Локация

Глубины.

Миф
Неясность: X. Улики: 1.

Завеса.

X равен числу жетонов ран на памятке сценария.

Глубоко в пустой бездне лежит путь в другое измерение. Отважитесь ли вы погрузиться в неё?
Mark Molnar
Точка невозврата #262. Точка невозврата #16.

Сюжет

Миф

Замешайте сброс контактов в колоду контактов и по одной сбрасывайте карты с её верха, пока не сбросите врага-паука. Выложите того врага сюда с 1 улик на нём (если у того врага есть Скопление, положите все улики на карту носителя).

Переверните эту карту обратно.

Из глубин чёрного как смоль океана появляются странные создания. По форме они похожи на пауков, но на этом сходства заканчиваются. Их тела словно сотканы из той же смоляной субстанции, что и сам океан, а глаза сияют во мгле ярким багрянцем. Пауки окружают вашу лодку и пытаются утянуть её (а с ней и вас) в пучину.
Точка невозврата #262. Точка невозврата #16.
Море Смолы
Кишащие пауками воды

Локация

Глубины.

Миф
Неясность: X. Улики: 1.

Завеса.

X равен числу жетонов ран на памятке сценария.

Глубоко в пустой бездне лежит путь в другое измерение. Отважитесь ли вы погрузиться в неё?
Mark Molnar
Точка невозврата #263. Точка невозврата #17.

Сюжет

Миф

Посмотрите на оборот другого экземпляра «Моря Смолы».

Переверните эту карту обратно.

Волны плещутся ровно и медленно и будто состоят из ила. Вскоре вы находите место, где океан неестественно неподвижен, а вокруг царит мёртвая тишина. Вы заглядываете за борт и всматриваетесь в пучину. Где-то в этой чёрной бездне находится ваша цель…
Точка невозврата #263. Точка невозврата #17.
Море Смолы
Спокойные воды

Локация

Глубины.

Миф
Неясность: X. Улики: 1.

Завеса.

X равен числу жетонов ран на памятке сценария.

Глубоко в пустой бездне лежит путь в другое измерение. Отважитесь ли вы погрузиться в неё?
Mark Molnar
Точка невозврата #264. Точка невозврата #18.

Сюжет

Миф

Отложите в сторону все улики с каждой локации «Море Смолы».

Сбросьте все остальные жетоны с тех локаций и прикреплённые к ним карты.

Переверните эту карту, перемешайте лицом вниз все экземпляры «Моря Смолы», чтобы вы не знали, какой из них где, и положите их в те же позиции, где они были ранее (сыщики и враги остаются в тех же позициях, где были).

Как можно равномернее распределите отложенные в сторону улики между всеми экземплярами «Моря Смолы».

Каждый экземпляр «Моря Смолы» снова можно переворачивать по свойству Завесы.

Хотя в тёмных пещерах Подземного мира нет ветра, со всех сторон на ваше судно обрушиваются огромные водовороты. Вы изо всех сил пытаетесь удержать лодку, но течение швыряет вас в пучину.
Точка невозврата #264. Точка невозврата #18.
Море Смолы
Блуждающие водовороты

Локация

Глубины.

Миф
Неясность: X. Улики: 1.

Завеса.

X равен числу жетонов ран на памятке сценария.

Глубоко в пустой бездне лежит путь в другое измерение. Отважитесь ли вы погрузиться в неё?
Mark Molnar
Точка невозврата #265. Точка невозврата #19.

Сюжет

Миф

Если у сыщиков под контролем меньше 3 улик:

Как бы вы ни старались, у вас не получается найти способ добраться до другой стороны смоляного океана.

Переверните эту карту обратно. Возвращайтесь, когда получше узнаете эти места. Эту карту можно будет снова перевернуть, когда вы будете готовы.


Если у сыщиков под контролем есть хотя бы 3 улик:

Вы достигаете более мрачных вод, но всё ещё не видите никаких признаков берега. Под поверхностью смолисто-чёрной жидкости, будто путеводное созвездие, мерцают огоньки. Будь в этом мрачном царстве небо, вы бы подумали, что это его отражение. Вы выглядываете за борт и чувствуете головокружение: до дна наверняка сотни километров, и кто знает, какие ужасы таятся внизу. Но вы знаете, что должны сделать…

Сыщики должны совместно потратить 3 улик.

Переверните эту карту и продвиньте сцену.

Точка невозврата #265. Точка невозврата #19.
Море Смолы
Центр моря

Ониксовые врата - Оборот

Локация
А рядом с теми местами, откуда они родом, наверняка и лежит холодная пустыня, где находится неведомый Кадат и ониксовый замок Великих богов.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»

Локация

Ленг. Кадат.

