Локация

Центр.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Завеса.

Враги-гуги не могут входить на «Равнину упырей». Если враг-гуг должен быть выложен на «Равнину упырей», вместо этого выложите его в «Город гугов».

Победа 1.
Упыри отнеслись к нему уважительно, хотя кое-кто из них попытался его ущипнуть.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Stanislav Dikolenko
Точка невозврата #257. Точка невозврата #11.

Сюжет

Миф

Если у сыщиков под контролем меньше 3 улик:

Как бы вы ни старались, вам не удаётся найти общий язык с обитающими здесь существами.

Переверните эту карту обратно. Возвращайтесь, когда получше узнаете эти места. Эту карту можно будет снова перевернуть, когда вы будете готовы.


Если у сыщиков под контролем есть хотя бы 3 улик:

Потратив достаточно времени на изучение верхнего слоя Подземного мира, вы лучше понимаете природу упырей. Они приветливее, чем были их сородичи в прошлом, и говорят на односложном отрывистом английском. Пока вы раздумываете над вариантами, к вам подходит ещё один упырь. В отличие от остальных, он до сих пор носит человеческую одежду и способен на полноценную коммуникацию. Напустив ореол авторитета и мудрости, он требует от вас объяснений, зачем вы пришли сюда.

Сыщики должны совместно потратить 3 улик.

Продвиньте сцену.

Переверните эту карту обратно.

Точка невозврата #257. Точка невозврата #11.
Равнина упырей
Необычный упырь

Локация

Скай. Город.

Миф
Неясность: 2. Улики: 0

Обязательно — Когда вы покидаете эту локацию, если она ещё не переворачивалась: Пройдите проверку (2) или (2). При провале переверните эту карту и разыграйте текст на обороте.

Вскоре он вышел к мосту через Скай, в пролёт которого каменщики вмуровали жертву — живого человека…
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Leanna Crossan
В поисках Кадата #128. В поисках Кадата #10.

Сюжет

Миф

Отмените все эффекты этого перемещения.

Если в локации «Река Скай» нет врагов-существ, сбрасывайте карты с верха колоды контактов, пока не сбросите врага-существо, и выложите его сражающимся с вами.

В противном случае добавьте 1 карту скопления врагу-существу в «Реке Скай».

Переверните эту карту обратно.

Дикие земли вокруг реки Скай могут показаться мирными, но безопасными их точно не назовёшь. Вы вынуждены продвигаться медленно и решаете насладиться красотой и спокойствием этого царства, но медлительность делает вас мишенью для злобных существ, которые зовут эти болота домом.
В поисках Кадата #128. В поисках Кадата #10.
Река Скай
Сновидческие ужасы

Локация

Мнар. Древняя. Руины.

Миф
Неясность: 1. Улики: 1.
Победа 1.
Эти бродячие племена заложили первые камни Сарната неподалеку от серого города Иб…
Говард Ф. Лавкрафт «Рок, покаравший Сарнат»
Nele Diel
В поисках Кадата #132. В поисках Кадата #14.

Сюжет

Миф

Запомните, что сыщики знают судьбу Иб.

Переверните эту карту обратно.

Говорят, что именно жители Сарната разрушили город Иб тысячи лет назад. Насколько вы можете судить, жители Иб не совершали никаких преступлений и провинились лишь тем, что обладали странной внешностью и высекали в своём городе странные скульптуры из серых монолитов. Однако возмездие, постигшее Сарнат, оказалось куда более тяжким, чем его грехи. Даже сейчас, спустя много лет после разрушения Иб, существа, напоминающие его жителей, всё ещё бродят по Безымянному озеру и охотятся на вторженцев, как охотились на воинов Сарната, так давно уничтоживших их цивилизацию. Вторженцев вроде вас.
В поисках Кадата #132. В поисках Кадата #14.
Руины Иб
Призраки мёртвых

Локация

Мнар. Древняя. Руины.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Завеса. «Сарнат» нельзя перевернуть, если не выполняется условие «сыщики знают судьбу Иб».

Обязательно — После того как вы успешно исследовали в этой локации, превысив сложность проверки на 1 или меньше: Получите 1 ужас.

