Дверь наверху - Оборот

Локация
Что-то скребётся о дерево с другой стороны. Крысы? Ваше воображение? Нет, что-то другое. Что-то противоестественное.

Локация

Миф
Неясность: 1. Улики: 1.

В качестве дополнительной цены исследования в «Библиотеке» вы должны либо потерять 1 действие, либо получить 1 ужас.

Сыщики в «Библиотеке» совместно тратят 1 улик: Вы читаете необычную запись в дневнике, посвящённую одной из могил в захоронениях снаружи. Введите в игру отложенную локацию «Безымянная могила».

Победа 1.
Yoann Boissonnet
Тысяча кошмарных форм #179. Тысяча кошмарных форм #12.
Библиотека
Библиотека

Ониксовый замок - Оборот

Локация

Вход в ониксовый замок спрятан. Вы не можете войти в «Ониксовый замок».

Никто и никогда не находил Кадат, и вполне возможно, что никому не суждено найти его и впредь. Что же до слухов об ониксовом замке Великих богов, то они отнюдь не внушают доброй надежды.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»

Локация

Кадат.

Миф
Неясность: 3. Улики: 0

: Выберите другого сыщика в вашей локации. Добавьте Тайную карту со своей руки на руку тому сыщику.

За исключением этой единственной освещённой залы, ониксовый замок на вершине Кадата был тёмен и лишён своих обитателей.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Sergey Glushakov
Где обитают боги #299. Где обитают боги #14.
Большой зал
Большой зал

Великая паутина - Оборот

Локация
Бесконечный провал под морем Смолы заполнен длинными сверкающими нитями паутины. Великое дело пауков близко к завершению.

Великая паутина
Сплетённая лестница

Локация

Иной мир. Сверхпространственная.

Миф
Неясность: 5. Улики: 1.

Обязательно — После того как эта локация открыта: Положите на неё 1 безысходность.

Липкие нити, словно перекладины приставной лестницы, поднимаются к сверкающему фиолетовому сиянию, окутывающему пустоту.
Dual Brush Studios
Плетущая космос #340. Плетущая космос #8-10.
Великая паутина
Великая паутина

Великая паутина - Оборот

Локация
Бесконечный провал под морем Смолы заполнен длинными сверкающими нитями паутины. Великое дело пауков близко к завершению.

Великая паутина
Космическая сеть

Локация

Иной мир. Сверхпространственная.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Обязательно — После того как вы вошли в эту локацию: Пройдите проверку (3). При провале вы должны либо сбросить 1 карту с руки на свой выбор за каждую единицу, которой вам не хватило, либо положить 1 безысходность на эту локацию.

Этот участок сети мерцает потусторонним сиянием.
Adam S. Doyle
Плетущая космос #341. Плетущая космос #11-12.
Великая паутина
Великая паутина

Великая паутина - Оборот

Локация
Бесконечный провал под морем Смолы заполнен длинными сверкающими нитями паутины. Великое дело пауков близко к завершению.

Великая паутина
Запутанная сеть

Локация

Иной мир. Сверхпространственная.

Миф
Неясность: 2. Улики: 2.

Обязательно — Когда заканчивается фаза сыщиков, если в этой локации есть хотя бы 1 сыщик: Положите 1 безысходность на эту локацию.

Острова, висящие в бездонной пустоте, соединены путаницей толстых паутин.
Leanna Crossan
Плетущая космос #342. Плетущая космос #13-15.
Великая паутина
Великая паутина

Великая паутина - Оборот

Локация
Бесконечный провал под морем Смолы заполнен длинными сверкающими нитями паутины. Великое дело пауков близко к завершению.

Великая паутина
Коконы пленников

Локация

Иной мир. Сверхпространственная.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Обязательно — После того как вы вошли в эту локацию: Пройдите проверку (3). При провале вы должны либо потерять 1 действие за каждую единицу, которой вам не хватило, либо положить 1 безысходность на эту локацию.

Leanna Crossan
Плетущая космос #343. Плетущая космос #16-17.
Великая паутина
Великая паутина

Великая паутина - Оборот

Локация
Бесконечный провал под морем Смолы заполнен длинными сверкающими нитями паутины. Великое дело пауков близко к завершению.

Великая паутина
Широкая сеть

Локация

Иной мир. Сверхпространственная.

Миф
Неясность: 3. Улики: 2.

Если сейчас не сцена 1 и на этой локации 1 или меньше улик: Движение. Переместитесь в локацию прямо напротив вашей.

Diana Martínez
Плетущая космос #344. Плетущая космос #18-19.
Великая паутина
Великая паутина

Великая паутина - Оборот

Локация
Бесконечный провал под морем Смолы заполнен длинными сверкающими нитями паутины. Великое дело пауков близко к завершению.

