Холодная пустыня - Оборот

Локация
Потом в горной цепи появился провал — там, где жуткие просторы лежащего за горной цепью Ленга соединялись с холодной пустыней глубоким перевалом, в котором показались тусклые звёзды.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»

Локация

Ленг.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Обязательно — После того как вы вытянули жетон , , , или во время исследования в этой локации: Вы должны либо получить 1 рану, либо потерять 1 действие.

Michael Komarck
Где обитают боги #296. Где обитают боги #11.
Холодная пустыня
Холодная пустыня

Храм лунной ящерицы - Оборот

Локация
Мёртвые храмы на горах были расположены так, что было ясно: их воздвигли во славу далеко не благодетельных богов, а в симметрии ветхих колонн угадывался некий мрачный смысл, не подвластный человеческому разумению.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»

Локация

Поверхность.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

: Пройдите проверку (5), чтобы спрятаться в запретном храме. При успехе снизьте свой уровень тревоги на 1. (Не чаще 1 успеха за игру.)

Обязательно — После того как вы нашли любое число улик в этой локации: Вы должны либо получить столько же ужаса, либо сбросить столько же карт с руки.

Победа 1.
Emilio Rodriguez
Тёмная сторона Луны #217. Тёмная сторона Луны #12.
Храм лунной ящерицы
Храм лунной ящерицы

Локация

Оот-Наргай. Храм.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Завеса.

Вход в храм накрепко заперт. Вы не можете войти в эту локацию, если не выполняется условие «сыщики обратились за помощью к королю».

Победа 1.
Внутри храм ещё мрачнее и уродливее, чем город, в котором он находится. Фонари отбрасывают тусклый багровый свет, а в залах нет ни одного дружелюбного лица.
Hai Hoang
В поисках Кадата #142. В поисках Кадата #24.

Сюжет

Миф

Введите в игру отложенную локацию «Город-которого-нет-на-карте».

Переверните эту карту обратно.

В самой глубине храма находится его величайший зал и его величайшее проклятие. Как только вы проходите через низкий и узкий дверной проём, вы оказываетесь в другой реальности: извращённой и отвратительной версии города снаружи. Его улицы застроены покосившимися домами, которые примыкают друг к другу так, что почти образуют туннели, заслоняющие собой подобие неба в этом царстве кошмаров. В вечных сумерках сияет одна-единственная мрачная звезда, виднеющаяся между покосившимися базальтовыми башнями и извилистыми улицами.
В поисках Кадата #142. В поисках Кадата #24.
Храм Невыполнимых Желаний
Город внутри

Чердак - Оборот

Локация
Дверь на чердак отпирать не решились, и дом был оставлен таким, каким был, — мрачным и заброшенным. Когда из него доносились звуки, все вздрагивали и перешёптывались, ободряя себя надеждой на прочность замка на чердачной двери.
Говард Ф. Лавкрафт «Неименуемое»

Локация

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Сыщики на «Чердаке» совместно тратят 1 улик: В глубине груды чудовищных костей вы видите блеск серебра. Запомните, что сыщики нашли необычный ключ.

Победа 1.
Yoann Boissonnet
Тысяча кошмарных форм #181. Тысяча кошмарных форм #14.
Чердак
Чердак

Чёрное ядро - Оборот

Локация

Путь к ядру Луны неблизок и извилист. Вы не можете войти в «Чёрное ядро», пока на «Лунных пещерах (тёмная сторона)» есть улики.

Вы подбираетесь всё ближе к ядру Луны, с трудом продвигаясь сквозь густую чёрную жижу…

Локация

Пещера.

Миф
Неясность: X. Улики: 1.

X равен числу жетонов глубины на «Чёрном ядре».

Обязательно — После того как «Чёрное ядро» открыто: Положите на него 3 ресурса как жетоны глубины и ещё 3 дополнительных жетонов глубины.

: Пройдите проверку (2) или (2), чтобы переплыть чёрное озеро в ядре Луны. При успехе за каждую единицу, на которую вы превысили сложность, удалите 1 жетон глубины с «Чёрного ядра».

Stanislav Dikolenko
Тёмная сторона Луны #220. Тёмная сторона Луны #15.
Чёрное ядро
Чёрное ядро

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: -X. X равен числу знаков богов, обнаруженных сыщиками.

: Вытяните ещё один жетон. Если этот жетон вытянут при исследовании и проверка провалена, у исследуемой локации +1 к неясности до конца раунда.

: -2. При провале либо получите 1 рану и 1 ужас, либо положите 1 безысходность на текущий замысел.