Победа 1.
И даже золотые шахты исчезли, ибо РОК покарал Сарнат.
Говард Ф. Лавкрафт «Рок, покаравший Сарнат»
Lino Drieghe
В поисках Кадата #131. В поисках Кадата #13.

Сюжет

Миф

Вы обнаружили знак богов (положите 1 ресурс на памятку сценария).

Переверните эту карту обратно.

Хотя этот город-государство был основан много веков назад и просуществовал более тысячи лет, его больше нет. О ночи падения Сарната сложено множество преданий. Сейчас от него мало что осталось: лишь обширное болото на месте, где когда-то стоял высокий и гордый город. Среди руин вы не находите ни одного устоявшего здания — только обломки мрамора, кирпича и халцедона. Но когда вы приближаетесь к руинам, небо раскалывает ослепительная вспышка молнии. Вы моргаете, и всё вокруг меняется. Там, где раньше не было города, теперь вырисовывается призрачный образ Сарната, каким он когда-то был. У озера, куда ударила молния, вы находите диковинного древнего идола из зелёного камня. Он покрыт водорослями и высечен в виде огромной водяной ящерицы. Возможно, это один из богов этого царства?
В поисках Кадата #131. В поисках Кадата #13.
Сарнат
Рок, покаравший Сарнат

Светлая сторона Луны - Оборот

Локация

Путь к поверхности Луны неблизок и извилист. Вы не можете войти в «Светлую сторону Луны», пока на «Лунных пещерах (светлая сторона)» есть улики.

Локация

Поверхность. Руины.

Миф
Неясность: 5. Улики: 1.

: Пройдите проверку (1) или (1), чтобы спрятаться среди руин. При успехе за каждые 3 единицы, на которые вы превысили сложность, снизьте свой уровень тревоги на 1. (Не чаще 1 успеха за раунд.)

Победа 2.
…в симметрии ветхих колонн угадывался некий мрачный смысл, не подвластный человеческому разумению.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Régis Moulun
Тёмная сторона Луны #222. Тёмная сторона Луны #17.
Светлая сторона Луны
Светлая сторона Луны

Локация

Оот-Наргай. Город. Порт.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Завеса.

Победа 1.
Они подошли к земле Оот-Наргай и к чудесному Селефаису. Вскоре пред их взором встали сверкающие минареты легендарного города, сияющие мраморные стены с бронзовыми статуями и огромный каменный мост в устье Наракса.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Mark Molnar
В поисках Кадата #139. В поисках Кадата #21.

Сюжет

Миф

Запомните, что сыщики обратились за помощью к королю.

Замешайте 1 экземпляр отложенного врага «Зловещий ночной призрак» в колоду контактов, если это возможно.

Переверните эту карту обратно.

Рэндольф останавливается на одной из улиц Селефаиса, чтобы побеседовать со старым предводителем городских котов. Вы вспоминаете, как ваш спутник когда-то говорил, что Ултар не единственный город Мира грёз, в котором обитают эти диковинные существа. Кот сообщает Рэндольфу, где тот может найти «своего старого друга», и вы удивляетесь, когда ваш спутник приводит вас в розово-хрустальный дворец в центре города. Здесь вы встречаетесь с королем Куранесом, который правит этим регионом. Когда вы рассказываете Куранесу о своих поисках, он говорит, что вы можете найти искомое в великом храме, который находится в центре Хазут-Клега, города за пределами его королевства. Но этот совет сопровождается предостережением: войдя в храм Невыполнимых Желаний, вы, возможно, уже никогда его не покинете.
В поисках Кадата #139. В поисках Кадата #21.
Селефаис
Совет короля

Семьдесят ступеней - Оборот

Локация
Вы больше не в своём привычном мире.
В эфире без какой-либо видимой опоры висит спираль изгибающихся каменных ступеней. У их подножия вы видите небольшую площадку, тоже парящую в пустоте. На ней расположены высокие золотые врата, ведущие в ярко освещённую пещеру.

Локация

Ступени.

Миф
Неясность: 1. Улики: 1.

