Сценарий

Миф

Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Забытая эпоха», за следующими исключениями:

- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:

(Продолжение на обороте.)

Забытая эпоха. Возвращение #16. Дремучие джунгли. Возвращение #1.

Дремучие джунгли. Возвращение - Оборот

Сценарий

- Собирая колоду разведки, случайным образом выбирайте один из двух экземпляров локации с каждым из изображённых ниже символов связи: Фиолетовый полумесяц, Синий треугольник, Красный квадрат, Оранжевое сердце. Не глядя удалите не выбранные экземпляры локаций-джунглей из игры. Не добавляйте в колоду разведки другие карты контактов, перечисленные в исходной подготовке. (В колоде разведки должно быть суммарно 5 карт.)


До конца этого сценария действуют дополнительные правила:

«Свойство „Проверьте припасы“ локации „Лагерь экспедиции” можно активировать, находясь в любой локации.

Обязательно — После того как закончилась успешная разведка: Замешайте верхнюю карту колоды контактов в колоду разведки».

Прикрепите эту карту к памятке сценария в качестве напоминания.

Дремучие джунгли. Возвращение
Дремучие джунгли. Возвращение

Сценарий

Миф

Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Забытая эпоха», за следующими исключениями:

- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:

- Возьмите 3 экземпляра врага «Гремучая змея» из набора контактов «Змеи» и отложите их в сторону, вне игры.

- До начала подготовки удалите исходные локации «Погребальная яма», «Подземные руины» и «Тайный проход» из игры.

(Продолжение на обороте.)

Забытая эпоха. Возвращение #17. Погибель Эцтли. Возвращение #1.

Погибель эцтли. Возвращение - Оборот

Сценарий

- До начала подготовки замените исходные локации «Главный вход», «Древний коридор», «Большой зал» и «Зал времени» новыми версиями из этого набора контактов.

- До начала подготовки замените исходного врага «Предвестник Валузии» новой версией «Предвестник Валузии (Спящий вернулся)».

- Собирая колоду разведки, используйте только локации «Запечатанный проход», «Мозаичный зал», «Гробница древних», «Тронный зал», «Яма со змеями», «Древний коридор» и «Большой зал». Не добавляйте в колоду разведки другие карты контактов, перечисленные в исходной подготовке.


До конца этого сценария действует дополнительное правило:

«Обязательно — После того как закончилась успешная разведка: Замешайте верхнюю карту колоды контактов в колоду разведки».

Прикрепите эту карту к памятке сценария в качестве напоминания.

Погибель эцтли. Возвращение
Погибель эцтли. Возвращение

Предвестник Валузии
Спящий вернулся

Враг

Гуманоид. Монстр. Змея. Элитный.

Миф
Бой: 2. Здоровье: 10. Уход: 4.
Раны: 2. Ужас: 2.

Бдительный. Охотник. Мститель.

Пока на этом враге хотя бы , у него +2 к бою и –2 к уходу.

Обязательно — После того как закончилась успешная атака или успешная попытка ухода против этого врага: Положите на него 1 ресурс. Затем, если на нём 2 ресурсов, он исчезает со зловещим шипением. (Отложите его, не убирая с него раны.)

Возмездие 5.
Matthew Cowdery
Забытая эпоха. Возвращение #18. Погибель Эцтли. Возвращение #2.
Предвестник Валузии

Главный вход - Оборот

Локация
Солнце садится над развалинами храма, озаряя камни нежным светом. Звуки джунглей отдаляются, когда вы проходите через раскрашенный проём. Внутри храма всё наполнено тьмой.

Главный вход
Перемещён временем

Локация

Древняя. Руины.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

: Побег. Вы спасены — но надолго ли?

Проверьте припасы. Если у вас есть факелы: Посмотрите 2 верхние карты колоды разведки. Сбросьте 1 напасть или врага, попавшегося среди этих карт и перемешайте колоду разведки. Это свойство можно активировать из любой локации.

Nele Diel
Забытая эпоха. Возвращение #19. Погибель Эцтли. Возвращение #3.
Главный вход
Главный вход

Локация

Древняя. Руины.

Миф
Неясность: 9. Улики: 0

Проверьте припасы. Если у вас есть ключ эцтли: Найдите в колоде разведки и среди всех отложенных карт «Зал времени» и введите его в игру. Если сейчас сцена 1а, перейдите напрямую к сцене 2а. До конца этой сцены «Запечатанный проход» связан с «Залом времени», и наоборот. (Не чаще 1 раза за игру на всех.)

