Сценарий
Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Забытая эпоха», за следующими исключениями:
- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:
(Продолжение на обороте.)
Дремучие джунгли. Возвращение - Оборот
- Собирая колоду разведки, случайным образом выбирайте один из двух экземпляров локации с каждым из изображённых ниже символов связи: Фиолетовый полумесяц, Синий треугольник, Красный квадрат, Оранжевое сердце. Не глядя удалите не выбранные экземпляры локаций-джунглей из игры. Не добавляйте в колоду разведки другие карты контактов, перечисленные в исходной подготовке. (В колоде разведки должно быть суммарно 5 карт.)
До конца этого сценария действуют дополнительные правила:
«Свойство „Проверьте припасы“ локации „Лагерь экспедиции” можно активировать, находясь в любой локации.
Обязательно — После того как закончилась успешная разведка: Замешайте верхнюю карту колоды контактов в колоду разведки».
Прикрепите эту карту к памятке сценария в качестве напоминания.


Сценарий
Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Забытая эпоха», за следующими исключениями:
- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:
- Возьмите 3 экземпляра врага «Гремучая змея» из набора контактов «Змеи» и отложите их в сторону, вне игры.
- До начала подготовки удалите исходные локации «Погребальная яма», «Подземные руины» и «Тайный проход» из игры.
(Продолжение на обороте.)
Погибель эцтли. Возвращение - Оборот
- До начала подготовки замените исходные локации «Главный вход», «Древний коридор», «Большой зал» и «Зал времени» новыми версиями из этого набора контактов.
- До начала подготовки замените исходного врага «Предвестник Валузии» новой версией «Предвестник Валузии (Спящий вернулся)».
- Собирая колоду разведки, используйте только локации «Запечатанный проход», «Мозаичный зал», «Гробница древних», «Тронный зал», «Яма со змеями», «Древний коридор» и «Большой зал». Не добавляйте в колоду разведки другие карты контактов, перечисленные в исходной подготовке.
До конца этого сценария действует дополнительное правило:
«Обязательно — После того как закончилась успешная разведка: Замешайте верхнюю карту колоды контактов в колоду разведки».
Прикрепите эту карту к памятке сценария в качестве напоминания.


Предвестник Валузии
Спящий вернулся
Враг
Гуманоид. Монстр. Змея. Элитный.
Бдительный. Охотник. Мститель.
Пока на этом враге хотя бы , у него +2 к бою и –2 к уходу.
Обязательно — После того как закончилась успешная атака или успешная попытка ухода против этого врага: Положите на него 1 ресурс. Затем, если на нём 2 ресурсов, он исчезает со зловещим шипением. (Отложите его, не убирая с него раны.)

Главный вход - Оборот
Главный вход
Перемещён временем
Локация
Древняя. Руины.
: Побег. Вы спасены — но надолго ли?
Проверьте припасы. Если у вас есть факелы: Посмотрите 2 верхние карты колоды разведки. Сбросьте 1 напасть или врага, попавшегося среди этих карт и перемешайте колоду разведки. Это свойство можно активировать из любой локации.


Локация
Древняя. Руины.
Проверьте припасы. Если у вас есть ключ эцтли: Найдите в колоде разведки и среди всех отложенных карт «Зал времени» и введите его в игру. Если сейчас сцена 1а, перейдите напрямую к сцене 2а. До конца этой сцены «Запечатанный проход» связан с «Залом времени», и наоборот. (Не чаще 1 раза за игру на всех.)

Локация
Древняя. Руины.
Проверьте припасы. Если у вас есть фляга: Зал принимает воду в качестве вашего подношения. Удалите 1 безысходность с любой локации в игре. (Не чаще 1 раза за игру на всех.)

Локация
Древняя. Руины.
Проверьте припасы. Если у сыщика в этой локации есть верёвка: Переместитесь в открытую локацию на расстоянии до 3 связей. До конца раунда та локация считается связанной с «Гробницей древних», и наоборот. (Не чаще 1 раза за раунд на всех.)

Локация
Древняя. Руины.
Пока на этой локации есть безысходность, при подсчёте очков возмездия считается, что она находится на победном счету.
Если в этой локации нет улик и безысходности: Запишите «Загадочный скипетр» в графе «Припасы». (Не чаще 1 раза за игру на всех.)

Локация
Древняя. Руины.
Обязательно — После того как вы ввели эту локацию в игру в результате успешной разведки, но прежде чем переместиться в неё: Выложите в неё 1 отложенных врагов «Гремучая змея» (максимум 3). Проверьте припасы. Если у сыщика в вашей локации есть бинокль, вы можете не перемещаться в «Яму со змеями». В противном случае вы должны это сделать.

