Кэролин Ферн
Психолог
Сыщик
Врач.
- 3
- 4
- 2
- 2
После того как эффект вашей карты вылечил ужас сыщику или активу-союзнику: Игрок, под чьим контролем находится вылеченная карта, получает 1 ресурс.
+1. Вы можете вылечить 1 ужас сыщику или активу-союзнику в вашей локации.
Кэролин Ферн - Оборот
Размер колоды: 30.
Возможные карты: карты Хранителя () уровня 0-3, нейтральные карты уровня 0-5, любые карты, которые лечат ужас, до 15 других карт Искателя и/или Мистика ( и/или ) уровня 0-1.
Обязательные карты (не идут в счёт размера колоды): «Гипнотерапия», «Рациональное мышление», 1 случайная базовая слабость.
Особые ограничения: без карт оружия уровня 1-5.


Джо Даймонд
Частный детектив
Сыщик
Детектив.
- 2
- 4
- 4
- 2
Обязательно — Когда начинается фаза сыщиков: Раскройте верхнюю карту своей колоды чутья. До конца фазы можете сыграть эту карту, как будто она у вас на руке, снизив её цену на 2. Если в конце фазы эта карта ещё раскрыта, замешайте её обратно в свою колоду чутья.
+1. Можете переложить событие-интуицию из вашего сброса под низ своей колоды чутья.
Джо Даймонд - Оборот
Размер колоды: 40.
Возможные карты: карты Искателя () уровня 0-5, карты Хранителя () уровня 0-2, нейтральные карты уровня 0-5.
Обязательные карты (не идут в счёт размера колоды): «Табельные кольты M1911», «Нераскрытое дело», 1 случайная базовая слабость.
Особые требования: хотя бы 11 событий-интуиций (считая «Нераскрытое дело»). При подготовке к каждому сценарию выберите 11 событий-интуиций из своей колоды (среди них должно быть «Нераскрытое дело»), сложите их в отдельную колоду чутья и перемешайте.


Рита Янг
Спортсменка
Сыщик
Мискатоник.
- 3
- 2
- 3
- 5
После того как вы ушли от врага: Либо нанесите этому врагу 1 рану, либо переместитесь в связанную локацию. (Не чаще 1 раза в раунд.)
+2. До конца раунда игнорируйте ограничение «не чаще» вышеприведённого свойства
Рита Янг - Оборот
Размер колоды: 30.
Возможные карты: карты Выжившего () уровня 0-5, нейтральные карты уровня уровня 0-5, карты-уловки уровня 0-3.
Обязательные карты (не идут в счёт размера колоды): «„Хватит убегать!“», «Капюшоны», 1 случайная базовая слабость.


Престон Фэрмонт
Миллионер
Сыщик
Серебряные Сумерки. Бомонд.
- 1
- 1
- 1
- 1
Всякий раз, когда вы получаете хотя бы 1 ресурс от эффекта карты, положите эти ресурсы на «Семейное наследство» вместо своего пула ресурсов.
+0. Вместо этого можете потратить 2 ресурса, чтобы автоматически пройти эту проверку.
Престон Фэрмонт - Оборот
Размер колоды: 30.
Возможные карты: карты Ловкача () уровня 0-5, карты Выжившего () уровня 0-2, нейтральные карты уровня 0-5.
Обязательные карты (не идут в счёт размера колоды): «Семейное наследство», «Долги перед Ложей», 1 случайная базовая слабость.
Особые ограничения: без незаконных карт.


Диана Стэнли
Культистка-отступница
Сыщик
Культист. Серебряные Сумерки.
- 1
- 3
- 3
- 3
У Дианы Стэнли +1 за каждую карту под ней.
После того как принадлежащая вам карта отменила или игнорировала эффект карты или игровой эффект, если под «Дианой Стэнли» меньше 5 карт: Положите под неё лицом вниз сделавшую это карту. Возьмите 1 карту и получите 1 ресурс. (Не чаще 1 раза в фазу.)
+2. Можете выбрать 1 карту под «Дианой Стэнли» и добавить её себе на руку.
Диана Стэнли - Оборот
Размер колоды: 35.
Возможные карты: карты Мистика () уровня 0-5, карты Хранителя () уровня 0-2, нейтральные карты уровня 0-5.
Обязательные карты (не идут в счёт размера колоды): «Сумеречный клинок», «Тёмная интуиция», «Страшная тайна», 1 случайная базовая слабость.
Особая подготовка: вы начинаете каждую игру с «Тёмной интуицией» дополнительно к своей стартовой руке.


