Рут Тёрнер
Сотрудница морга

Враг

Гуманоид. Культист.

Миф
Бой: 2. Здоровье: 4. Уход: 5.
Раны: 1. Ужас: 0.

Выходит — в «Больницу св. Марии».

Обязательно — После того как от «Рут Тёрнер» ушли: Положите её на победный счёт.

Победа 1.
Из морга при таинственных обстоятельствах исчезло несколько трупов. Возможно, к этому причастна сотрудница морга больницы св. Марии.
Andreia Ugrai
Базовый набор #141. Культ Умордхота #5.
Рут Тёрнер

Сценарий

Миф

Лёгкий / Обычный

: −X. X равен числу врагов-монстров в игре.

: −2. Положите 1 безысходность на ближайшего врага.

: −3. Если в вашей локации есть враг-монстр, получите 1 рану.

: −5. Если враг-Древний в игре, вытяните ещё один жетон.

Базовый набор #142. Пожиратель из глубин #1.

Пожиратель из глубин - Оборот

Сценарий

Сложный / Экстремальный

: −3. При провале после этой проверки найдите в колоде и сбросе контактов карту врага-монстра и возьмите её. Перемешайте колоду контактов.

: −4. Положите 2 безысходности на ближайшего врага.

: −5. Если в вашей локации есть враг-монстр, получите 1 рану и 1 ужас.

: −7. Если враг-Древний в игре, вытяните ещё один жетон.

Пожиратель из глубин
Пожиратель из глубин

Замысел. Stage 1

Миф
Безысходность: 4. Улики: –
Допросив участников заговора, вы узнали, что они совершают обряд возмездия за разрушение одного из логовищ их повелителя. Вы отправляетесь в леса рядом с Аркхэмом, чтобы попытаться остановить культистов. Лес встречает вас неестественным холодом и гробовой тишиной.
Mark Molnar
Базовый набор #143. Пожиратель из глубин #2.

Смерть чужакам! - Оборот

Замысел
По всему лесу разносится эхом пронзительный крик. Откуда-то из чащобы ему вторит множество отвратительных нечеловеческих голосов, похожих на собачий лай, только членораздельный. Они повторяют одно и то же имя:
«Умордхот… Умордхот… Умордхот…»

Замешайте сброс контактов в колоду контактов. Сбрасывайте карты с верха колоды контактов, пока не сбросите карту врага-монстра. Выложите этого врага на «Главную тропу». Затем положите на него 1 безысходность.

Аркхэмские леса
Аркхэмские леса

Замысел. Stage 2

Миф
Безысходность: 5. Улики: –
«Умордхот… Умордхот… Умордхот…»
Пение нарастает, отзываясь эхом в холодном ночном воздухе. Редкие тучи сгущаются над Аркхэмскими лесами, заслоняя слабый свет звёзд.

У каждого врага +1 к бою и +1 к уходу.

Mark Molnar
Базовый набор #144. Пожиратель из глубин #3.

Воля Умордхота - Оборот

Замысел
Вы ощущаете приближение чего-то тёмного, и невидимое давление обрушивается на ваши плечи, заставляя пасть на колени. Ужасная сила пытается прорваться в ваши разум и душу. У вас перехватывает горло и слезятся глаза, а внутри всё словно горит.

В порядке игроков каждый сыщик должен пройти проверку (6). Каждый сыщик, проваливший проверку, должен найти в комплекте случайную базовую слабость-безумие и добавить её себе на руку.

Ритуал начинается
Ритуал начинается

Замысел. Stage 3

Миф
Безысходность: 5. Улики: –
Ритуал близится к концу, и мир начинает меняться. Становится холодно, весь лес покрывается инеем. Деревья выгибаются, и их тени вытягиваются в причудливые формы.

Обязательно — Когда этот замысел продвигается:

– Если сыщики в сцене 1, введите в игру отложенную локацию «Место ритуала» и выложите туда отложенную карту «Умордхот».

– Если сыщики в сцене 2 или 3, сбросьте всех врагов с «Места ритуала» и выложите туда отложенную карту «Умордхот».

Mark Molnar
Базовый набор #145. Пожиратель из глубин #4.

Пожиратель из глубин - Оборот

Замысел

Раскрытие — Замените текущие сцену и замысел на «Пожирателя из глубин». Эта карта становится и текущей сценой, и текущим замыслом.