Greg Bobrowski
Забытая эпоха. Возвращение #20. Погибель Эцтли. Возвращение #4.
Запечатанный проход

Локация

Древняя. Руины.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Проверьте припасы. Если у вас есть фляга: Зал принимает воду в качестве вашего подношения. Удалите 1 безысходность с любой локации в игре. (Не чаще 1 раза за игру на всех.)

Yoann Boissonnet
Забытая эпоха. Возвращение #21. Погибель Эцтли. Возвращение #5.
Мозаичный зал

Локация

Древняя. Руины.

Миф
Неясность: 4. Улики: 1.

Проверьте припасы. Если у сыщика в этой локации есть верёвка: Переместитесь в открытую локацию на расстоянии до 3 связей. До конца раунда та локация считается связанной с «Гробницей древних», и наоборот. (Не чаще 1 раза за раунд на всех.)

Nele Diel
Забытая эпоха. Возвращение #22. Погибель Эцтли. Возвращение #6.
Гробница древних

Локация

Древняя. Руины.

Миф
Неясность: 5. Улики: 1.

Пока на этой локации есть безысходность, при подсчёте очков возмездия считается, что она находится на победном счету.

Если в этой локации нет улик и безысходности: Запишите «Загадочный скипетр» в графе «Припасы». (Не чаще 1 раза за игру на всех.)

Победа 1.
Возмездие 1.
Yoann Boissonnet
Забытая эпоха. Возвращение #23. Погибель Эцтли. Возвращение #7.
Тронный зал

Локация

Древняя. Руины.

Миф
Неясность: 1. Улики: 1.

Обязательно — После того как вы ввели эту локацию в игру в результате успешной разведки, но прежде чем переместиться в неё: Выложите в неё 1 отложенных врагов «Гремучая змея» (максимум 3). Проверьте припасы. Если у сыщика в вашей локации есть бинокль, вы можете не перемещаться в «Яму со змеями». В противном случае вы должны это сделать.

Ethan Patrick Harris
Забытая эпоха. Возвращение #24. Погибель Эцтли. Возвращение #8.
Яма со змеями

Древний коридор
Перемещён временем

Локация

Древняя. Руины.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Эта локация входит в игру с 1 безысходности на ней.

: Переверните 1 безысходность на этой локации уликой вверх.

: Проверьте припасы. Если у вас есть компас, переверните 1 безысходность на этой локации уликой вверх. (Не чаще 1 раза за раунд на всех.)

Jose Vega
Забытая эпоха. Возвращение #25. Погибель Эцтли. Возвращение #9.
Древний коридор

Большой зал
Перемещён временем

Локация

Древняя. Руины.

Миф
Неясность: 2. Улики: 1.

Проверьте припасы. Если у вас есть карта и на этой локации нет улик: До конца сценария (и во время розыгрыша исхода) считайте, что на этой локации нет Возмездия 1, но есть Победа 1. (Не чаще 1 раза за игру на всех.)

Возмездие 1.
Chris Ostrowski
Забытая эпоха. Возвращение #26. Погибель Эцтли. Возвращение #10.
Большой зал

Зал времени
Перемещён временем

Локация

Забытая. Руины.

Миф
Неясность: 4. Улики: 2.

Обязательно — После того как «Зал времени» вошёл в игру: Прикрепите к «Залу времени» отложенный актив «Реликвия веков». Положите 1 безысходность на «Зал времени».

Победа 2.
Возмездие 2.
Пол центрального зала покрыт замысловатой резьбой и загадочно светится…
Andreas Zafiratos
Забытая эпоха. Возвращение #27. Погибель Эцтли. Возвращение #11.
Зал времени

Сценарий

Миф

Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Забытая эпоха», за следующими исключениями:

- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:

- Отложите в сторону сюжетный актив «Веда Уитсли».

(Продолжение на обороте.)

Забытая эпоха. Возвращение #28. Нити судьбы. Возвращение #1.

Нити судьбы. Возвращение - Оборот

Сценарий

- Этот набор контактов содержит четвёртую колоду сцен g/h. Составьте эту колоду следующим образом. Сыщики должны выбрать одно:

Если вы хотите найти информатора, упомянутого в статье «Эдвертайзера», удалите следующие карты из колоды g/h: «В поисках смысла», оба экземпляра «Заросшего поместья» и 1 случайный экземпляр «Нарываясь на неприятности».

Если вы хотите докопаться до сути проблемы, удалите следующие карты из колоды g/h: «В поисках информатора», оба экземпляра «Нарываясь на неприятности» и 1 случайный экземпляр «Заросшего поместья».