: +2. Чёрный кот подсказывает вам правильное направление. Если этот жетон вытянут при исследовании и проверка успешна, найдите 1 дополнительную улику.

В поисках Кадата #119. В поисках Кадата #1.

В поисках Кадата - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: -X. X на 1 больше числа знаков богов, обнаруженных сыщиками.

: Вытяните ещё один жетон. Если этот жетон вытянут при исследовании и проверка провалена, у исследуемой локации +2 к неясности до конца раунда.

: -3. При провале либо получите 1 рану и 1 ужас, либо положите 1 безысходность на текущий замысел.

: +1. Чёрный кот подсказывает вам правильное направление. Если этот жетон вытянут при исследовании и проверка успешна, найдите 1 дополнительную улику.

В поисках Кадата
В поисках Кадата

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: -X. X равен номеру текущей сцены.

: Вытяните ещё один жетон. При провале положите 1 безысходность на текущий замысел.

: -4. При провале выберите и покажите экземпляр «Ньярлатхотепа» у вас на руке. Он атакует вас и замешивается в колоду контактов.

: 0. Чёрный кот напоминает вам, что всё это — лишь сон.

Где обитают боги #286. Где обитают боги #1.

Где обитают боги - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: -X. X равен сумме номеров текущей сцены и текущего замысла.

: Вытяните ещё один жетон. При провале положите 1 безысходность на текущий замысел. Это может привести к его продвижению.

: -6. При провале выберите и покажите экземпляр «Ньярлатхотепа» у вас на руке. Он атакует вас и замешивается в колоду контактов.

: -1. Чёрный кот напоминает вам, что всё это — лишь сон.

Где обитают боги
Где обитают боги

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: -X. X равен половине числа карт у вас на руке (округляя вверх).

: -X. X равен числу открытых локаций «Зачарованный лес».

: -2. При провале, если эта проверка проходит при атаке врага-Cкопления или уходе от него, добавьте ему 1 карту скопления.

Пожиратели снов #39. За вратами сна #1.

За вратами сна - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: -X. X равен числу карт у вас на руке.

: -X. X равен числу открытых локаций лесов.

: -2. Если эта проверка проходит при атаке врага-Cкопления или уходе от него, добавьте ему 1 карту скопления.

За вратами сна
За вратами сна

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: -1 (или -3, если вы сражаетесь с врагом-персоналом).

: Вытяните ещё один жетон. При провале, если сейчас замысел 2 или 3, пройдите проверку нашествия.

: -X. X равен числу заражённых локаций.

Пожиратели снов #63. Кошмар наяву #1.

Кошмар наяву - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: -2 (или -4, если вы сражаетесь с врагом-персоналом).

: Вытяните ещё один жетон. Если сейчас замысел 2 или 3, пройдите проверку нашествия.

: -X. X на 1 больше числа заражённых локаций.

Кошмар наяву
Кошмар наяву

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: -X. X равен числу безысходности на локации с наибольшей безысходностью в игре.

: Вытяните ещё один жетон. При провале, если в вашей локации есть враг-Древний, он атакует вас.

: 0. Чёрный кот рвёт паутину когтями. При успехе, если вы превысили сложность на 2 или более, удалите 1 безысходность со своей локации.

: -3. Если эта проверка проходит при атаке на врага-паука и провалена, положите 1 безысходность на локацию того врага.

Плетущая космос #333. Плетущая космос #1.

Плетущая космос - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: -X. X равен числу безысходности на всех локациях в игре.

: Вытяните ещё один жетон. При провале, если в вашей локации есть враг-Древний, он атакует вас.

: -1. Чёрный кот рвёт паутину когтями. При успехе, если вы превысили сложность на 2 или более, удалите 1 безысходность со своей локации.

: -4. Если эта проверка проходит при атаке на врага-паука и провалена, положите 1 безысходность на локацию того врага.

Плетущая космос
Плетущая космос

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: -X. X равен половине вашего уровня тревоги (округляя вверх).

: Вытяните ещё один жетон. При провале, если ваш уровень тревоги выше значения навыка в этой проверке (с учётом бонусов), после окончания проверки возьмите верхнюю карту колоды контактов.

: -1. При провале повысьте свой уровень тревоги на 1.

: +1. Чёрный кот зовёт на помощь других кошек. Если этот жетон вытянут при успешной попытке ухода, нанесите 2 раны врагу, от которого ушли.

Тёмная сторона Луны #206. Тёмная сторона Луны #1.

Тёмная сторона Луны - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: -X. X равен вашему уровню тревоги.