Цель — Если «Умордхот» побеждён, (→И2)

Отмщенье ждёт
Отмщенье ждёт

Сцена. Stage 1

Миф
Улики: 3.
Собранные вами свидетельства привели вас в леса к югу от Аркхэма. Как вам удалось выяснить, где-то здесь скоро будет проведён обряд, который вызовет существо по имени Умордхот. Собрав волю в кулак, вы углубляетесь в лес, надеясь разыскать место проведения этого ритуала.
Mark Molnar
Базовый набор #146. Пожиратель из глубин #5.

Раскрыть замыслы - Оборот

Сцена
По всему лесу вам попадаются странные знаки и оккультные символы — вырезанные на коре деревьев, выбитые на камнях и написанные кровью на земле. Хотя вы не можете расшифровать их, вы замечаете, что большинство символов указывает на юг. Следуя от одного знака к другому, вы выходите к пещере в самом тёмном и холодном углу леса.
Когда вы приближаетесь к ней, из-за деревьев возникают призрачные фигуры, заступая вам путь.

Если отложенная локация «Место ритуала» ещё не в игре, введите её в игру.

Найдите в комплекте всех врагов, записанных в журнале в графе «Сбежавшие культисты», и выложите их на «Главную тропу».

Пройти по следу
Пройти по следу

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: –
Оставшиеся культисты последовали за вами в лес, чтобы попытаться остановить вас, и теперь они перекрыли вам путь к цели. Безмолвные стражи, они стоят в ночи под нависающими деревьями, и вид их страшен. Вам придётся победить их или проскользнуть мимо, чтобы попасть на место ритуала.

Цель — Если сыщик входит в «Место ритуала», продвиньтесь.

Mark Molnar
Базовый набор #147. Пожиратель из глубин #6.

Последние приготовления - Оборот

Сцена
Когда вы входите в пещеру, становится холодно и вам в ноздри ударяет острый запах крови и гнили.

Замешайте сброс контактов в колоду контактов. Сбрасывайте карты с верха колоды контактов, пока не сбросите карту врага (или 2 карты врагов, если в игре 3 игрока или более). Выложите каждого сброшенного врага в «Место ритуала».

Во тьму
Во тьму

Сцена. Stage 3

Миф
Улики: –
Культ проводит свои ритуалы в большой пещере в тёмном уголке леса. Посередине зала в свете горящих свечей виден круг из камней и замысловатых рун.

Потратьте 1 улику: Пройдите проверку (3) или (3). При успехе положите на эту сцену 1 улику.

Цель — Если на этой сцене 2 улики за сыщика, продвиньтесь.

Mark Molnar
Базовый набор #148. Пожиратель из глубин #7.

Ритуал сорван - Оборот

Сцена
Пересилив сверхъестественный холод, вы прорываетесь через оккультные символы и пересекаете линию круга. Вы затаптываете рисунки на земле и раскидываете в стороны аккуратно расставленные гладкие камни. Внезапно ваши уши пронзает дикий вопль, и сразу воздух теплеет, а мир вокруг снова становится нормальным.

(→И1)

Сорвать ритуал
Сорвать ритуал

Главная тропа - Оборот

Локация
Аптаун и леса к югу от Аркхэма разделяет Висельный ручей. Перейдя шаткий мостик, вы углубляетесь по главной тропе в лес.

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 2. Улики: 0

«Главная тропа» связана с каждой другой локацией-лесами.

: Побег. «Нам не остановить их!» Вы убегаете из леса, бросая Аркхэм на произвол ужасной судьбы.

Matthew Cowdery
Базовый набор #149. Пожиратель из глубин #8.
Главная тропа
Главная тропа

Аркхэмские леса - Оборот

Локация
В детстве вам всегда говорили не ходить в леса ночью. Теперь вы знаете почему.

Аркхэмские леса
Нечистое место

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Обязательно — После того как вы вошли в эту локацию: Пройдите проверку (4). При провале получите 1 рану и 1 ужас.

Эта поляна уже более двух столетий была местом тёмных обрядов — с тех самых пор, как сюда прибыли первые поселенцы.
Michael Komarck
Базовый набор #150. Пожиратель из глубин #9.
Аркхэмские леса
Аркхэмские леса

Аркхэмские леса - Оборот

Локация
В детстве вам всегда говорили не ходить в леса ночью. Теперь вы знаете почему.

Аркхэмские леса
Извилистые тропы

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Обязательно — Когда вы перемещаетесь из этой локации: Пройдите проверку (3). При провале отмените эффекты этого перемещения.

Кажется, эта тропа изгибается и поворачивает, как ей угодно, словно живая.
Dimitri Bielak
Базовый набор #151. Пожиратель из глубин #10.
Аркхэмские леса
Аркхэмские леса

Аркхэмские леса - Оборот

Локация
В детстве вам всегда говорили не ходить в леса ночью. Теперь вы знаете почему.