Мари Ламбо
Певица
Сыщик
Артист. Чародей.
- 4
- 4
- 1
- 3
Пока на картах под вашим контролем есть хотя бы 1 безысходность, в свой ход вы можете совершить 1 дополнительное действие, которое можно потратить только на розыгрыш карт-заклинаний или активацию свойств карт-заклинаний.
+1. Можете выбрать 1 карту под вашим контролем и либо положить на неё, либо удалить с неё 1 безысходность.
Мари Ламбо - Оборот
Размер колоды: 30.
Возможные карты: карты заклинаний уровня 0-5, карты Мистика () уровня 0-3, нейтральные карты уровня 0-5, оккультные карты уровня 0, до 5 других карт Искателя и/или Выжившего ( и/или ) уровня 0.
Обязательные карты (не идут в счёт размера колоды): «Чарующая песня», «Барон Суббота», 1 случайная базовая слабость.


Валентино Ривас
Состоятельный филантроп
Сыщик
Серебряные Сумерки. Бомонд
- 1
- 3
- 2
- 4
Проходя проверку навыка, потратьте 2 ресурса: Снизьте сложность этой проверки на 1. (Не чаще 1 раза в раунд.)
: +1. Получите 2 ресурса.
Валентино Ривас - Оборот
Подготовка: вы начинаете игру в «Бильярдной». Найдите среди отобранных карт 1 экземпляр «Призрачной гончей» и 1 экземпляр «Ужаса в ночи». Выложите «Призрачную гончую» сражающейся с вами и введите «Ужас в ночи» в игру рядом с колодой замыслов. Вы начинаете игру с 10 ресурсами вместо 5.
Стартовая игровая зона: «Свои люди» (Нарушенный круг 28).
Стартовая рука: «„Дерринджер“ 41-го калибра» ( 47), «Изворотливость» ( 53), «Игра наверняка» (уровень 3) ( 56), 2 экземпляра «Деньги решают» (Нарушенный круг 29), 2 экземпляра «Хитрости» (Нарушенный круг 30).


Гавриэла Мизра
Личная охранница
Сыщик
Ветеран.
- 3
- 2
- 4
- 1
После того как враг атаковал вас, даже если эта атака была отменена: Найдите 1 улику в своей локации. (Не чаще 1 раза в раунд.)
: +1. Вылечите 1 рану и 1 ужас.
Гавриэла Мизра - Оборот
Подготовка: вы начинаете игру в «Викторианском холле». Положите на «Призрачного Стража» 1 рану. Найдите среди отобранных карт 1 экземпляр «Участи глупцов» и введите его в игру в свою зону угрозы. Вы начинаете игру с 1 ресурсом вместо 5.
Стартовая игровая зона: «Пистолет 45-го калибра» ( 16) с 2 оставшимися патронами, «Физическая подготовка» ( 17).
Стартовая рука: Стартовая рука: «Первая помощь» ( 19), «Сторожевой пёс» ( 21), «Доказательства!» ( 22), «Уклонение» ( 23), «Запасные патроны» (уровень 1) ( 26), 2 экземпляра «Оттянуть неизбежное» (Нарушенный круг 21).


Джером Дэвидс
Секретарь Джозефа
Сыщик
Ассистент. Серебряные Сумерки.
- 2
- 4
- 1
- 3
Когда сыщик в вашей локации берёт карту напасти из колоды контактов, сбросьте с руки карты, на которых суммарно есть хотя бы 2 символа : Отмените эффект раскрытия этой карты. (Не чаще 1 раза в раунд.)
: +1. Найдите 1 улику в вашей локации.
Джером Дэвидс - Оборот
Подготовка: вы начинаете игру в «Кабинете». Найдите среди отобранных карт 1 экземпляр «Загробной мглы» и 1 экземпляр «Густого тумана». Выложите «Загробную мглу» в «Кабинет» и прикрепите к нему «Густой туман». Вы начинаете игру с 3 ресурсами вместо 5.
Стартовая игровая зона: без карт.
Стартовая рука: «Обострённое внимание» ( 34), «Разум сильнее плоти» ( 36), «Сработавшее предчувствие» ( 37), «Баррикада» ( 38), «Дедукция» ( 39), «Лупа» (уровень 1) ( 40), «Дактилоскопический набор» (Нарушенный круг 24), «Сопоставить факты» (Нарушенный круг 25), 2 экземпляра «Любопытства» (Нарушенный круг 26).