Миф
Неясность: 1. Улики: 12.

У «Ониксовых врат» +1 к неясности.

Обязательно — После того как эта локация открыта: Сверьтесь с журналом. Удалите с этой локации 1 улику за каждую отметку в разделе журнала «Свидетельства Кадата».

Высеченная в ониксе надпись гласит: «Не ищите дальнейшего пути, ибо его не существует. Эти врата не должны открыться, ибо за ними ничего нет».
Sergey Glushakov
Где обитают боги #298. Где обитают боги #13.
Ониксовые врата
Ониксовые врата

Подвальная дверь - Оборот

Локация
Ещё одна деревянная дверь без опознавательных знаков в холодном затхлом подвале больницы святой Марии.

Локация

Больница святой Марии. Подвал.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

: Выберите сыщика в вашей локации и пройдите проверку (4). При успехе вылечите ему 3 раны. При провале нанесите ему 1 рану.

Победа 2.
Похоже, эту комнату покинули прямо посреди операции. На столе лежит тело мёртвого пациента, накрытое простынёй полностью, за исключением торчащих из него нескольких тонких паукообразных ног.
Robert Laskey
Пожиратели снов #76. Кошмар наяву #14.
Операционная
Операционная

Отделение неотложной помощи - Оборот

Локация
Вы заглядываете в отделение неотложной помощи и обнаруживаете там ещё несколько комнат помимо той, где содержатся ваши товарищи.

Локация

Больница святой Марии.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Пока вы находитесь в этой локации, у каждой проверки навыка, которую вы проходите, +1 к сложности за каждую добавленную к ней карту.

Победа 1.
Комнату не успели убрать после какого-то ужасного происшествия. Матрас в центре покрыт засохшими брызгами крови, а по полу разбросаны использованные бинты, марля, шприцы и прочий медицинский мусор.
Mark Molnar
Пожиратели снов #71. Кошмар наяву #9.
Отделение неотложной помощи
Отделение неотложной помощи

Пещера огня - Оборот

Локация

Вы не можете войти в «Пещеру огня», если на «Семидесяти ступенях» не были найдены все улики.

Этот кусок тверди по всей ширине был перегорожен огромными воротами. Сверкающие золотисто-бронзовые створки достигали небес и, казалось, уходили бесконечно ввысь, исчезая в клубящейся тьме, похожей на грозовые тучи.
Дженнифер Брожек «Битва с Чёрным ветром»

Локация

Пещера. Ступени.

Миф
Неясность: 9. Улики: 0

Обязательно — В конце фазы мифа: Каждый сыщик в «Пещере огня» получает 1 рану.

Погрузившись в лёгкий сон, он одолел семьдесят ступеней к пещере огня и рассказал о своём замысле брадатым жрецам Нашту и Каман-Та. Но жрецы покачали венценосными головами и предрекли ему смерть его души.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Allan Bednar
Пожиратели снов #46. За вратами сна #8.
Пещера огня
Пещера огня

Локация

Долина. Центр.

Миф
Неясность: 3. Улики: 0

: Пройдите проверку (5), чтобы вскарабкаться на зловещие вершины. При успехе переверните эту карту и разыграйте текст на обороте.

Обязательно — Когда вы покидаете «Пики Тока»: Вы должны пройти проверку (2), чтобы аккуратно cпуститься. При провале получите 1 рану.

Dual Brush Studios
Точка невозврата #260. Точка невозврата #14.

Сюжет

Миф

Найдите в колоде и сбросе контактов врага «Охотящийся ночной призрак» и выложите его в «Долину Пната» повёрнутым.

Каждый сыщик на «Пиках Тока» может взять 2 карты.

Выберите любого врага в игре и положите на него 2 улики.

Переверните эту карту обратно.

Вы взбираетесь на смертоносные пики, чтобы осмотреть земли за ними. Отсюда вам открывается прекрасный вид на долину и передвижения её различных обитателей. Вокруг вершин парят чёрные крылатые твари без лиц. Это не мешает им бросать на вас хмурые взгляды. С нависающего над долиной утёса за вашим продвижением с нездоровым любопытством следят упыриные глаза. У его подножия располагается курган из костей и останков, под которым ворочается нечто огромное. Слева от вас на многие мили простирается туманная долина, упираясь в огромную каменную стену. Напротив стены, далеко вдали, вы едва различаете в темноте очертания города. До ваших ушей доносятся неразборчивый шёпот и издевательский смех. Вы не решаетесь задерживаться здесь дольше.
Точка невозврата #260. Точка невозврата #14.
Пики Тока
Жители долины

Плато Ленг - Оборот

Локация
...льдистое пустынное плато Ленг, куда ни один здравомыслящий человек не отваживался забираться и чьи мрачные костры издалека виднеются в ночи.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»

Локация

Ленг.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Обязательно — Когда враг пытается выйти в пустую локацию, но в игре нет пустых локаций: Вместо этого тот враг выходит на «Плато Ленг».

