Norman Withers - Todo está en los libros

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Qvixote · 53

VALORACIÓN GENERAL

Pistas: 4/5 Stat base de 5, junto con potenciadores como el Dr. Milan Christopher dejan a Norman muy bien para sacar pistas. La Deducción ayudará a optimizar turnos, y la Hiperconsciencia también nos ayudará con velos altos.

Manejo de enemigos: 2/5 Dar golpes o disparar no es la especialidad de este viejecito, pero si quiere enfrentarse solo a los horrores de Arkham debe saber cómo lidiar con acólitos o monstruos. La mente sobre la materia le ayudará en momentos de necesidad, para lidiar con los bichos cuando te tengan rodeado. La Consunción será la carta referencia para esta protección. Los dos Cuchillo ayudarán en la versión sin experiencia junto con Dominar, más a pasar el mal trago y a descartarlos para hacer un daño extra que otra cosa, pero con la Marca de Cthugha, aunque sólo sea la versión básica y no la de 4 de experiencia, ya se podrá manejar la situación mucho mejor. No va sobrado de golpes, por lo que habrá que administrar muy bien el daño de que dispone.

Los monstruos no dejarán de estar ahí, por lo que su principal modo de lidiar con ellos será combatir, aunque los iconos de agilidad y la Hiperconsciencia pueden sacarle de un apuro.

Protección contra encuentros: 4/5 Su valor de 4 en intelecto nos ayudará en muchas pruebas del mazo de mitos. El Rosario sagrado nos ayudará a potenciar ese valor. Igualmente, contamos con muchos iconos de intelecto en el mazo por si fuera necesario, como Agallas en la versión sin experiencia del mazo.

Está algo más desprotegido ante pruebas de habilidad que requieran agilidad. Para eso intentaremos ayudarnos de los pocos iconos de nuestras cartas, de la Destreza manual y de la Hiperconsciencia.

Por último, poder jugar con el mazo de encuentros con Videncia nos permitirá planificar los turnos e intentar evitar males con los que no podamos lidiar. Unido al Vaticinio podremos esquivar cartas de encuentro que no sean convenientes.

Robo: 4/5 La propia habilidad de Norman Withers nos permite jugar con una carta más, pero donde se nota la ventaja es jugando con el Livre d'Eibon. Utilizándolo bien podremos jugar hasta con 2 cartas extra cada turno: la que asignamos con el libro, y la que jugamos con la habilidad de Norman. El Bibliotecario investigador, además de servirnos de tutor para encontrar el libro, nos aportará un robo extra. En la versión sin experiencia el Viejo libro de conocimiento nos aportará robos extra, pero es en la versión mejorada cuando se cambian por los Atlas astronómico, que nos aportarán robo y estadísticas para poder superar pruebas de habilidad.

La versión sin experiencia puede abusar más del robo por el combo de Escrito en las estrellas y las cartas de habilidad que dan robo en caso de superar las pruebas, como Agallas, Destreza manual o Dominar.

El Vaticinio también nos ayudará a jugar cartas bajo coste, por lo que a efectos prácticos es como si generásemos recursos.

Recursos: 3/5 El Dr. Milan Christopher se encargará de que no nos falten recursos. Mientras nos aparece, o si no tenemos la opción de jugarlo, la propia habilidad de Norman Withers nos ayuda a reducir el coste de nuestro mazo, y combinado con el Livre d'Eibon tendremos más versatilidad a la hora de escoger qué carta jugar.

Curación: 2/5 Más que curación, tendremos algo de protección contra el daño asignándolo a nuestros apoyos objeto o aliados. Si bien es preferible no asignar daño a las Pieles pesadas, para poder utilizarlas con su habilidad, más de una vez pueden salvar a Norman sacrificandolas. Igualmente, los apoyos aliados pueden ser sacrificados para evitar que caiga nuestro investigador, si bien intentaremos mantener a Dr. Milan Christopher hasta que no tengamos mucho más que investigar.

La curación básica viene de la mano de la Estudiante de Medicina, que eliminaremos al mejorar el mazo para sustituir por dos copias de Serenidad terrenal. El hueco de apoyo aliado nos interesa más para usar al Bibliotecario investigador y mantener a Dr. Milan Christopher. A su vez, con el valor de intelecto de Norman se le podrá sacar gran partido y ahorrar en turnos para gestionar la curación.

ESTILO DE JUEGO Rol: [solo] pero válido para juego en multijugador. En este caso, las mejoras deben orientarse a potenciar la búsqueda o el apoyo, en lugar de en el combate con la Marca de Cthugha.

Al orientarse principalmente a jugar en True solo, debe ser capaz de lidiar con enemigos y sacarpistas. Intenta estar equilibrado para ser versátil ante los escenarios. En caso de jugar en miltijugador, las mejoras deben orientarse a sacarpistas, con cartas como la Adivinación, o como apoyo con cartas como las Palabras curativas o Destinos paralelos entre otras.