Великая паутина
Оплетённый островок

Локация

Иной мир. Сверхпространственная.

Миф
Неясность: 1. Улики: 1.

В качестве дополнительной цены исследования в этой локации вы должны либо потратить 1 действие, либо положить на неё 1 безысходность.

Cristi Balanescu
Плетущая космос #345. Плетущая космос #20-22.
Великая паутина
Великая паутина

Локация

Корабль.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Сыщики не могут входить в эту локацию или покидать её по эффектам карт игроков.

Если на «Галере лунных тварей» нет улик: Переверните её.

Обязательно — В конце раунда, если в игре хотя бы 3 безысходности: Переверните эту карту.

Patrick McEvoy
Тёмная сторона Луны #214. Тёмная сторона Луны #9.

Сюжет

Миф

Если на этой карте не было улик, когда она была перевернута, прочтите следующее:

Двигаясь как можно тише, вы находите привязанную к борту шлюпку. Внутри лежит забытая пара вёсел. Если галера может двигаться сквозь пространство просто с помощью вёсел, значит, может и шлюпка. Стараясь не издавать ни звука, вы запрыгиваете в шлюпку и ускользаете.

Переместите каждого сыщика отсюда в «Лунный лес».

Удалите эту карту из игры, сбросив с неё всех врагов.


Если на этой карте была хотя бы 1 улика, когда она была перевернута, прочтите следующее:

Корабль причаливает к огромному городу каменных башен, и вы ускользаете с него, пока стражники разыскивают вас.
Каждый сыщик повышает свой уровень тревоги на 1.

Переместите каждого сыщика и каждого врага отсюда в «Город лунных тварей».

Удалите эту карту из игры.

Тёмная сторона Луны #214. Тёмная сторона Луны #9.
Галера лунных тварей
Прочь с галеры

Порог - Оборот

Локация
«Знаешь, Картер, мне бы хотелось взглянуть на этот дом. Ты мне его покажешь? Чёрт с ними, со стёклами, меня интересует сам дом. И та могила, куда ты свалил кости. И другая могила, без надписи. Ты прав, от всего этого веет какой-то жутью».
Говард Ф. Лавкрафт «Неименуемое»

Локация

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Сыщики в «Главном входе» совместно тратят 1 улик: Откройте «Коридор наверху».

Если на «Неименуемом» есть хотя бы 1 ран: От существа тянется струйка дыма, ведущая к могиле неподалёку от центра захоронений снаружи. Введите в игру отложенную локацию «Безымянная могила».

Yoann Boissonnet
Тысяча кошмарных форм #175. Тысяча кошмарных форм #8.
Главный вход
Главный вход

Локация

Ориаб. Горы.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Завеса.

Обязательно — После того вы вошли в эту локацию или нашли в ней хотя бы 1 улику, если не выполняется условие «сыщики разжились припасами в Бахарне»: Пройдите проверку (3) или (3). При провале потеряйте все оставшиеся действия и немедленно завершите свой ход.

Победа 1.
Nele Diel
В поисках Кадата #137. В поисках Кадата #19.

Сюжет

Миф

Вы обнаружили знак богов (положите 1 ресурс на памятку сценария).

Замешайте 1 экземпляр отложенного врага «Зловещий ночной призрак» в колоду контактов, если это возможно.

Переверните эту карту обратно.

Начав свой рискованный подъём, вы понимаете, что, кроме вас, никто как будто и не отваживался подниматься на эту гору. Хотя дровосеки и собиратели лавы исследуют её нижние склоны, лишь немногие поднимаются на северный склон, и уж точно никто не восходит по южному склону, который не виден из города внизу.
В конце концов вы достигаете долины с неподвижной лавой, твёрдой как камень. В дальнем её конце по южному склону поднимается извилистая узкая тропа. Достигнув вершины, вы наконец обнаруживаете то, что искали: лицо высотой в десятки метров, высеченное прямо в склоне. Лицо одного из Великих богов… По крайней мере так говорят.
В поисках Кадата #137. В поисках Кадата #19.
Гора Нгранек
Сходство с древними

Локация

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Обязательно — После того как сыщик впервые вошёл в «Город гугов»: Переверните эту карту и разыграйте текст на обороте.

Победа 1.
…Картер последовал за ковыляющей троицей, и вскоре они очутились в посреди жуткого города с устремлёнными ввысь циклопическими башнями.
Говард Ф. Лавкрафт, «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Régis Moulun
Точка невозврата #255. Точка невозврата #9.

Сюжет

Миф

Выложите отложенного врага «Гуг-страж» в эту локацию с 1 улик на нём. Пройдите проверку (3). При успехе «Гуг-страж» входит в игру повёрнутым и ни с кем не сражаясь. В противном случае он входит в игру сражающимся с вами.