Обязательно — Когда вы покидаете эту локацию: Получите 1 ужас за каждую карту у вас на руке, начиная с шестой по счёту.

: Сбросьте 1 карту с руки на свой выбор.

Stephen Somers
Пожиратели снов #45. За вратами сна #7.
Семьдесят ступеней
Семьдесят ступеней

Семьсот ступеней - Оборот

Локация
Испросив необходимого благословения у жрецов и тщательно обдумав свой маршрут, он отважно преодолел семьсот ступеней к Вратам Глубокого сна.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»

Семьсот ступеней
Глубокого сна

Локация

Ступени.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Обязательно — Когда вы покидаете эту локацию: Получите 1 ужас за каждую карту у вас на руке, начиная с четвёртой по счёту.

: Сбросьте 1 карту с руки на свой выбор.

Ian Kirkpatrick
Пожиратели снов #47. За вратами сна #9.
Семьсот ступеней
Семьсот ступеней

Локация

Оот-Наргай. Город. Порт.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Завеса.

В качестве дополнительной цены вашего перемещения в эту локацию или выхода из неё вы должны сбросить 1 карту с руки на свой выбор.

Победа 1.
…мраморный заоблачный город Серанниан, что лежит в эфирных высях за линией встречи моря и неба…
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Leanna Crossan
В поисках Кадата #140. В поисках Кадата #22.

Сюжет

Миф

Каждый сыщик в «Серанниане» вылечивает 2 раны и получает 2 ресурса.

Вы обнаружили знак богов (положите 1 ресурс на памятку сценария).

Переверните эту карту обратно.

Прекрасный город Серанниан — убежище от всех бед мира. В этих увенчанных башнями облачных замках, висящих в безмятежном небе, время будто замирает. Очарование этого города неподвластно годам. Вы могли бы на долгие годы потеряться среди его вымощенных мрамором улиц и идеальных садов и не заметить этого. Здесь так спокойно, что вы почти забываете о своих поисках, как и о том, что ваше физическое тело всё ещё спит в реальном мире. Тем не менее вы не можете не задаваться вопросом: не лучше ли просто остаться в этом безмятежном царстве и позволить своему разуму наслаждаться покоем, даже если ваше тело где-то далеко стареет и увядает?
В поисках Кадата #140. В поисках Кадата #22.
Серанниан
Красота, неподвластная времени

Дверь наверху - Оборот

Локация
Что-то скребётся о дерево с другой стороны. Крысы? Ваше воображение? Нет, что-то другое. Что-то противоестественное.

Локация

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

: Сбросьте все напасти (кроме слабостей) из своей зоны угрозы.

Сыщики в «Спальне» совместно тратят 1 улик: Запомните, что сыщики нашли треснувшее зеркало.

Победа 1.
Yoann Boissonnet
Тысяча кошмарных форм #180. Тысяча кошмарных форм #13.
Спальня
Спальня

Таинственная лестница - Оборот

Локация

Эта локация связана с локациями на одну выше и ниже неё.

И эти узкие ступени были так сильно выщерблены и покрыты таким плотным слоем подземной слизи, что путник не знал, в какую секунду его подстерегает страшное падение в бездонную пропасть…
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»

Локация

Кладбище.

Миф
Неясность: 3. Улики: 0

Эта локация связана с локациями на одну выше и ниже неё.

Обязательно — После того как вы вошли в эту локацию: Потеряйте 1 действие.

Greg Bobrowski
Тысяча кошмарных форм #183. Тысяча кошмарных форм #16.
Таинственная лестница
Таинственная лестница

Таинственная лестница - Оборот

Локация

Эта локация связана с локациями на одну выше и ниже неё.

И эти узкие ступени были так сильно выщерблены и покрыты таким плотным слоем подземной слизи, что путник не знал, в какую секунду его подстерегает страшное падение в бездонную пропасть…
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»

Локация

Кладбище.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Эта локация связана с локациями на одну выше и ниже неё.

Пока в этой локации есть улики, сыщики в ней не могут перемещаться или совершать побег.

