Локация
Глубины.
Завеса.
X равен числу жетонов ран на памятке сценария.
Сюжет
Замешайте сброс контактов в колоду контактов и по одной сбрасывайте карты с её верха, пока не сбросите врага-паука. Выложите того врага сюда с 1 улик на нём (если у того врага есть Скопление, положите все улики на карту носителя).
Переверните эту карту обратно.


Локация
Глубины.
Завеса.
X равен числу жетонов ран на памятке сценария.
Сюжет
Посмотрите на оборот другого экземпляра «Моря Смолы».
Переверните эту карту обратно.


Локация
Глубины.
Завеса.
X равен числу жетонов ран на памятке сценария.
Сюжет
Отложите в сторону все улики с каждой локации «Море Смолы».
Сбросьте все остальные жетоны с тех локаций и прикреплённые к ним карты.
Переверните эту карту, перемешайте лицом вниз все экземпляры «Моря Смолы», чтобы вы не знали, какой из них где, и положите их в те же позиции, где они были ранее (сыщики и враги остаются в тех же позициях, где были).
Как можно равномернее распределите отложенные в сторону улики между всеми экземплярами «Моря Смолы».
Каждый экземпляр «Моря Смолы» снова можно переворачивать по свойству Завесы.


Локация
Глубины.
Завеса.
X равен числу жетонов ран на памятке сценария.
Сюжет
Если у сыщиков под контролем меньше 3 улик:
Как бы вы ни старались, у вас не получается найти способ добраться до другой стороны смоляного океана.
Переверните эту карту обратно. Возвращайтесь, когда получше узнаете эти места. Эту карту можно будет снова перевернуть, когда вы будете готовы.
Если у сыщиков под контролем есть хотя бы 3 улик:
Вы достигаете более мрачных вод, но всё ещё не видите никаких признаков берега. Под поверхностью смолисто-чёрной жидкости, будто путеводное созвездие, мерцают огоньки. Будь в этом мрачном царстве небо, вы бы подумали, что это его отражение. Вы выглядываете за борт и чувствуете головокружение: до дна наверняка сотни километров, и кто знает, какие ужасы таятся внизу. Но вы знаете, что должны сделать…
Сыщики должны совместно потратить 3 улик.
Переверните эту карту и продвиньте сцену.


Ониксовые врата - Оборот
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Локация
Ленг. Кадат.
У «Ониксовых врат» +1 к неясности.
Обязательно — После того как эта локация открыта: Сверьтесь с журналом. Удалите с этой локации 1 улику за каждую отметку в разделе журнала «Свидетельства Кадата».


Подвальная дверь - Оборот
Локация
Больница святой Марии. Подвал.
: Выберите сыщика в вашей локации и пройдите проверку (4). При успехе вылечите ему 3 раны. При провале нанесите ему 1 рану.


Отделение неотложной помощи - Оборот
Локация
Больница святой Марии.
Пока вы находитесь в этой локации, у каждой проверки навыка, которую вы проходите, +1 к сложности за каждую добавленную к ней карту.


Пещера огня - Оборот
Вы не можете войти в «Пещеру огня», если на «Семидесяти ступенях» не были найдены все улики.
Дженнифер Брожек «Битва с Чёрным ветром»
Локация
Пещера. Ступени.
Обязательно — В конце фазы мифа: Каждый сыщик в «Пещере огня» получает 1 рану.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»


Локация
Долина. Центр.
: Пройдите проверку (5), чтобы вскарабкаться на зловещие вершины. При успехе переверните эту карту и разыграйте текст на обороте.
Обязательно — Когда вы покидаете «Пики Тока»: Вы должны пройти проверку (2), чтобы аккуратно cпуститься. При провале получите 1 рану.
Сюжет
Найдите в колоде и сбросе контактов врага «Охотящийся ночной призрак» и выложите его в «Долину Пната» повёрнутым.
Каждый сыщик на «Пиках Тока» может взять 2 карты.
Выберите любого врага в игре и положите на него 2 улики.
Переверните эту карту обратно.


Плато Ленг - Оборот
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Локация
Ленг.
Обязательно — Когда враг пытается выйти в пустую локацию, но в игре нет пустых локаций: Вместо этого тот враг выходит на «Плато Ленг».