Пенни Уайт
Экономка Джозефа
Сыщик
Ассистент.
- 4
- 1
- 3
- 2
После вашей успешной проверки при розыгрыше эффекта раскрытия: Найдите 1 улику в своей локации. (Не чаще 1 раза в раунд.)
: +1. Если эта проверка происходит при розыгрыше эффекта раскрытия, в следующий свой ход вы можете совершить 1 дополнительное действие.
Пенни Уайт - Оборот
Подготовка: вы начинаете игру на «Балконе». Найдите среди отобранных карт 1 экземпляр «Умертвия» и 1 экземпляр «Шёпота во мраке». Выложите «Умертвие» сражающимся с вами и введите «Шёпот во мраке» в игру рядом с колодой замыслов. Вы начинаете игру с 2 ресурсами вместо 5.
Стартовая игровая зона: «Упорство» ( 77), «Нож» ( 86), «Фонарь» ( 87) с 2 оставшимися жетонами запаса.
Стартовая рука: «Бродячий кот» ( 76), «Повезло!» ( 80), «Нож» ( 86), «Фонарь» ( 87), 2 экземпляра «Отчаянного поступка» (Нарушенный круг 37), 2 экземпляра «Крепкого тела» (Нарушенный круг 38).


Актив. Рука ×2
Вещь. Оружие. Огнестрельное. Незаконное.
Цена: 6.
Многоразовый (5 патронов).
Потратьте 1 патрон: Бой. У вас +2 и вы наносите +1 рану в этой атаке.

Актив. Рука ×2
Вещь. Оружие. Огнестрельное. Незаконное.
Цена: 6. Опыт: 3.
Многоразовый (5 патронов).
Забирайте патроны, которые вы тратите с «Томпсона 45-го калибра», в свой пул ресурсов как ресурсы.
Потратьте 1 патрон: Бой. У вас +2 и вы наносите +1 рану в этой атаке.

Актив. Союзник.
Союзник. Агентство.
Цена: 7. Опыт: 5.
На «Агентов подкрепления» можно назначать раны и/или ужас, нанесённые другим сыщикам в вашей локации.
Поверните «Агентов подкрепления» и нанесите им 1 рану: Нанесите 1 рану врагу в вашей локации.
Поверните «Агентов подкрепления» и нанесите им 1 ужас: Найдите 1 улику в вашей локации.

Актив
Вещь. Оружие. Дальнобойное.
Цена: 3. Опыт: 4.
Многоразовые (3 запаса). Если на «Гранатах Mk I» нет запасов, сбросьте их.
Потратьте 1 запас: Бой. У вас +2 в этой атаке. При успехе вместо обычных ран эта атака наносит 2 раны каждому врагу и каждому другому сыщику в локации атакованного врага (любые дополнительные раны наносятся атакованному врагу).

Актив. Рука. Магический
Вещь. Редкая. Оружие. Рукопашное.
Цена: 3. Опыт: 3.
Многоразовый (3 заряда).
: Бой. У вас +2 в этой атаке. При успехе можете потратить 1 заряд, чтобы усилить клинок и нанести +1 рану в этой атаке. Если клинок усилен и враг побеждён этой атакой, возьмите 1 карту и вылечите 1 ужас.

Актив. Аксессуар
Вещь. Редкая. Оккультная. Благословенная.
Цена: 2.
Не более 1 такой карты в колоде.
Обязательно — После того как «Священное зеркало» вошло в игру: Найдите среди своих зависимых карт 3 экземпляра «Нежной мелодии». Добавьте 1 себе на руку, а 2 других замешайте в свою колоду. Когда «Священное зеркало» покидает игру, найдите все эти экземпляры «Нежной мелодии» (даже вне игры) и отложите их в сторону.

Актив
Талант.
Цена: 3.
На «То, за что стоит сражаться» можно назначать ужас, нанесённый другим сыщикам в вашей локации.

Туз мечей
Пусть твоя стрела летит в цель
Актив. Таро
Таро.
Цена: 3. Опыт: 1.
У вас +1 .
Когда игра начинается, если «Туз мечей» у вас на стартовой руке: Введите его в игру.

Элис Лаксли
Блюстительница закона
Актив. Союзник
Союзник. Детектив. Полиция.
Цена: 4.
У вас +1 .
После того как вы нашли улику, поверните «Элис Лаксли»: Нанесите 1 рану врагу в вашей локации.

Актив. Рука
Вещь. Инструмент.
Цена: 4.
Многоразовый (3 запаса).
Поверните «Дактилоскопический набор» и потратьте 1 запас: Исследование. У вас +1 в этом исследовании. При успехе найдите в своей локации 1 дополнительную улику.