Complejidad: Fácil. Lo vas a pasar mal, y no vas a acabar perfectos los escenarios, pero te ayudará a aprender a gestionar las cartas de tu mano y el robo. Al intentar estar equilibrado y poder acercarte a todo, a menudo no tenemos muchas posibles opciones entre las que dudar.

La capacidad de robo y de generar recursos te ayudará a no tener miedo de gastar iconos para superar las pruebas, o a sacrificar apoyos para protegerte.

Eso sí, si no se roba ninguna carta para lidiar con enemigos se pasa mal ante estos con sus bajos stats de combate y agilidad.

Posibilidad de que salga mal: 3/5 No voy a mentir: lo vas a pasar mal.

Como se ha visto, si no te salen cartas de combate los enemigos te destrozarán. Puede salir todo muy bien e investigar y combatir justito, o que la bolsa del caos te maldiga y destroce tus pruebas dehabilidad. Al ir orientarse un poco a todo, no es bueno del todo en nada, por lo que sufrirás especialmente los giros de la bolsa del caos. Para ello las Pieles pesadas pueden echarte un cable.

Temático: Más bien no, a no ser que a los viejecillos les de por matar monstruos a librazos.

EXPLICACIÓN DEL MAZO La idea es aprovechar lo comentado anteriormente, y saber lidiar con las limitaciones del mazo. Buscamos las cartas potentes del mazo para tener montada nuestra estructura lo más rápido posible, y así aprovechar mejor sus beneficios. Se buscar abusar de la capacidad de Norman y de su Livre d'Eibon para poder compensar sus debilidades y así poder estar más o menos a topo jugando solo.

Para el Mulligan intentaremos encontrar el Livre d'Eibon, la carta buena de Norman, que nos dará mucha versatilidad al mazo y a las acciones. El Dr. Milan Christopher de inicio nos asegurará el suministro de recursos, y lo ideal sería tener también alguna opción para lidiar con enemigos, como la Consunción, el Cuchillo en la versión sin experiencia, o la Marca de Cthugha en la versión experimentada. Estas opciones son mejores que La mente sobre la materia al darnos más usos. Los objetivos son estas cartas, aunque una mano ideal incluiría algún otro apoyo como el Rosario sagrado para subir intelecto, o las Pieles pesadas para tener ya un comodín ante situaciones clave en los que la bolsa del caos haga de las suyas.

El mazo tiene bastantes _combos _interesantes.

  • El principal combo será de el cualquier habilidad con Escrito en las estrellas: esta es la carta combo por excelencia del mazo. Nos permitirá sacar mucho más valor de estas cartas y, en casos como combada con la Deducción, podremos llegar a sacar hasta 6 pistas en un turno (aunque esto sólo será válido en multijugador, ya que en True solo rara vez encontraremos más de 2 pistas por localización, al menos en La Noche de la Fanática). Igualmente, en la versión sin experiencia se puede combinar con las habilidades que nos permiten robar cartas si la prueba se supera, como Agallas o Coraje inesperado, dándonos mucho robo. En estas tiradas, las Pieles pesadas nospueden ayudar a superarlas para obtener ese robo.

  • Vaticinio agilizar nuestro mazo (aportando robo y recursos). De forma natural funciona a la perfección con la habilidad de Norman de jugar con la primera carta boca arriba. No obstante, combinándolo con Videncia mejora la gestión del mazo y sobre todo ayuda a lidiar con el mazo de encuentros.

  • El Atlas astronómico es de por sí casi un combo: te permite mejorar tu robo o dar 2 usos a una misma carta. Combinado con el Livre d'Eibon se puede gestionar muy bien las cartas que poner bajo el Atlas, o incluyo llegar a jugar hasta 4 veces una misma Deducción con un Escrito en las estrellas.

  • No es un combo, pero los Vientos de poder te ayudarán a sacar más valor a tus hechizos con cargas como Consunción, Marca de Cthugha, Serenidad terrenal o Videncia. Lo malo es que, al aparecer en el top del mazo y jugarse, se pierde un poco el control del uso de esta carta. Al tener varios de estos hechizos con cargas que soportan nuestra estrategia, Con los pies en la tierra nos ayudará a sacar valor de ellos.

LISTADO TABOO Como es un mazo orientado a jugadores que se inician en el juego, sólo con el core revisado y el pack de investigadores de los confines de la tierra, el mazo juega sin carta taboo (cartas que se modifican por ser demasiado buenas o necesitar una mejora). Lo mejor es probar el juego tal cual para, poco a poco, comprender que el Dr. Milan Christopher está roto.

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