: Вытяните ещё один жетон. При провале, если ваш уровень тревоги выше значения навыка в этой проверке (с учётом бонусов), после окончания проверки возьмите верхнюю карту колоды контактов.

: -2. При провале повысьте свой уровень тревоги на 1.

: 0. Чёрный кот зовёт на помощь других кошек. Если этот жетон вытянут при успешной попытке ухода, нанесите 2 раны врагу, от которого ушли.

Тёмная сторона Луны
Тёмная сторона Луны

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: -X. X равен числу жетонов ран на этой карте.

: Вытяните ещё один жетон. При провале после завершения проверки возьмите верхнюю карту колоды контактов.

: +1. Чёрный кот помогает вам избежать опасности. Если этот жетон вытянут при успешной попытке исследования, возьмите 1 карту.

: -3. При провале, если вам не хватило 2 или больше, выберите развёрнутого врага в своей или связанной локации. Тот враг перемещается в вашу локацию, начинает с вами сражаться и немедленно атакует.

Точка невозврата #247. Точка невозврата #1.

Точка невозврата - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: -X. X на 1 больше, чем число жетонов ран на этой карте.

: Вытяните ещё один жетон. При провале после завершения проверки возьмите верхнюю карту колоды контактов.

: 0. Чёрный кот помогает вам избежать опасности. Если этот жетон вытянут при успешной попытке исследования, возьмите 1 карту.

: -4. При провале, если вам не хватило 2 или больше, выберите развёрнутого врага в своей или связанной локации. Тот враг перемещается в вашу локацию, начинает с вами сражаться и немедленно атакует.

Точка невозврата
Точка невозврата

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: -1 (или −3, если вы в локации-кладбище).

: Вытяните ещё один жетон. При провале, если «Неименуемое» в игре, оно вас атакует (в какой локации оно бы ни находилось).

: +2. Чёрный кот устраивает переполох. Если эта проверка успешна, выберите в любой локации врага, чьё значение боя равно X или ниже, и уйдите от него (X равен числу единиц, на которое превышена сложность).

: -2. При провале вы должны либо положить 1 свою улику в вашу локацию, либо получить 1 ужас.

Тысяча кошмарных форм #168. Тысяча кошмарных форм #1.

Тысяча кошмарных форм - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: -2 (или −4, если вы в локации-кладбище).

: Вытяните ещё один жетон. При провале, если «Неименуемое» в игре, оно вас атакует (в какой локации оно бы ни находилось).

: +1. Чёрный кот устраивает переполох. Если эта проверка успешна, выберите в любой локации врага, чьё значение боя равно X или ниже, и уйдите от него (X равен числу единиц, на которое превышена сложность).

: -3. При провале вы должны либо положить 1 свою улику в вашу локацию, либо получить 1 ужас.

Тысяча кошмарных форм
Тысяча кошмарных форм

Сюжет

Миф

Положите 1 жетон раны на локацию с наибольшим числом улик (или на 2 таких локации, если в игре 3 или 4 сыщика). До конца сценария жетоны ран на локациях символизируют расползающееся нашествие пауков. Каждая локация с жетоном раны считается заражённой.

Соберите отдельный мешок из следующих жетонов: , , , , , , . (Если у вас нет второго мешка, используйте кружку, чашу или любую другую ёмкость.) Этот мешок — мешок нашествия, а жетоны в нём — жетоны нашествия. Они не считаются жетонами хаоса.

Некоторые свойства могут указать сыщикам пройти проверку нашествия. Проверка нашествия может вызвать его распространение по другим локациям или подвергнуть угрозе сыщиков в заражённых локациях. Чтобы разыграть проверку нашествия, достаньте случайный жетон из мешка нашествия и разыграйте эффект этого жетона так, как указано на обратной стороне этой карты.

Переверните эту карту и положите её рядом с памяткой сценария.

Пожиратели снов #78. Кошмар наяву #16.

Проверка нашествия - Оборот

Сюжет

Используйте только для определения результата проверки нашествия.

: Отложите этот жетон в сторону. Найдите в колоде и сбросе контактов врага-паука и выложите его в заражённую локацию, ближайшую к любому сыщику.

: Отложите этот жетон в сторону.

: Отложите этот жетон в сторону. Выберите локацию, связанную с заражённой локацией. Выбранная локация становится заражённой (положите на неё жетон раны, чтобы отметить это). Затем, если хотя бы 2 жетона отложены в сторону, верните все отложенные жетоны нашествия в мешок нашествия.

Нашествие начинается
Нашествие начинается