Враг

Гуманоид. Монстр. Упырь.

Миф
Бой: 3. Здоровье: 3. Уход: 3.
Раны: 1. Ужас: 1.

Добыча — с наименьшим оставшимся здоровьем.

Вид этой твари вызывал один вопрос: мы едим, чтобы жить, или живём, чтобы есть?
Christopher Burdett
Базовый набор #161. Упыри #4.
Изголодавшийся упырь

Напасть

Происшествие.

Миф

Раскрытие — Пройдите проверку (3). При провале получите 1 рану за каждую единицу, которой вам не хватило.

Из-под ваших ног появляются полуразложившиеся руки и вцепляются вам в лодыжки.
JB Casacop
Базовый набор #162. Упыри #5-7.
Цепкие руки

Напасть

Жуть.

Миф

Раскрытие — Пройдите проверку (3). При провале получите 1 ужас за каждую единицу, которой вам не хватило.

От вида кровавого месива вас выворачивает наизнанку. Счастье, что это случилось не с вами.
Stephen Somers
Базовый набор #163. Охваченные страхом #1-3.
Гниющие останки

Напасть

Жуть.

Миф

Раскрытие — Введите «Застыть от страха» в игру в свою зону угрозы.

В каждом раунде, когда вы впервые совершаете одно из следующих действий: «Движение», «Бой» или «Уход», — это стоит вам 1 дополнительного действия.

Обязательно — В конце вашего хода: Пройдите проверку (3). При успехе сбросьте «Застыть от страха».

Anders Finer
Базовый набор #164. Охваченные страхом #4-5.
Застыть от страха

Напасть

Жуть.

Миф

Раскрытие — Введите «Несмолкающие голоса» в игру в свою зону угрозы.

Вы не можете играть активы и события.

Обязательно — В конце раунда: Сбросьте «Несмолкающие голоса».

Sam Kennedy
Базовый набор #165. Охваченные страхом #6-7.
Несмолкающие голоса

Напасть

Знамение.

Миф

Раскрытие — Положите 1 безысходность на текущий замысел. Это может привести к продвижению замысла.

Вам противостоят тёмные силы. Если не поспешите, зловещие планы воплотятся в жизнь.
Michael Komarck
Базовый набор #166. Древнее зло #1-3.
Древнее зло

Напасть

Происшествие.

Миф

Раскрытие — Пройдите проверку (4). При провале сбросьте 1 актив под вашим контролем на свой выбор (если не можете, вместо этого получите 2 раны).

Сверхъестественный холод грозит заморозить вашу душу.
Stephen Somers
Базовый набор #167. Пронизывающий холод #1-2.
Могильный хлад

Напасть

Происшествие.

Миф

Раскрытие — Прикрепите эту карту к своей локации. Не более 1 такой карты на локацию.

У прикреплённой локации +2 к неясности.

Обязательно — После успешного исследования в прикреплённой локации: Сбросьте «Густой туман».

Alex Tooth
Базовый набор #168. Пронизывающий холод #3-4.
Густой туман

Враг

Гуманоид. Культист.

Миф
Бой: 3. Здоровье: 1. Уход: 2.
Раны: 1. Ужас: –.

Выходит — в любую пустую локацию.

Обязательно — После того как «Аколит» вошёл в игру: Положите на него 1 безысходность.

Это было всего лишь небольшое жертвоприношение.
Clark Huggins
Базовый набор #169. Тёмный культ #1-3.
Аколит

Враг

Гуманоид. Культист.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 2. Уход: 2.
Раны: 1. Ужас: –.

Выходит — в любую пустую локацию.

Мститель.

Обязательно — В конце фазы Мифа: Положите 1 безысходность на «Орденского волшебника».

Tomasz Jedruszek
Базовый набор #170. Тёмный культ #4.
Орденский волшебник

Напасть

Колдовство.

Миф

Раскрытие — Положите 2 безысходности на ближайшего врага-культиста. Если в игре нет врагов-культистов, найдите в колоде и сбросе контактов карту врага-культиста и возьмите её (перемешайте колоду контактов).

Anders Finer
Базовый набор #171. Тёмный культ #5-6.
Загадочные песнопения

Враг

Монстр. Ночной призрак.

Миф
Бой: 3. Здоровье: 4. Уход: 1.
Раны: 1. Ужас: 1.

Охотник.