Переверните эту карту обратно.

Царство гугов окружено колоссальной стеной. За ней высоко во мглу поднимаются цилиндрические башни без окон, сложенные из серого камня. Внизу каждой расположен огромный дверной проход. Одна из башен, в отличие от остальных, возведена из чёрного камня и упирается в самый потолок Подземного мира. Совсем скоро вы замечаете у городских стен стражника: огромнейшее создание с внушительными шерстяными руками и большой зубастой пастью, проходящей через его голову вертикально.
Точка невозврата #255. Точка невозврата #9.
Город гугов
Дозор

Город лунных тварей - Оборот

Локация
Вскоре впереди показались зубчатые горы белёсого, точно чешуйчатого побережья, и Картер увидел могучие и неприглядные серые башни города. Узнику стало совсем не по себе при виде того, как они наклонены, и как громоздятся на берегу, и что все они без окон, и он горько пожалел о своей глупости…
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»

Локация

Поверхность. Город.

Миф
Неясность: X. Улики: 1.

X равен наивысшему уровню тревоги среди всех сыщиков.

Обязательно — В конце раунда: Каждый сыщик в этой локации проходит проверку (2). Каждый проваливший проверку сыщик повышает свой уровень тревоги на 1.

Победа 1.
Frej Agelii
Тёмная сторона Луны #215. Тёмная сторона Луны #10.
Город лунных тварей
Город лунных тварей

Локация

Город. Иной мир.

Миф
Неясность: 6. Улики: 2.

Завеса.

За каждый экземпляр «Жреца Тысячи Личин» в этой локации у неё −1 к неясности.

Обязательно — После того как вы провалили проверку при исследовании в этой локации: Найдите в колоде и сбросе контактов экземпляр «Жреца Тысячи Личин» и выложите его в эту локацию. Перемешайте колоду контактов.

Победа 2.
Hai Hoang
В поисках Кадата #143. В поисках Кадата #25.

Сюжет

Миф

Вы обнаружили 2 знака богов (положите 2 ресурса на памятку сценария).

Сбросьте всех врагов в этой локации. Переместите каждого сыщика в этой локации в «Храм Невыполнимых Желаний» (это нельзя отменить). Переверните эту карту обратно и добавьте её на победный счёт.

Вы блуждаете по запутанным улицам этого тёмного заброшенного места уже, по ощущениям, много часов. Вы не можете определить ход времени, потому что звезда, висящая над вами, не двигается, а остальное небо пусто и лишено всякого света. Наконец вы достигаете площади в центре города, прямо под роковой звездой. Её красные блики освещают статую, изображающую невиданную мерзость. Надпись на камне перед статуей испещрена астрологическими символами и странными именами, но больше здесь ничего нет. Как только вы читаете одно из имён, город начинает рушиться и вас уносит непостижимая сила. Вы приходите в себя через несколько часов. Ваша голова кружится, а руки и ноги покрыты тонкими кровавыми порезами.
В поисках Кадата #143. В поисках Кадата #25.
Город-которого-нет-на-карте
Роковая звезда

Дверь внизу - Оборот

Локация
Эту дверь вы ещё не открывали. Вы повернулись всего на мгновение, но, кажется, что-то заметили. Но что именно? Какое-то пятно? Очертания фигуры?

Локация

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

За каждого сыщика в «Гостиной» у неё +1 к неясности.

Если на «Неименуемом» есть хотя бы 2 ран: Зеркало неестественно сверкает, отражая блеск серебра. Запомните, что сыщики нашли необычный ключ.

Победа 1.
Yoann Boissonnet
Тысяча кошмарных форм #177. Тысяча кошмарных форм #10.
Гостиная
Гостиная

Локация

Скай. Город. Порт.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Завеса.

Потратьте 1 ресурс: Найдите среди 6 верхних карт своей колоды актив-вещь и возьмите его. Перемешайте свою колоду.

Дайлат-Лин с его тонкими гранёными башнями издалека казался похожим на мост гигантов, и улицы его были мрачны и неприветливы.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Frej Agelii
В поисках Кадата #129. В поисках Кадата #11.

Сюжет

Миф

Вы обнаружили знак богов (положите 1 ресурс на памятку сценария, чтобы обозначить это). До конца сценария ресурсы на его памятке символизируют знаки богов, обнаруженные сыщиками. Вам нужно найти как можно больше таких знаков, чтобы определить местонахождение Кадата.

Переверните эту карту обратно.

