контактов, если это возможно.

Переверните эту карту обратно.

Вы часами изучаете столбы в Кадатероне, погружаясь в обширную историю Мира грёз. Хотя изначально вы были настроены найти замок богов, вскоре ваше исследование превращается в одержимость всем, что начертано на цилиндрах. Часы, дни, недели — кто знает, сколько времени вы тратите на свои исследования. Хотя вы узнаете много нового, потраченным здесь временем пользуются ваши преследователи. Вам удаётся вырваться из ментальной хватки цилиндров только тогда, когда вы чувствуете на себе недобрый взгляд чего-то зловещего, наблюдающего за вами издалека…
В поисках Кадата #130. В поисках Кадата #12.
Кадатерон
Цилиндры Кадатерона

Коридор наверху - Оборот

Локация

Отвратительное зловоние не даёт вам подняться наверх. Вы не можете войти в «Коридор наверху».

«Скорее сюда! Я просто отслеживала свой прогресс, и, смотрите, эти маленькие блёстки — глаза! Иначе быть не может! За мной что-то наблюдает».
Анни Вандермеер Мицода «Сыщики „Ужаса Аркхэма“»

Локация

Миф
Неясность: 2. Улики: 0

Сыщики в «Коридоре наверху» совместно тратят 1 улик: Введите в игру отложенную локацию «Чердак».

Yoann Boissonnet
Тысяча кошмарных форм #178. Тысяча кошмарных форм #11.
Коридор наверху
Коридор наверху

Крыло экспериментальной терапии - Оборот

Локация
«Экспериментальная терапия» — гласит табличка на входе в коридор. Вы не знаете, с какими препаратами экспериментирует персонал больницы святой Марии, и не уверены, что хотите знать.

Локация

Больница святой Марии.

Миф
Неясность: 4. Улики: 2.

Когда вы исследуете в этой локации, получите 1 ужас: У этой локации −2 к неясности в этом исследовании.

Победа 2.
Комната заполнена кроватями, каждая из которых окружена занавесом-перегородкой. Рядом стоят высокотехнологичные аппараты, готовые к проведению всевозможных радикальных процедур.
Yoann Boissonnet
Пожиратели снов #72. Кошмар наяву #10.
Крыло экспериментальной терапии
Крыло экспериментальной терапии

Лестница - Оборот

Локация
За неприметной дверью в конце коридора в отделении экспериментальной терапии находится тёмная лестница, ведущая вглубь больницы.

Локация

Больница святой Марии.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

После того как вы вошли в эту локацию из локации без черты подвал: Переместитесь в локацию-подвал. Затем пройдите проверку (4). При провале получите 2 раны.

Обязательно — После того как эта локация стала заражённой: Пройдите проверку нашествия.

Победа 1.
Robert Laskey
Пожиратели снов #74. Кошмар наяву #12.
Лестница
Лестница

Подвальная дверь - Оборот

Локация
Ещё одна деревянная дверь без опознавательных знаков в холодном затхлом подвале больницы святой Марии.

Локация

Больница святой Марии. Подвал.

Миф
Неясность: 4. Улики: 0

: Переговоры. Пройдите проверку (2). При успехе пройдите проверку (2). При успехе сыщики в этой локации могут совместно потратить 1 улик, чтобы один из них взял под контроль отложенный сюжетный актив «Рэндольф Картер».

Пациент, которого вы искали, сидит на кровати в темноте. На вопрос о его состоянии он лишь отвечает: «С чего мне помогать вам? Вы всё равно мне не поверите».
Robert Laskey
Пожиратели снов #77. Кошмар наяву #15.
Личная палата
Личная палата

Лунные пещеры - Оборот

Локация
…в чёрной пещере на богомерзкой вершине лунных гор напрасно дожидался своей добычи ползучий хаос Ньярлатхотеп.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»

Лунные пещеры
Тёмная сторона

Локация

Пещера.

Миф
Неясность: 6. Улики: 1.

Обязательно — После того как вы провалили проверку при исследовании в «Лунных пещерах»: До конца вашего хода снизьте их неясность на 2.

Dual Brush Studios
Тёмная сторона Луны #219. Тёмная сторона Луны #14.
Лунные пещеры
Лунные пещеры

Лунные пещеры - Оборот

Локация
Мёртвые храмы на горах были расположены так, что было ясно: их воздвигли во славу далеко не благодетельных богов…
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»

Лунные пещеры
Светлая сторона

Локация

Пещера.