David Auden Nash
Где обитают боги #295. Где обитают боги #10.
Плато Ленг
Плато Ленг

Локация

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Завеса.

Победа 1.
…Ибо то был вход в подземелья Зина, где коварные сторожа-гасты вечно поджидают охотников из верхних пределов бездны.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Dual Brush Studios
Точка невозврата #254. Точка невозврата #8.

Сюжет

Миф

Найдите в колоде и сбросе контактов врага-гаста и выложите его сюда повёрнутым и с 1 уликой на нём. Перемешайте колоду контактов.

Переверните эту карту обратно.

Пока вы идёте сквозь паутину тёмных запутанных туннелей, вас преследуют шипение и жуткие голоса. Вы полагаете, что эти мириады ходов могут вести даже на поверхность Мира грёз — настолько широко раскинулась система пещер. К своему удивлению, вам даже удаётся найти обратную дорогу к началу вашего пути. Выбравшись из туннелей, вы понимаете, что вы здесь не одни…
Точка невозврата #254. Точка невозврата #8.
Подземелья Зина
Туннели гастов

Подножье лестницы - Оборот

Локация

Вы не можете войти в «Подножье лестницы», если на «Семистах ступенях» не были найдены все улики.

В конце концов ступени уступают место рыхлой почве. На нижней ступеньке расположился пласт светящихся грибов, чьи формы не поддаются естественному объяснению.

Локация

Ступени. Леса.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Обязательно — После того как вы вошли в эту локацию, если у вас на руке есть хотя бы 1 карта: Пройдите проверку (X). X равен числу карт у вас на руке (после того как вы добавили карты к этой проверке). При провале за каждую карту у вас на руке вы должны либо получить 1 ужас, либо сбросить ту карту.

Jason Caffoe
Пожиратели снов #48. За вратами сна #10.
Подножье лестницы
Подножье лестницы

Покинутая башня - Оборот

Локация
Вокруг неё высоко взметнулись исполинские стены, мелькнула арка гигантских врат, в которые путешественников втянуло неведомой силой. Бесконечный внутренний двор объяла вечная тьма, и, когда огромный арочный портал поглотил летучих странников, они оказались в ещё более густой тьме.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»

Покинутая башня
Иллюзий и мифов

Локация

Кадат.

Миф
Неясность: 5. Улики: 1.

Вы не можете активировать свойство этой локации, если другая карта не даёт прямого разрешения.

: Исследование. Выберите и покажите экземпляр «Ньярлатхотепа» у вас на руке. Неясность этой локации в этом исследовании равна его напечатанному здоровью. При успехе добавьте того «Ньярлатхотепа» на победный счёт. При провале он атакует вас и замешивается в колоду контактов.

Patrick McEvoy
Где обитают боги #300. Где обитают боги #15.
Покинутая башня
Покинутая башня

Покинутая башня - Оборот

Локация
Вокруг неё высоко взметнулись исполинские стены, мелькнула арка гигантских врат, в которые путешественников втянуло неведомой силой. Бесконечный внутренний двор объяла вечная тьма, и, когда огромный арочный портал поглотил летучих странников, они оказались в ещё более густой тьме.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»

Покинутая башня
Жизни и смерти

Локация

Кадат.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Вы не можете активировать свойство этой локации, если другая карта не даёт прямого разрешения.

: Бой. Выберите и покажите экземпляр «Ньярлатхотепа» у вас на руке и сразитесь с ним, как будто он находится в вашей локации, используя вместо в этой атаке. При успехе добавьте того «Ньярлатхотепа» на победный счёт. При провале он атакует вас и замешивается в колоду контактов.

Patrick McEvoy
Где обитают боги #301. Где обитают боги #16.
Покинутая башня
Покинутая башня

Покинутая башня - Оборот

Локация
Вокруг неё высоко взметнулись исполинские стены, мелькнула арка гигантских врат, в которые путешественников втянуло неведомой силой. Бесконечный внутренний двор объяла вечная тьма, и, когда огромный арочный портал поглотил летучих странников, они оказались в ещё более густой тьме.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»

Покинутая башня
Бесконечной истины

Локация

Кадат.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Вы не можете активировать свойство этой локации, если другая карта не даёт прямого разрешения.

