Холодная пустыня - Оборот
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Локация
Ленг.
Обязательно — После того как вы вытянули жетон , , , или во время исследования в этой локации: Вы должны либо получить 1 рану, либо потерять 1 действие.


Храм лунной ящерицы - Оборот
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Локация
Поверхность.
: Пройдите проверку (5), чтобы спрятаться в запретном храме. При успехе снизьте свой уровень тревоги на 1. (Не чаще 1 успеха за игру.)
Обязательно — После того как вы нашли любое число улик в этой локации: Вы должны либо получить столько же ужаса, либо сбросить столько же карт с руки.


Локация
Оот-Наргай. Храм.
Завеса.
Вход в храм накрепко заперт. Вы не можете войти в эту локацию, если не выполняется условие «сыщики обратились за помощью к королю».
Сюжет
Введите в игру отложенную локацию «Город-которого-нет-на-карте».
Переверните эту карту обратно.


Чердак - Оборот
Говард Ф. Лавкрафт «Неименуемое»
Локация
Сыщики на «Чердаке» совместно тратят 1 улик: В глубине груды чудовищных костей вы видите блеск серебра. Запомните, что сыщики нашли необычный ключ.


Чёрное ядро - Оборот
Путь к ядру Луны неблизок и извилист. Вы не можете войти в «Чёрное ядро», пока на «Лунных пещерах (тёмная сторона)» есть улики.
Локация
Пещера.
X равен числу жетонов глубины на «Чёрном ядре».
Обязательно — После того как «Чёрное ядро» открыто: Положите на него 3 ресурса как жетоны глубины и ещё 3 дополнительных жетонов глубины.
: Пройдите проверку (2) или (2), чтобы переплыть чёрное озеро в ядре Луны. При успехе за каждую единицу, на которую вы превысили сложность, удалите 1 жетон глубины с «Чёрного ядра».


Сценарий
Лёгкий / Обычный
: -X. X равен числу знаков богов, обнаруженных сыщиками.
: Вытяните ещё один жетон. Если этот жетон вытянут при исследовании и проверка провалена, у исследуемой локации +1 к неясности до конца раунда.
: -2. При провале либо получите 1 рану и 1 ужас, либо положите 1 безысходность на текущий замысел.
: +2. Чёрный кот подсказывает вам правильное направление. Если этот жетон вытянут при исследовании и проверка успешна, найдите 1 дополнительную улику.
В поисках Кадата - Оборот
Сложный / Экстремальный
: -X. X на 1 больше числа знаков богов, обнаруженных сыщиками.
: Вытяните ещё один жетон. Если этот жетон вытянут при исследовании и проверка провалена, у исследуемой локации +2 к неясности до конца раунда.
: -3. При провале либо получите 1 рану и 1 ужас, либо положите 1 безысходность на текущий замысел.
: +1. Чёрный кот подсказывает вам правильное направление. Если этот жетон вытянут при исследовании и проверка успешна, найдите 1 дополнительную улику.


Сценарий
Лёгкий / Обычный
: -X. X равен номеру текущей сцены.
: Вытяните ещё один жетон. При провале положите 1 безысходность на текущий замысел.
: -4. При провале выберите и покажите экземпляр «Ньярлатхотепа» у вас на руке. Он атакует вас и замешивается в колоду контактов.
: 0. Чёрный кот напоминает вам, что всё это — лишь сон.
Где обитают боги - Оборот
Сложный / Экстремальный
: -X. X равен сумме номеров текущей сцены и текущего замысла.
: Вытяните ещё один жетон. При провале положите 1 безысходность на текущий замысел. Это может привести к его продвижению.
: -6. При провале выберите и покажите экземпляр «Ньярлатхотепа» у вас на руке. Он атакует вас и замешивается в колоду контактов.
: -1. Чёрный кот напоминает вам, что всё это — лишь сон.


Сценарий
Лёгкий / Обычный
: -X. X равен половине числа карт у вас на руке (округляя вверх).
: -X. X равен числу открытых локаций «Зачарованный лес».
: -2. При провале, если эта проверка проходит при атаке врага-Cкопления или уходе от него, добавьте ему 1 карту скопления.
За вратами сна - Оборот
Сложный / Экстремальный
: -X. X равен числу карт у вас на руке.
: -X. X равен числу открытых локаций лесов.
: -2. Если эта проверка проходит при атаке врага-Cкопления или уходе от него, добавьте ему 1 карту скопления.


Сценарий
Лёгкий / Обычный
: -1 (или -3, если вы сражаетесь с врагом-персоналом).
: Вытяните ещё один жетон. При провале, если сейчас замысел 2 или 3, пройдите проверку нашествия.
: -X. X равен числу заражённых локаций.
Кошмар наяву - Оборот
Сложный / Экстремальный
: -2 (или -4, если вы сражаетесь с врагом-персоналом).
: Вытяните ещё один жетон. Если сейчас замысел 2 или 3, пройдите проверку нашествия.
: -X. X на 1 больше числа заражённых локаций.


