Рут Тёрнер
Сотрудница морга
Враг
Гуманоид. Культист.
Выходит — в «Больницу св. Марии».
Обязательно — После того как от «Рут Тёрнер» ушли: Положите её на победный счёт.

Сценарий
Лёгкий / Обычный
: −X. X равен числу врагов-монстров в игре.
: −2. Положите 1 безысходность на ближайшего врага.
: −3. Если в вашей локации есть враг-монстр, получите 1 рану.
: −5. Если враг-Древний в игре, вытяните ещё один жетон.
Пожиратель из глубин - Оборот
Сложный / Экстремальный
: −3. При провале после этой проверки найдите в колоде и сбросе контактов карту врага-монстра и возьмите её. Перемешайте колоду контактов.
: −4. Положите 2 безысходности на ближайшего врага.
: −5. Если в вашей локации есть враг-монстр, получите 1 рану и 1 ужас.
: −7. Если враг-Древний в игре, вытяните ещё один жетон.


Замысел. Stage 1
Смерть чужакам! - Оборот
«Умордхот… Умордхот… Умордхот…»
Замешайте сброс контактов в колоду контактов. Сбрасывайте карты с верха колоды контактов, пока не сбросите карту врага-монстра. Выложите этого врага на «Главную тропу». Затем положите на него 1 безысходность.


Замысел. Stage 2
Пение нарастает, отзываясь эхом в холодном ночном воздухе. Редкие тучи сгущаются над Аркхэмскими лесами, заслоняя слабый свет звёзд.
У каждого врага +1 к бою и +1 к уходу.
Воля Умордхота - Оборот
В порядке игроков каждый сыщик должен пройти проверку (6). Каждый сыщик, проваливший проверку, должен найти в комплекте случайную базовую слабость-безумие и добавить её себе на руку.


Замысел. Stage 3
Обязательно — Когда этот замысел продвигается:
– Если сыщики в сцене 1, введите в игру отложенную локацию «Место ритуала» и выложите туда отложенную карту «Умордхот».
– Если сыщики в сцене 2 или 3, сбросьте всех врагов с «Места ритуала» и выложите туда отложенную карту «Умордхот».
Пожиратель из глубин - Оборот
Раскрытие — Замените текущие сцену и замысел на «Пожирателя из глубин». Эта карта становится и текущей сценой, и текущим замыслом.
Цель — Если «Умордхот» побеждён, (→И2)


Сцена. Stage 1
Раскрыть замыслы - Оборот
Когда вы приближаетесь к ней, из-за деревьев возникают призрачные фигуры, заступая вам путь.
Если отложенная локация «Место ритуала» ещё не в игре, введите её в игру.
Найдите в комплекте всех врагов, записанных в журнале в графе «Сбежавшие культисты», и выложите их на «Главную тропу».


Сцена. Stage 2
Цель — Если сыщик входит в «Место ритуала», продвиньтесь.
Последние приготовления - Оборот
Замешайте сброс контактов в колоду контактов. Сбрасывайте карты с верха колоды контактов, пока не сбросите карту врага (или 2 карты врагов, если в игре 3 игрока или более). Выложите каждого сброшенного врага в «Место ритуала».


Сцена. Stage 3
Потратьте 1 улику: Пройдите проверку (3) или (3). При успехе положите на эту сцену 1 улику.
Цель — Если на этой сцене 2 улики за сыщика, продвиньтесь.
Ритуал сорван - Оборот
(→И1)


Главная тропа - Оборот
Локация
Леса.
«Главная тропа» связана с каждой другой локацией-лесами.
: Побег. «Нам не остановить их!» Вы убегаете из леса, бросая Аркхэм на произвол ужасной судьбы.


Аркхэмские леса - Оборот
Аркхэмские леса
Нечистое место
Локация
Леса.
Обязательно — После того как вы вошли в эту локацию: Пройдите проверку (4). При провале получите 1 рану и 1 ужас.


Аркхэмские леса - Оборот
Аркхэмские леса
Извилистые тропы
Локация
Леса.
Обязательно — Когда вы перемещаетесь из этой локации: Пройдите проверку (3). При провале отмените эффекты этого перемещения.


Аркхэмские леса - Оборот
Аркхэмские леса
Старый дом
Локация
Леса.
Исследование в этой локации использует вместо навыка, указанного для исследования.


Аркхэмские леса - Оборот
Аркхэмские леса
Утёс
Локация
Леса.
Исследование в этой локации использует вместо навыка, указанного для исследования.


Аркхэмские леса - Оборот
Аркхэмские леса
Непролазные заросли
Локация
Леса.
Исследование в этой локации использует вместо навыка, указанного для исследования.


Аркхэмские леса - Оборот
Аркхэмские леса
Тихая поляна
Локация
Леса.
: Вылечите 1 рану или 1 ужас. (Не чаще 1 раза в ход.)


Место ритуала - Оборот
Локация
Пещера.
Обязательно — В конце раунда, если на «Месте ритуала» меньше 2 улик за сыщика: Положите на него столько улик, чтобы их стало 2 за сыщика.


Умордхот
Пожиратель из глубин
Враг
Древний. Элитный.
Охотник. Огромный.
У «Умордхота» +4 к здоровью за сыщика.
Обязательно — В конце хода каждого сыщика: Разверните «Умордхота».
Если «Лита Чентлер» под вашим контролем: «Только после неё!» Вы толкаете Литу Чентлер к Умордхоту, чтобы спасти свои жизни. (→И3)

Напасть
Проклятие.
Раскрытие — Пройдите проверку (5). При провале за каждую единицу, которой вам не хватило, вы должны (выберите одно): Сбросить с руки 1 карту на свой выбор либо получить 1 рану и 1 ужас.

Враг
Существо.
Охотник.

Враг
Гуманоид. Монстр. Упырь.
Говард Ф. Лавкрафт, «Модель Пикмана»