Greg Bobrowski
Тысяча кошмарных форм #184. Тысяча кошмарных форм #17.
Таинственная лестница
Таинственная лестница

Таинственная лестница - Оборот

Локация

Эта локация связана с локациями на одну выше и ниже неё.

И эти узкие ступени были так сильно выщерблены и покрыты таким плотным слоем подземной слизи, что путник не знал, в какую секунду его подстерегает страшное падение в бездонную пропасть…
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»

Локация

Кладбище.

Миф
Неясность: 3. Улики: 0

Эта локация связана с локациями на одну выше и ниже неё.

Пока в этой локации есть развёрнутые враги, сыщики в ней не могут перемещаться или совершать побег.

Обязательно — После того как эта локация открыта: Найдите в колоде и сбросе контактов врага-упыря и выложите его в эту локацию. Перемешайте колоду контактов.

Greg Bobrowski
Тысяча кошмарных форм #185. Тысяча кошмарных форм #18.
Таинственная лестница
Таинственная лестница

Таинственная лестница - Оборот

Локация

Эта локация связана с локациями на одну выше и ниже неё.

И эти узкие ступени были так сильно выщерблены и покрыты таким плотным слоем подземной слизи, что путник не знал, в какую секунду его подстерегает страшное падение в бездонную пропасть…
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»

Локация

Кладбище.

Миф
Неясность: 3. Улики: 0

Эта локация связана с локациями на одну выше и ниже неё.

Обязательно — Когда эта локация открывается: Положите на неё 1 ресурсов. Пока на ней есть ресурсы, сыщики в ней не могут перемещаться или совершать побег.

: Пройдите проверку вашего навыка с самым низким значением (2). При успехе сбросьте 1 ресурс с этой локации.

Greg Bobrowski
Тысяча кошмарных форм #186. Тысяча кошмарных форм #19.
Таинственная лестница
Таинственная лестница

Таинственная лестница - Оборот

Локация

Эта локация связана с локациями на одну выше и ниже неё.

И эти узкие ступени были так сильно выщерблены и покрыты таким плотным слоем подземной слизи, что путник не знал, в какую секунду его подстерегает страшное падение в бездонную пропасть…
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»

Локация

Кладбище.

Миф
Неясность: 3. Улики: 0

Эта локация связана с локациями на одну выше и ниже неё.

Обязательно — Когда эта локация открывается: Переместите в неё «Неименуемое».

Пока «Неименуемое» находится в этой локации и на нём меньше 1 ран, сыщики в ней не могут перемещаться или совершать побег.

Greg Bobrowski
Тысяча кошмарных форм #187. Тысяча кошмарных форм #20.
Таинственная лестница
Таинственная лестница

Таинственная лестница - Оборот

Локация

Эта локация связана с локациями на одну выше и ниже неё.

И эти узкие ступени были так сильно выщерблены и покрыты таким плотным слоем подземной слизи, что путник не знал, в какую секунду его подстерегает страшное падение в бездонную пропасть…
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»

Локация

Кладбище.

Миф
Неясность: 3. Улики: 0

Эта локация связана с локациями на одну выше и ниже неё.

В качестве дополнительной цены перемещения или побега в этой локации вы должны сбросить с руки одну или несколько карт, на которых суммарно есть хотя бы 2 одинаковых символа навыка.

Greg Bobrowski
Тысяча кошмарных форм #188. Тысяча кошмарных форм #21.
Таинственная лестница
Таинственная лестница

Тёмный кратер - Оборот

Локация
Корабль летел к лунному окоёму, и вскоре стало ясно, что пунктом его назначения была загадочная незримая сторона, которая вечно отвернута от Земли и которую ни один человек, за исключением разве что сновидца Снирет-Ко, никогда не видел.
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»

Локация

Поверхность.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

: Пройдите проверку (5), чтобы спрятаться в кратере. При успехе снизьте свой уровень тревоги на 1. (Не чаще 1 успеха за игру.)

Обязательно — В конце вашего хода, если вы находитесь в этой локации и нашли хотя бы 1 улику в этот ход: Пройдите проверку (3). При провале повысьте свой уровень тревоги на 1.