Нити судьбы. Возвращение
Нити судьбы. Возвращение

Сцена. Stage 1

Миф
Улики: 1.
Вы решаете отправиться в поместье Маршалла Гастингса, чтобы узнать больше о странных происшествиях, упомянутых в статье «Эдвертайзера». Возможно, эти события смогут пролить свет на ваши недавние проблемы.

Цель — Только сыщики в «Ривертауне» могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.

Joshua Cairós
Забытая эпоха. Возвращение #29. Нити судьбы. Возвращение #2.

Локация

Аркхэм.

Миф
Неясность: 3. Улики: 2.

Раскрытие — Введите в игру «Поместье Гастингса».

Вычеркните аптечку из своих припасов: Найдите все улики в этой локации.

Победа 1.
Несколько смотрителей и членов экспедиции парализованы и лежат неподалёку в коматозном состоянии. Что, чёрт возьми, здесь произошло?
Jokubas Uogintas
Забытая эпоха. Возвращение #29. Нити судьбы. Возвращение #2.
В поисках смысла
Поместье Гастингса

Сцена. Stage 1

Миф
Улики: 1.
Чтобы разобраться в причинах этого происшествия, вы решаете разыскать анонимного информатора из статьи «Эдвертайзера». Быть может, вы сможете найти зацепку в офисе газеты в Нортсайде — впрочем, скорее всего, вам придётся «подмазать» кого-нибудь в обмен на информацию.

Цель — Только сыщики в «Нортсайде» могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.

Joshua Cairós
Забытая эпоха. Возвращение #30. Нити судьбы. Возвращение #3.

Мёрл Гарвин
Несговорчивый гид

Актив

Посторонний. Путешественник.

Цена: –.

Нейтральный

Раскрытие — Введите «Мёрла Гарвина» в игру в «Мискатоникский университет».

: Переговоры. Гарвин пытается ускользнуть от вас. Пройдите проверку (2). При успехе положите на «Мёрла Гарвина» 1 улику из резерва и переместите его на 1 локацию прочь от вас. При провале переместите его на 2 локации прочь от вас.

Aleksander Karcz
Забытая эпоха. Возвращение #30. Нити судьбы. Возвращение #3.
В поисках информатора
Мёрл Гарвин

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: 2.
Прибыв на место, вы находите поместье Гастингса в куда худшем состоянии, чем было описано в статье. В Аркхэм нагрянули настоящие джунгли, практически полностью захватив дом и прилегающую территорию.

Цель — Только сыщики в «Поместье Гастингса» могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.

Joshua Cairós
Забытая эпоха. Возвращение #31. Нити судьбы. Возвращение #4.

Посланник из иного времени - Оборот

Сцена
Вы обшариваете территорию поместья в поисках улик, но не находите ничего нового. Ваш худший кошмар словно воплотился в жизнь: джунгли действительно последовали за вами прямо сюда, в Аркхэм. После столь долгого пребывания в страхе вы испытываете облегчение от того, что можете посмотреть этому страху в глаза. Вдруг по коридорам особняка эхом раскатывается знакомое дребезжание. От этого ужасного звука ваша кожа покрывается мурашками. Ну не может же это быть... или может?

Найдите в комплекте «Предвестника Валузии (Спящий вернулся)» и выложите его в «Поместье Гастингса». Этот враг входит в игру со столькими ранами, сколько отмечено в скобках в журнале. Если в графе журнала «Ярость Йига» 5 отметок или меньше, он входит в игру повёрнутым.

Продвиньтесь к сцене 3g «Невероятное преследование».

Заросшее поместье
Заросшее поместье

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: 2.
Прибыв на место, вы находите поместье Гастингса в куда худшем состоянии, чем было описано в статье. В Аркхэм нагрянули настоящие джунгли, практически полностью захватив дом и прилегающую территорию.

Цель — Только сыщики в «Поместье Гастингса» могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.

Joshua Cairós
Забытая эпоха. Возвращение #32. Нити судьбы. Возвращение #5.

Клинтон Фримен
Лучше бы остался дома

Актив

Посторонний. Путешественник.

Цена: –.

Нейтральный

Раскрытие — Введите «Клинтона Фримена» в игру в «Ресторанчик Вельмы». Продвиньтесь к сцене 3g «Обнаружить истину».

: Переговоры. Пройдите проверку или (3). При успехе положите на «Клинтона Фримена» 1 улику из резерва и получите 1 ужас. При провале получите 1 ужас за каждую единицу, которой вам не хватило.

