Враг
Гуманоид. Монстр. Упырь.
Добыча — с наименьшим оставшимся здоровьем.

Напасть
Происшествие.
Раскрытие — Пройдите проверку (3). При провале получите 1 рану за каждую единицу, которой вам не хватило.

Напасть
Жуть.
Раскрытие — Пройдите проверку (3). При провале получите 1 ужас за каждую единицу, которой вам не хватило.

Напасть
Жуть.
Раскрытие — Введите «Застыть от страха» в игру в свою зону угрозы.
В каждом раунде, когда вы впервые совершаете одно из следующих действий: «Движение», «Бой» или «Уход», — это стоит вам 1 дополнительного действия.
Обязательно — В конце вашего хода: Пройдите проверку (3). При успехе сбросьте «Застыть от страха».

Напасть
Жуть.
Раскрытие — Введите «Несмолкающие голоса» в игру в свою зону угрозы.
Вы не можете играть активы и события.
Обязательно — В конце раунда: Сбросьте «Несмолкающие голоса».

Напасть
Знамение.
Раскрытие — Положите 1 безысходность на текущий замысел. Это может привести к продвижению замысла.

Напасть
Происшествие.
Раскрытие — Пройдите проверку (4). При провале сбросьте 1 актив под вашим контролем на свой выбор (если не можете, вместо этого получите 2 раны).

Напасть
Происшествие.
Раскрытие — Прикрепите эту карту к своей локации. Не более 1 такой карты на локацию.
У прикреплённой локации +2 к неясности.
Обязательно — После успешного исследования в прикреплённой локации: Сбросьте «Густой туман».

Враг
Гуманоид. Культист.
Выходит — в любую пустую локацию.
Обязательно — После того как «Аколит» вошёл в игру: Положите на него 1 безысходность.

Враг
Гуманоид. Культист.
Выходит — в любую пустую локацию.
Мститель.
Обязательно — В конце фазы Мифа: Положите 1 безысходность на «Орденского волшебника».

Напасть
Колдовство.
Раскрытие — Положите 2 безысходности на ближайшего врага-культиста. Если в игре нет врагов-культистов, найдите в колоде и сбросе контактов карту врага-культиста и возьмите её (перемешайте колоду контактов).

Враг
Монстр. Ночной призрак.
Охотник.
При попытке уйти от «Охотящегося ночного призрака» удвойте отрицательный модификатор каждого вытянутого жетона хаоса.

Напасть
Раскрытие — Пройдите проверку (4). При провале получите 1 рану и 1 ужас. Затем перестаньте сражаться с каждым врагом, с которым сражаетесь (кроме ночных призраков), и переместитесь в локацию-центр.

Напасть
Преграда.
Раскрытие — Прикрепите эту карту к локации, где больше всего улик и не прикреплена «Запертая дверь».
В прикреплённой локации нельзя исследовать.
: Пройдите проверку (4), чтобы выбить дверь, либо (4), чтобы вскрыть замки. При успехе сбросьте «Запертую дверь».

Враг
Монстр. Бьякхи.
Добыча — с наименьшим оставшимся рассудком.
Охотник.
Пока «Визгливый бьякхи» сражается с сыщиком, у которого осталось 4 или меньше рассудка, у этого врага +1 к бою и +1 к уходу.

Напасть
Знамение.
Раскрытие — Пройдите проверку (4). При провале получите 2 ужаса и найдите в своей колоде слабость-безумие. Возьмите найденную карту и перемешайте колоду.
Роберт У. Чемберс, «Жёлтый знак»

Враг
Монстр. Йитианин.
Добыча — с наименьшим числом карт на руке.
Обязательно — Когда «Йитианский наблюдатель» атакует вас: Сбросьте 1 случайную карту с руки. Если не можете, «Йитианский наблюдатель наносит +1 рану и +1 ужас в этой атаке.

Напасть
Сделка.
Опасность.
Раскрытие — Вы должны (выберите одно): Взять 2 карты и положить 2 безысходности на текущий замысел (это может привести к его продвижению) либо получить 2 ужаса.

Враг
Монстр. Тёмная молодь.
Добыча — с наименьшей .
Обязательно — В конце раунда: Вылечите 2 раны «Живучей тёмной молоди».

Враг
Гуманоид. Монстр.
Охотник. Мститель.
Обязательно — Когда «Козлиное отродье» побеждено: Каждый сыщик в этой локации получает 1 ужас.