Сценарий
Лёгкий / Обычный
: -X. X равен числу безысходности на локации с наибольшей безысходностью в игре.
: Вытяните ещё один жетон. При провале, если в вашей локации есть враг-Древний, он атакует вас.
: 0. Чёрный кот рвёт паутину когтями. При успехе, если вы превысили сложность на 2 или более, удалите 1 безысходность со своей локации.
: -3. Если эта проверка проходит при атаке на врага-паука и провалена, положите 1 безысходность на локацию того врага.
Плетущая космос - Оборот
Сложный / Экстремальный
: -X. X равен числу безысходности на всех локациях в игре.
: Вытяните ещё один жетон. При провале, если в вашей локации есть враг-Древний, он атакует вас.
: -1. Чёрный кот рвёт паутину когтями. При успехе, если вы превысили сложность на 2 или более, удалите 1 безысходность со своей локации.
: -4. Если эта проверка проходит при атаке на врага-паука и провалена, положите 1 безысходность на локацию того врага.


Сценарий
Лёгкий / Обычный
: -X. X равен половине вашего уровня тревоги (округляя вверх).
: Вытяните ещё один жетон. При провале, если ваш уровень тревоги выше значения навыка в этой проверке (с учётом бонусов), после окончания проверки возьмите верхнюю карту колоды контактов.
: -1. При провале повысьте свой уровень тревоги на 1.
: +1. Чёрный кот зовёт на помощь других кошек. Если этот жетон вытянут при успешной попытке ухода, нанесите 2 раны врагу, от которого ушли.
Тёмная сторона Луны - Оборот
Сложный / Экстремальный
: -X. X равен вашему уровню тревоги.
: Вытяните ещё один жетон. При провале, если ваш уровень тревоги выше значения навыка в этой проверке (с учётом бонусов), после окончания проверки возьмите верхнюю карту колоды контактов.
: -2. При провале повысьте свой уровень тревоги на 1.
: 0. Чёрный кот зовёт на помощь других кошек. Если этот жетон вытянут при успешной попытке ухода, нанесите 2 раны врагу, от которого ушли.


Сценарий
Лёгкий / Обычный
: -X. X равен числу жетонов ран на этой карте.
: Вытяните ещё один жетон. При провале после завершения проверки возьмите верхнюю карту колоды контактов.
: +1. Чёрный кот помогает вам избежать опасности. Если этот жетон вытянут при успешной попытке исследования, возьмите 1 карту.
: -3. При провале, если вам не хватило 2 или больше, выберите развёрнутого врага в своей или связанной локации. Тот враг перемещается в вашу локацию, начинает с вами сражаться и немедленно атакует.
Точка невозврата - Оборот
Сложный / Экстремальный
: -X. X на 1 больше, чем число жетонов ран на этой карте.
: Вытяните ещё один жетон. При провале после завершения проверки возьмите верхнюю карту колоды контактов.
: 0. Чёрный кот помогает вам избежать опасности. Если этот жетон вытянут при успешной попытке исследования, возьмите 1 карту.
: -4. При провале, если вам не хватило 2 или больше, выберите развёрнутого врага в своей или связанной локации. Тот враг перемещается в вашу локацию, начинает с вами сражаться и немедленно атакует.


Сценарий
Лёгкий / Обычный
: -1 (или −3, если вы в локации-кладбище).
: Вытяните ещё один жетон. При провале, если «Неименуемое» в игре, оно вас атакует (в какой локации оно бы ни находилось).
: +2. Чёрный кот устраивает переполох. Если эта проверка успешна, выберите в любой локации врага, чьё значение боя равно X или ниже, и уйдите от него (X равен числу единиц, на которое превышена сложность).
: -2. При провале вы должны либо положить 1 свою улику в вашу локацию, либо получить 1 ужас.
Тысяча кошмарных форм - Оборот
Сложный / Экстремальный
: -2 (или −4, если вы в локации-кладбище).
: Вытяните ещё один жетон. При провале, если «Неименуемое» в игре, оно вас атакует (в какой локации оно бы ни находилось).
: +1. Чёрный кот устраивает переполох. Если эта проверка успешна, выберите в любой локации врага, чьё значение боя равно X или ниже, и уйдите от него (X равен числу единиц, на которое превышена сложность).
: -3. При провале вы должны либо положить 1 свою улику в вашу локацию, либо получить 1 ужас.


Сюжет
Положите 1 жетон раны на локацию с наибольшим числом улик (или на 2 таких локации, если в игре 3 или 4 сыщика). До конца сценария жетоны ран на локациях символизируют расползающееся нашествие пауков. Каждая локация с жетоном раны считается заражённой.
Соберите отдельный мешок из следующих жетонов: , , , , , , . (Если у вас нет второго мешка, используйте кружку, чашу или любую другую ёмкость.) Этот мешок — мешок нашествия, а жетоны в нём — жетоны нашествия. Они не считаются жетонами хаоса.
Некоторые свойства могут указать сыщикам пройти проверку нашествия. Проверка нашествия может вызвать его распространение по другим локациям или подвергнуть угрозе сыщиков в заражённых локациях. Чтобы разыграть проверку нашествия, достаньте случайный жетон из мешка нашествия и разыграйте эффект этого жетона так, как указано на обратной стороне этой карты.
Переверните эту карту и положите её рядом с памяткой сценария.
Проверка нашествия - Оборот
Используйте только для определения результата проверки нашествия.
: Отложите этот жетон в сторону. Найдите в колоде и сбросе контактов врага-паука и выложите его в заражённую локацию, ближайшую к любому сыщику.
: Отложите этот жетон в сторону.
: Отложите этот жетон в сторону. Выберите локацию, связанную с заражённой локацией. Выбранная локация становится заражённой (положите на неё жетон раны, чтобы отметить это). Затем, если хотя бы 2 жетона отложены в сторону, верните все отложенные жетоны нашествия в мешок нашествия.