Локация
Завеса.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Сюжет
Найдите в колоде и сбросе контактов врага-гаста и выложите его сюда повёрнутым и с 1 уликой на нём. Перемешайте колоду контактов.
Переверните эту карту обратно.


Подножье лестницы - Оборот
Вы не можете войти в «Подножье лестницы», если на «Семистах ступенях» не были найдены все улики.
Локация
Ступени. Леса.
Обязательно — После того как вы вошли в эту локацию, если у вас на руке есть хотя бы 1 карта: Пройдите проверку (X). X равен числу карт у вас на руке (после того как вы добавили карты к этой проверке). При провале за каждую карту у вас на руке вы должны либо получить 1 ужас, либо сбросить ту карту.


Покинутая башня - Оборот
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Покинутая башня
Иллюзий и мифов
Локация
Кадат.
Вы не можете активировать свойство этой локации, если другая карта не даёт прямого разрешения.
: Исследование. Выберите и покажите экземпляр «Ньярлатхотепа» у вас на руке. Неясность этой локации в этом исследовании равна его напечатанному здоровью. При успехе добавьте того «Ньярлатхотепа» на победный счёт. При провале он атакует вас и замешивается в колоду контактов.


Покинутая башня - Оборот
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Покинутая башня
Жизни и смерти
Локация
Кадат.
Вы не можете активировать свойство этой локации, если другая карта не даёт прямого разрешения.
: Бой. Выберите и покажите экземпляр «Ньярлатхотепа» у вас на руке и сразитесь с ним, как будто он находится в вашей локации, используя вместо в этой атаке. При успехе добавьте того «Ньярлатхотепа» на победный счёт. При провале он атакует вас и замешивается в колоду контактов.


Покинутая башня - Оборот
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Покинутая башня
Бесконечной истины
Локация
Кадат.
Вы не можете активировать свойство этой локации, если другая карта не даёт прямого разрешения.
: Уход. Выберите и покажите экземпляр «Ньярлатхотепа» у вас на руке и попытайтесь уйти от него, как будто он находится в вашей локации, используя вместо в этой попытке ухода. При успехе добавьте того «Ньярлатхотепа» на победный счёт. При провале он атакует вас и замешивается в колоду контактов.


Покинутая башня - Оборот
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Покинутая башня
Вечного пламени
Локация
Кадат.
Вы не можете активировать свойство этой локации, если другая карта не даёт прямого разрешения.
: Бой. Выберите и покажите экземпляр «Ньярлатхотепа» у вас на руке и сразитесь с ним, как будто он находится в вашей локации. При успехе добавьте того «Ньярлатхотепа» на победный счёт. При провале он атакует вас и замешивается в колоду контактов.


Покинутая башня - Оборот
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Покинутая башня
Королевы Ночи
Локация
Кадат.
Вы не можете активировать свойство этой локации, если другая карта не даёт прямого разрешения.
: Уход. Выберите и покажите экземпляр «Ньярлатхотепа» у вас на руке и попытайтесь уйти от него, как будто он находится в вашей локации. При успехе добавьте того «Ньярлатхотепа» на победный счёт. При провале он атакует вас и замешивается в колоду контактов.


Покинутая башня - Оборот
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Покинутая башня
Первородного света
Локация
Кадат.
Вы не можете активировать свойство этой локации, если другая карта не даёт прямого разрешения.
: Выберите и покажите экземпляр «Ньярлатхотепа» у вас на руке и пройдите проверку (X), где X равен его напечатанному здоровью. При успехе добавьте того «Ньярлатхотепа» на победный счёт. При провале он атакует вас и замешивается в колоду контактов.


Приёмный покой - Оборот
Локация
Больница святой Марии.
Пока эта локация не заражена, считайте, что на ней указано: «: Побег. Вы бежите из больницы, бросив товарищей на произвол судьбы».


Дверь внизу - Оборот
Локация
После того как вы успешно исследовали в «Рабочем кабинете», сбросьте с руки 1 карту на свой выбор: Найдите 1 дополнительную улику в этой локации.
Сыщики в «Рабочем кабинете» совместно тратят 1 улик: Запомните, что сыщики изучили поруганный портрет.