При попытке уйти от «Охотящегося ночного призрака» удвойте отрицательный модификатор каждого вытянутого жетона хаоса.

…Они не могли улыбаться, ибо у них вообще не было лиц — только пугающая пустота там, где должно было быть лицо. Говард Ф. Лавкрафт
Jeff Himmelman
Базовый набор #172. Ночные призраки #1-2.
Охотящийся ночной призрак

Напасть

Миф

Раскрытие — Пройдите проверку (4). При провале получите 1 рану и 1 ужас. Затем перестаньте сражаться с каждым врагом, с которым сражаетесь (кроме ночных призраков), и переместитесь в локацию-центр.

Ночной призрак пикирует с неба, хватает вас когтистыми лапами и утаскивает в ночь.
Stephen Somers
Базовый набор #173. Ночные призраки #3-4.
На крыльях тьмы

Напасть

Преграда.

Миф

Раскрытие — Прикрепите эту карту к локации, где больше всего улик и не прикреплена «Запертая дверь».

В прикреплённой локации нельзя исследовать.

: Пройдите проверку (4), чтобы выбить дверь, либо (4), чтобы вскрыть замки. При успехе сбросьте «Запертую дверь».

Dimitri Bielak
Базовый набор #174. Запертые двери #1-2.
Запертая дверь

Враг

Монстр. Бьякхи.

Миф
Бой: 3. Здоровье: 4. Уход: 3.
Раны: 1. Ужас: 2.

Добыча — с наименьшим оставшимся рассудком.

Охотник.

Пока «Визгливый бьякхи» сражается с сыщиком, у которого осталось 4 или меньше рассудка, у этого врага +1 к бою и +1 к уходу.

Победа 1.
Hector Ortiz
Базовый набор #175. Агенты Хастура #1-2.
Визгливый бьякхи

Напасть

Знамение.

Миф

Раскрытие — Пройдите проверку (4). При провале получите 2 ужаса и найдите в своей колоде слабость-безумие. Возьмите найденную карту и перемешайте колоду.

Слова доходили до меня очень медленно, будто я их забыл, а теперь с трудом вспомнил. И вот что прозвучало у меня в голове: «Ты нашёл Жёлтый знак?»
Роберт У. Чемберс, «Жёлтый знак»
Shane Tyree
Базовый набор #176. Агенты Хастура #3-4.
Жёлтый знак

Враг

Монстр. Йитианин.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 4. Уход: 3.
Раны: 1. Ужас: 1.

Добыча — с наименьшим числом карт на руке.

Обязательно — Когда «Йитианский наблюдатель» атакует вас: Сбросьте 1 случайную карту с руки. Если не можете, «Йитианский наблюдатель наносит +1 рану и +1 ужас в этой атаке.

Победа 1.
Chun Lo
Базовый набор #177. Агенты Йог-Сотота #1-2.
Йитианский наблюдатель

Напасть

Сделка.

Миф

Опасность.

Раскрытие — Вы должны (выберите одно): Взять 2 карты и положить 2 безысходности на текущий замысел (это может привести к его продвижению) либо получить 2 ужаса.

Голос, звучащий в вашей голове, предлагает вам силу… разумеется, не бесплатно.
Stephen Somers
Базовый набор #178. Агенты Йог-Сотота #3-4.
Предложенная сила

Враг

Монстр. Тёмная молодь.

Миф
Бой: 4. Здоровье: 5. Уход: 2.
Раны: 2. Ужас: 1.

Добыча — с наименьшей .

Обязательно — В конце раунда: Вылечите 2 раны «Живучей тёмной молоди».

Победа 1.
Деревья дрожали, осыпая нас листьями. Земля сотрясалась под приближающимися шагами гигантских копыт…
Michael Komarck
Базовый набор #179. Агенты Шуб-Ниггурат #1.
Живучая тёмная молодь

Враг

Гуманоид. Монстр.

Миф
Бой: 3. Здоровье: 3. Уход: 2.
Раны: 1. Ужас: –.

Охотник. Мститель.

Обязательно — Когда «Козлиное отродье» побеждено: Каждый сыщик в этой локации получает 1 ужас.

Существо было одновременно ужасно и изящно — результат богохульных сношений с неким потусторонним ужасом.
Stephen Somers
Базовый набор #180. Агенты Шуб-Ниггурат #2-4.
Козлиное отродье