: Уход. Выберите и покажите экземпляр «Ньярлатхотепа» у вас на руке и попытайтесь уйти от него, как будто он находится в вашей локации, используя вместо в этой попытке ухода. При успехе добавьте того «Ньярлатхотепа» на победный счёт. При провале он атакует вас и замешивается в колоду контактов.

Patrick McEvoy
Где обитают боги #302. Где обитают боги #17.
Покинутая башня
Покинутая башня

Покинутая башня - Оборот

Локация
Вокруг неё высоко взметнулись исполинские стены, мелькнула арка гигантских врат, в которые путешественников втянуло неведомой силой. Бесконечный внутренний двор объяла вечная тьма, и, когда огромный арочный портал поглотил летучих странников, они оказались в ещё более густой тьме.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»

Покинутая башня
Вечного пламени

Локация

Кадат.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Вы не можете активировать свойство этой локации, если другая карта не даёт прямого разрешения.

: Бой. Выберите и покажите экземпляр «Ньярлатхотепа» у вас на руке и сразитесь с ним, как будто он находится в вашей локации. При успехе добавьте того «Ньярлатхотепа» на победный счёт. При провале он атакует вас и замешивается в колоду контактов.

Patrick McEvoy
Где обитают боги #303. Где обитают боги #18.
Покинутая башня
Покинутая башня

Покинутая башня - Оборот

Локация
Вокруг неё высоко взметнулись исполинские стены, мелькнула арка гигантских врат, в которые путешественников втянуло неведомой силой. Бесконечный внутренний двор объяла вечная тьма, и, когда огромный арочный портал поглотил летучих странников, они оказались в ещё более густой тьме.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»

Покинутая башня
Королевы Ночи

Локация

Кадат.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Вы не можете активировать свойство этой локации, если другая карта не даёт прямого разрешения.

: Уход. Выберите и покажите экземпляр «Ньярлатхотепа» у вас на руке и попытайтесь уйти от него, как будто он находится в вашей локации. При успехе добавьте того «Ньярлатхотепа» на победный счёт. При провале он атакует вас и замешивается в колоду контактов.

Patrick McEvoy
Где обитают боги #304. Где обитают боги #19.
Покинутая башня
Покинутая башня

Покинутая башня - Оборот

Локация
Вокруг неё высоко взметнулись исполинские стены, мелькнула арка гигантских врат, в которые путешественников втянуло неведомой силой. Бесконечный внутренний двор объяла вечная тьма, и, когда огромный арочный портал поглотил летучих странников, они оказались в ещё более густой тьме.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»

Покинутая башня
Первородного света

Локация

Кадат.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Вы не можете активировать свойство этой локации, если другая карта не даёт прямого разрешения.

: Выберите и покажите экземпляр «Ньярлатхотепа» у вас на руке и пройдите проверку (X), где X равен его напечатанному здоровью. При успехе добавьте того «Ньярлатхотепа» на победный счёт. При провале он атакует вас и замешивается в колоду контактов.

Patrick McEvoy
Где обитают боги #305. Где обитают боги #20.
Покинутая башня
Покинутая башня

Приёмный покой - Оборот

Локация
Интерьер приёмного покоя приятен глазу, но скуден — здесь почти ничего нет, кроме нескольких рядов скамеек и стульев. Рядом стоит небольшая книжная полка, заставленная разнообразными материалами, большинство из которых кажутся вам ужасно занудными.

Локация

Больница святой Марии.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Пока эта локация не заражена, считайте, что на ней указано: «: Побег. Вы бежите из больницы, бросив товарищей на произвол судьбы».

По окнам, словно живая, расползается серебристая паутина. Разве она была тут, когда вы прибыли?..
Mark Molnar
Пожиратели снов #70. Кошмар наяву #8.
Приёмный покой
Приёмный покой

Дверь внизу - Оборот

Локация
Эту дверь вы ещё не открывали. Вы повернулись всего на мгновение, но, кажется, что-то заметили. Но что именно? Какое-то пятно? Очертания фигуры?

Локация

Миф
Неясность: 4. Улики: 2.

После того как вы успешно исследовали в «Рабочем кабинете», сбросьте с руки 1 карту на свой выбор: Найдите 1 дополнительную улику в этой локации.

Сыщики в «Рабочем кабинете» совместно тратят 1 улик: Запомните, что сыщики изучили поруганный портрет.

Победа 1.
Yoann Boissonnet
Тысяча кошмарных форм #176. Тысяча кошмарных форм #9.
Рабочий кабинет
Рабочий кабинет