Aleksander Karcz
Забытая эпоха. Возвращение #32. Нити судьбы. Возвращение #5.
Заросшее поместье
Клинтон Фримен

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: –
Вы узнали, кто подкинул «Эдвертайзеру» информацию о происшествии: человек по имени Мёрл Гарвин, недавно вернувшийся из экспедиции, которую финансировал не кто иной, как Маршалл Гастингс. В последний раз его видели в университетской библиотеке, где он лихорадочно что-то искал, но никто точно не знает, что могло вызвать его беспокойство.

Цель — Если на «Мёрле Гарвине» улик: Вы должны удалить их и немедленно продвинуться.

Joshua Cairós
Забытая эпоха. Возвращение #33. Нити судьбы. Возвращение #6.

Посланник из иного времени - Оборот

Сцена
Когда вы наконец выходите на след мистера Гарвина и загоняете его в угол, он напуган до глубины души — но боится он не вас. «Он приближается, — предупреждает Мёрл. — Он не остановится, пока не поубивает нас всех. Пожалуйста, вы должны мне помочь! Спрячьте меня!» Прежде чем вы успеваете спросить, что же его так напугало, раздаётся знакомое дребезжание. От этого ужасного звука ваша кожа покрывается мурашками. Как он мог оказаться здесь, в Аркхэме?

Найдите в комплекте «Предвестника Валузии (Спящий вернулся)» и выложите его в локацию «Мёрла Гарвина». Этот враг входит в игру со столькими ранами, сколько отмечено в скобках в журнале. Если в графе журнала «Ярость Йига» 5 отметок или меньше, он входит в игру повёрнутым.

Продвиньтесь к сцене 3g «Невероятное преследование».

Нарываясь на неприятности
Нарываясь на неприятности

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: –
Вы узнали, кто подкинул «Эдвертайзеру» информацию о происшествии: человек по имени Мёрл Гарвин, недавно вернувшийся из экспедиции, которую финансировал не кто иной, как Маршалл Гастингс. В последний раз его видели в университетской библиотеке, где он лихорадочно что-то искал, но никто точно не знает, что могло вызвать его беспокойство.

Цель — Если на «Мёрле Гарвине» улик: Вы должны удалить их и немедленно продвинуться.

Joshua Cairós
Забытая эпоха. Возвращение #34. Нити судьбы. Возвращение #7.

Локация

Аркхэм.

Миф
Неясность: 4. Улики: 2.

Раскрытие — Введите эту локацию в игру с 4 ресурсами на ней. Продвиньтесь к сцене 3g «Обнаружить истину».

Пока на этой локации нет ресурсов, сыщики в ней не могут находить улики (никаким образом).

Обязательно — В конце раунда: Удалите 1 ресурс с этой локации.

Победа 1.
Lake Hurwitz
Забытая эпоха. Возвращение #34. Нити судьбы. Возвращение #7.
Нарываясь на неприятности
Погрузочные доки

Сцена. Stage 3

Миф
Улики: –
Вы близки к тому, чтобы узнать правду о той, другой экспедиции. Что они искали — и зачем? Связано ли это с Ичтакой и эцтли?

Цель — Если на «Клинтоне Фримене» 1 улик: Вы должны удалить их и немедленно продвинуться.

Цель — Если «Погрузочные доки» в игре и на них не осталось улик: Вы должны немедленно продвинуться.

Joshua Cairós
Забытая эпоха. Возвращение #35. Нити судьбы. Возвращение #8.

Другая экспедиция - Оборот

Сцена

Если «Клинтон Фримен» в игре:

Мистер Фримен наконец сознаётся: его экспедиция была частично профинансирована неким «филантропом» из Мехико в обмен на несколько реликвий. Одолеваемые любопытством и тревогой, он и его партнёры предлагают вам помощь в поисках правды.

Ближайший к «Клинтону Фримену» сыщик берёт под контроль «Веду Уитсли». Удалите из игры оставшиеся карты сцен g/h. Если в игре есть хотя бы одна другая сцена, продолжайте партию. В противном случае (→И1).


Если «Погрузочные доки» в игре:

Информация мистера Гарвина помогает вам узнать, что большинство находок экспедиции направляется в любопытное место: к неназванному получателю в Мехико. В благодарность за вашу поддержку несколько членов экспедиции предлагают вам свою помощь.

Ближайший к «Погрузочным докам» сыщик берёт под контроль «Веду Уитсли». Удалите из игры оставшиеся карты сцен g/h. Если в игре есть хотя бы одна другая сцена, продолжайте партию. В противном случае (→И1).

Обнаружить истину
Обнаружить истину