Аркхэмские леса
Старый дом

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Исследование в этой локации использует вместо навыка, указанного для исследования.

У тропы стоит дом, увитый плющом. Его комнаты запачканы кровью, измазаны грязью и усеяны костями.
Julian Kok
Базовый набор #152. Пожиратель из глубин #11.
Аркхэмские леса
Аркхэмские леса

Аркхэмские леса - Оборот

Локация
В детстве вам всегда говорили не ходить в леса ночью. Теперь вы знаете почему.

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Исследование в этой локации использует вместо навыка, указанного для исследования.

На плоской вершине утёса вы видите следы деятельности культистов. Чтобы добраться туда, вам придётся вскарабкаться наверх.
Dimitri Bielak
Базовый набор #153. Пожиратель из глубин #12.
Аркхэмские леса
Аркхэмские леса

Аркхэмские леса - Оборот

Локация
В детстве вам всегда говорили не ходить в леса ночью. Теперь вы знаете почему.

Аркхэмские леса
Непролазные заросли

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Исследование в этой локации использует вместо навыка, указанного для исследования.

В колониальные времена здесь проходила конная тропа, однако вот уже более десятилетия этот путь не использовался и совершенно зарос.
Matthew Cowdery
Базовый набор #154. Пожиратель из глубин #13.
Аркхэмские леса
Аркхэмские леса

Аркхэмские леса - Оборот

Локация
В детстве вам всегда говорили не ходить в леса ночью. Теперь вы знаете почему.

Аркхэмские леса
Тихая поляна

Локация

Леса.

Миф
Неясность: 1. Улики: 0

: Вылечите 1 рану или 1 ужас. (Не чаще 1 раза в ход.)

Отличное место для пикников — если бы не все эти монстры.
Andreas Rocha
Базовый набор #155. Пожиратель из глубин #14.
Аркхэмские леса
Аркхэмские леса

Место ритуала - Оборот

Локация
Обширный центральный зал холодной тёмной пещеры покрыт оккультными символами и слабо освещён свечами.

Локация

Пещера.

Миф
Неясность: 3. Улики: 2.

Обязательно — В конце раунда, если на «Месте ритуала» меньше 2 улик за сыщика: Положите на него столько улик, чтобы их стало 2 за сыщика.

Знаки на стенах начинают мерцать, и воздух наполняется запахом смерти.
Mark Molnar
Базовый набор #156. Пожиратель из глубин #15.
Место ритуала
Место ритуала

Умордхот
Пожиратель из глубин

Враг

Древний. Элитный.

Миф
Бой: 5. Здоровье: 6. Уход: 6.
Раны: 3. Ужас: 3.

Охотник. Огромный.

У «Умордхота» +4 к здоровью за сыщика.

Обязательно — В конце хода каждого сыщика: Разверните «Умордхота».

Если «Лита Чентлер» под вашим контролем: «Только после неё!» Вы толкаете Литу Чентлер к Умордхоту, чтобы спасти свои жизни. (→И3)

Stephen Somers
Базовый набор #157. Пожиратель из глубин #16.
Умордхот

Напасть

Проклятие.

Миф

Раскрытие — Пройдите проверку (5). При провале за каждую единицу, которой вам не хватило, вы должны (выберите одно): Сбросить с руки 1 карту на свой выбор либо получить 1 рану и 1 ужас.

Могильный холод сковывает вас, пытаясь высосать вашу жизненную силу.
Dane Cozens
Базовый набор #158. Пожиратель из глубин #17-18.
Гнев Умордхота

Враг

Существо.

Миф
Бой: 1. Здоровье: 1. Уход: 3.
Раны: 1. Ужас: 0.

Охотник.

Орда кровожадных крыс несётся вперёд, словно волна когтей, зубов и пёстрой шерсти.
Bill Thompson
Базовый набор #159. Крысы #1-3.
Стая крыс

Враг

Гуманоид. Монстр. Упырь.

Миф
Бой: 2. Здоровье: 2. Уход: 2.
Раны: 1. Ужас: 1.
Это было нечто колоссальных размеров и кощунственного облика, с горящими красными глазами; оно держало в костистых лапах другое нечто, прежде бывшее человеком, и глодало его голову, как ребёнок грызёт леденец.
Говард Ф. Лавкрафт, «Модель Пикмана»
Hector Ortiz
Базовый набор #160. Упыри #1-3.
Младший упырь