В портовом городе Дайлат-Лин вы советуетесь со старейшинами. Они считают, что правда о Кадате была скрыта не просто так, и называют вас глупцами. Тем не менее они рассказывают вам то немногое, что знают о покинутой вершине. И хотя вы всё ещё не знаете, где она, вам очевидно, что Кадат не может находиться в этом регионе. «Нам нужно найти капитана с кораблём, — рассуждает Рэндольф, — и отправляться на поиски. На юге лежит остров Ориаб. Я слышал, что там есть огромный пик. На западе расположена древняя страна Мнар, таящая множество секретов. К востоку находится королевство Застывшего Времени, которым правит мудрый король Куранес. Ну а к северу лежат Запретные земли, в которые никто не отваживается ступать…»
В поисках Кадата #129. В поисках Кадата #11.
Дайлат-Лин
Нескончаемые тайны

Локация

Долина.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Завеса.

Пока на этой локации есть улики, сыщики в ней не могут играть карты или добавлять карты к проверкам.

Победа 1.
Dual Brush Studios
Точка невозврата #261. Точка невозврата #15.

Сюжет

Миф

Если у сыщиков под контролем меньше 3 улик:

Как бы вы ни старались, у вас не получается найти выход из мрачной пустынной долины.

Переверните эту карту обратно. Возвращайтесь, когда получше узнаете эти места. Эту карту можно будет снова перевернуть, когда вы будете готовы.


Если у сыщиков под контролем есть хотя бы 3 улик:

Вы исследуете мрачную долину, чтобы получше сориентироваться в пространстве. Собранные сведения указывают, что источник искажений Подземного мира находится где-то в другом месте. Должен быть ещё один проход, например пещера или туннель, который выведет вас на ещё более глубокий уровень Мира грёз. Подойдя к огромной каменной стене в дальнем конце долины, вы чувствуете отвратительный запах серы и смолы. Вы следуете за этой вонью и находите провал в стене.

Сыщики должны совместно потратить 3 улик.

Продвиньте сцену.

Переверните эту карту обратно.

Точка невозврата #261. Точка невозврата #15.
Долина Пната
Выход

Локация

Запретная. Пустоши.

Миф
Неясность: 6. Улики: 0

: Пройдите проверку (1). При успехе пройдите проверку (2). При успехе пройдите проверку (3). При успехе переверните эту карту. При провале в любой из этих проверок получите 1 рану.

Dual Brush Studios
В поисках Кадата #134. В поисках Кадата #16.

Сюжет

Миф

Вы обнаружили знак богов (положите 1 ресурс на памятку сценария).

Замешайте 1 экземпляр отложенного врага «Зловещий ночной призрак» в колоду контактов, если это возможно.

Переверните эту карту обратно.

В этих гибельных и жутких землях вас подстерегают безымянные твари, опасная местность и существа слишком причудливые, чтобы их можно было описать. Тем не менее вы продолжаете двигаться вперёд в надежде узнать что-нибудь о богах в этом ими забытом месте. На третий вечер вы находите святилище у озера огня. Спрятанное между вулканами и давно забытое как сновидцами, так и местными жителями, оно таит статую, высеченную в вулканической породе. Возможно, это знак богов Мира грёз? Вы зарисовываете статую в своём журнале и надеетесь, что она имеет какое-то значение.
В поисках Кадата #134. В поисках Кадата #16.
Запретные земли
Святилище богов

Захоронения - Оборот

Локация
Устремив взор на исполинскую иву, в ствол которой почти целиком вросла старинная могильная плита без надписи, я принялся фантазировать по поводу той, должно быть, нездешней и вообще страшно сказать какой пищи, которую извлекают эти гигантские корни из почтенной кладбищенской земли…
Говард Ф. Лавкрафт «Неименуемое»

Локация

Кладбище.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Каждый взятый сыщиками враг-упырь выкладывается сюда вместо обычной локации.

Сыщики на «Захоронениях» совместно тратят 1 улик: Запомните, что сыщики заметили пропажу костей.

Победа 1.
Nele Diel
Тысяча кошмарных форм #174. Тысяча кошмарных форм #7.
Захоронения
Захоронения

Зачарованная тропа - Оборот

Локация

Вы не можете войти на «Зачарованную тропу», если на «Подножье лестницы» не были найдены все улики.

От подножья лестницы через густой лес вьётся умиротворяющая грунтовая тропинка. Из путаницы окружающих её зарослей за вами с любопытством наблюдают десятки глаз.

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 2. Улики: 0

Эта локация связана с каждой локацией «Зачарованного леса».

У этой локации +1 к неясности за каждую закрытую локацию «Зачарованный лес» в игре.

: Вы поступаете, как было велено… но вас не покидает ощущение, будто вы что-то упускаете. Положите 1 улику из резерва на «Зачарованную тропу».

Frej Agelii
Пожиратели снов #49. За вратами сна #11.
Зачарованная тропа
Зачарованная тропа