Победа 1.
Dual Brush Studios
Тёмная сторона Луны #216. Тёмная сторона Луны #11.
Тёмный кратер
Тёмный кратер

Локация

Скай. Город.

Миф
Неясность: 1. Улики: 1.

Завеса.

Окрестности Ултара являли приятное глазу зрелище: зелёные коттеджики и обнесённые аккуратными заборами фермерские угодья, — а ещё приятнее был вид самого тихого городка…
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Frej Agelii
В поисках Кадата #127. В поисках Кадата #9.

Сюжет

Миф


Сверьтесь с журналом. Если коты собрали дань с зугов, прочтите следующее:

Одна за другой кошки требуют с вас дань в форме физического контакта. Они трутся о ваши ноги, запрыгивают вам на руки, и, несмотря на срочность вашего дела, вам приходится погладить и почесать каждую, иначе они не отстанут.

Потеряйте все оставшиеся действия и завершите свой ход.


Если сыщики силой прорвались в храм, прочтите следующее:

В следующую секунду коты полностью окружают вас. Они шипят и рычат, приближаясь со всех сторон.

Выложите отложенного врага «Кошки Ултара» сражающимся с вами.


В любом случае:

Переверните эту карту обратно.

Идя по улицам города, вы замечаете, как вокруг вас потихоньку собирается орда кошек и следует за каждым вашим шагом.
В поисках Кадата #127. В поисках Кадата #9.
Ултар
Загадочные спутники

Локация

Долина.

Миф
Неясность: 3. Улики: 2.

Завеса.

Cчитайте, что у первой напасти, взятой в фазе Мифа сыщиком в этой локации, есть Наплыв.

Победа 1.
Наконец он различил над головой нависший край огромного утёса упырей, чью отвесную стену он разглядеть не смог…
Говард Ф. Лавкрафт «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата»
Leanna Crossan
Точка невозврата #258. Точка невозврата #12.

Сюжет

Миф

Посмотрите 2 верхних карт колоды контактов. Вы можете сбросить до половины из них. Верните остальные на верх колоды контактов в любом порядке.

До конца игры игнорируйте текст на «Утёсе упырей».

Переверните эту карту обратно.

Осматривая пустынную долину, вы начинаете понимать, какие угрозы таятся внизу. Под плато, на котором вы стоите, на многие мили простирается лес отвратительных бледных грибов. За ним — огромная гора из костей, похожая на разливающийся во все стороны океан. Вы замечаете, как по костям что-то ползёт, извиваясь как червь, но вам могло просто показаться. В отдалении возвышаются острые каменные хребты. Над их вершинами, высматривая добычу, кружат чёрные крылатые существа. Вы не видите никаких признаков «смоляного океана», описанного Пикманом, но замечаете справа от долины широкую пещеру, зияющую в каменной стене внизу…
Точка невозврата #258. Точка невозврата #12.
Утёс упырей
Изучая долину

Локация

Оот-Наргай. Город.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Завеса.

Хазут-Клег, резко отличающийся от остального Мира грёз, — это приходящий в упадок город с мрачными извилистыми улицами и базальтовыми башнями, который находится за пределами власти короля Селефаиса. Здесь не действуют даже простые правила архитектуры, и хотя в многочисленных храмах города почитаются боги, ни один из них не похож на тех богов, которых вы ищете.
Hai Hoang
В поисках Кадата #141. В поисках Кадата #23.

Сюжет

Миф

Введите в игру отложенную локацию «Храм Невыполнимых Желаний».

Переверните эту карту обратно.

В глубине захудалого города Хазут-Клег, на улице пантеона стоит храм Невыполнимых Желаний. Это величественное сооружение из оникса, железные врата которого выполнены в виде массы переплетённых змей с аметистовыми глазами. Фонари отбрасывают на вход недоброе красное сияние. Вы содрогаетесь при мысли о том, какие отвратительные ритуалы могут совершаться в его нечестивых залах, но чутьё подсказывает вам, что это ужасное место может содержать столь нужные вам ответы.
В поисках Кадата #141. В поисках Кадата #23.
Хазут-Клег
Невыполнимые желания