Миф
Неясность: 6. Улики: 1.

Обязательно — После того как вы провалили проверку при исследовании в «Лунных пещерах»: До конца вашего хода снизьте их неясность на 2.

Dual Brush Studios
Тёмная сторона Луны #221. Тёмная сторона Луны #16.
Лунные пещеры
Лунные пещеры

Лунный лес - Оборот

Локация
Картер увидел, что склоны зубчатых хребтов покрыты лесами, причём ему удалось разглядеть отдельные деревья, и они странным образом показались ему похожими на то одинокое лунное дерево в зачарованном лесу на Земле, из чьего сока крохотные коричневые зуги делают своё диковинное вино.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»

Локация

Поверхность. Леса.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

: Пройдите проверку (5), чтобы спрятаться среди чудных деревьев. При успехе снизьте свой уровень тревоги на 1. (Не чаще 1 успеха за игру.)

Во время вашего хода, но не во время другого действия: Уход. При провале повысьте свой уровень тревоги на 1. (Не чаще 1 раза в раунд.)

Победа 1.
Frej Agelii
Тёмная сторона Луны #218. Тёмная сторона Луны #13.
Лунный лес
Лунный лес

Монастырь Ленга - Оборот

Локация

Дверь в монастырь накрепко заперта. Вы не можете войти в «Монастырь Ленга».

Когда вы наконец добираетесь до заснеженного куполообразного храма, то с ужасом обнаруживаете, что его двери наглухо запечатаны. Возможно, внутрь можно попасть как-то иначе.

Локация

Ленг.

Миф
Неясность: 3. Улики: 2.

Сыщики в этой локации совместно тратят 1 улик: Запомните, что сыщики подобрались к жрецу.

...огромная куполообразная зала, стены которой были покрыты резными барельефами пугающего содержания, а посередине зиял круглый зёв, окружённый шестью безобразно запачканными каменными алтарями.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Sergey Glushakov
Где обитают боги #297. Где обитают боги #12.
Монастырь Ленга
Монастырь Ленга

Подвальная дверь - Оборот

Локация
Ещё одна деревянная дверь без опознавательных знаков в холодном затхлом подвале больницы святой Марии.

Локация

Больница святой Марии. Подвал.

Миф
Неясность: 5. Улики: 1.

: Пройдите проверку (3). При успехе найдите 1 улику в этой локации. При провале получите 1 ужас.

Обязательно — После того как в «Морге» найдена последняя улика: Пройдите проверку нашествия.

Победа 2.
Эти останки не похожи на человеческие.
Mark Molnar
Пожиратели снов #75. Кошмар наяву #13.
Морг
Морг

Локация

Долина.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Обязательно — После того как вы нашли хотя бы 1 улику в «Море костей»: Переверните эту карту.

Победа 1.
Вокруг была лишь кромешная тьма, и ужас, и безмолвие, и кости…
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Mark Molnar
Точка невозврата #259. Точка невозврата #13.

Сюжет

Миф

Если к этой локации не прикреплён «Туннель дхоулов», найдите в колоде и сбросе контактов напасть «Туннель дхоулов» и прикрепите к этой локации, если это возможно. Перемешайте колоду контактов.

Если «Ползущий дхоул» в игре, переместите его в эту локацию и положите на него 2 улики (из резерва). В противном случае найдите в колоде и сбросе контактов и на победном счету «Ползущего дхоула» и выложите в эту локацию повёрнутым и с 2 уликами на нём.

Переверните эту карту обратно.

Пробираться по каньону из кадавров и чудовищных останков — само по себе сложное и неприятное дело. Однако поистине возненавидеть это место вас вынуждает ощущение, будто под поверхностью что-то ворочается и копошится. Что за чудовище может быть достаточно огромным, чтобы растянуться на весь этот океан из костей? Ответ приходит к вам, когда вы натыкаетесь на огромный провал в овраге. Он засасывает кости и ошмётки гнилого мяса, словно водоворот. Когда вы добираетесь до входа в туннель и осознаёте его назначение, по вашей спине пробегают мурашки. Вы понимаете, что его выкопало то самое гигантское создание, живущее под морем костей.
Точка невозврата #259. Точка невозврата #13.
Море костей
Нечто внизу