Древний коридор
Перемещён временем
Локация
Древняя. Руины.
Эта локация входит в игру с 1 безысходности на ней.
: Переверните 1 безысходность на этой локации уликой вверх.
: Проверьте припасы. Если у вас есть компас, переверните 1 безысходность на этой локации уликой вверх. (Не чаще 1 раза за раунд на всех.)

Большой зал
Перемещён временем
Локация
Древняя. Руины.
Проверьте припасы. Если у вас есть карта и на этой локации нет улик: До конца сценария (и во время розыгрыша исхода) считайте, что на этой локации нет Возмездия 1, но есть Победа 1. (Не чаще 1 раза за игру на всех.)

Зал времени
Перемещён временем
Локация
Забытая. Руины.
Обязательно — После того как «Зал времени» вошёл в игру: Прикрепите к «Залу времени» отложенный актив «Реликвия веков». Положите 1 безысходность на «Зал времени».

Сценарий
Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Забытая эпоха», за следующими исключениями:
- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:
- Отложите в сторону сюжетный актив «Веда Уитсли».
(Продолжение на обороте.)
Нити судьбы. Возвращение - Оборот
- Этот набор контактов содержит четвёртую колоду сцен g/h. Составьте эту колоду следующим образом. Сыщики должны выбрать одно:
Если вы хотите найти информатора, упомянутого в статье «Эдвертайзера», удалите следующие карты из колоды g/h: «В поисках смысла», оба экземпляра «Заросшего поместья» и 1 случайный экземпляр «Нарываясь на неприятности».
Если вы хотите докопаться до сути проблемы, удалите следующие карты из колоды g/h: «В поисках информатора», оба экземпляра «Нарываясь на неприятности» и 1 случайный экземпляр «Заросшего поместья».


Сцена. Stage 1
Цель — Только сыщики в «Ривертауне» могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.
Локация
Аркхэм.
Раскрытие — Введите в игру «Поместье Гастингса».
Вычеркните аптечку из своих припасов: Найдите все улики в этой локации.


Сцена. Stage 1
Цель — Только сыщики в «Нортсайде» могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.
Мёрл Гарвин
Несговорчивый гид
Актив
Посторонний. Путешественник.
Цена: –.
Раскрытие — Введите «Мёрла Гарвина» в игру в «Мискатоникский университет».
: Переговоры. Гарвин пытается ускользнуть от вас. Пройдите проверку (2). При успехе положите на «Мёрла Гарвина» 1 улику из резерва и переместите его на 1 локацию прочь от вас. При провале переместите его на 2 локации прочь от вас.


Сцена. Stage 2
Цель — Только сыщики в «Поместье Гастингса» могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.
Посланник из иного времени - Оборот
Найдите в комплекте «Предвестника Валузии (Спящий вернулся)» и выложите его в «Поместье Гастингса». Этот враг входит в игру со столькими ранами, сколько отмечено в скобках в журнале. Если в графе журнала «Ярость Йига» 5 отметок или меньше, он входит в игру повёрнутым.
Продвиньтесь к сцене 3g «Невероятное преследование».


Сцена. Stage 2
Цель — Только сыщики в «Поместье Гастингса» могут совместно потратить необходимое число улик, чтобы продвинуться.
Клинтон Фримен
Лучше бы остался дома
Актив
Посторонний. Путешественник.
Цена: –.
Раскрытие — Введите «Клинтона Фримена» в игру в «Ресторанчик Вельмы». Продвиньтесь к сцене 3g «Обнаружить истину».
: Переговоры. Пройдите проверку или (3). При успехе положите на «Клинтона Фримена» 1 улику из резерва и получите 1 ужас. При провале получите 1 ужас за каждую единицу, которой вам не хватило.


Сцена. Stage 2
Цель — Если на «Мёрле Гарвине» улик: Вы должны удалить их и немедленно продвинуться.
Посланник из иного времени - Оборот
Найдите в комплекте «Предвестника Валузии (Спящий вернулся)» и выложите его в локацию «Мёрла Гарвина». Этот враг входит в игру со столькими ранами, сколько отмечено в скобках в журнале. Если в графе журнала «Ярость Йига» 5 отметок или меньше, он входит в игру повёрнутым.
Продвиньтесь к сцене 3g «Невероятное преследование».


Сцена. Stage 2
Цель — Если на «Мёрле Гарвине» улик: Вы должны удалить их и немедленно продвинуться.
Локация
Аркхэм.
Раскрытие — Введите эту локацию в игру с 4 ресурсами на ней. Продвиньтесь к сцене 3g «Обнаружить истину».
Пока на этой локации нет ресурсов, сыщики в ней не могут находить улики (никаким образом).
Обязательно — В конце раунда: Удалите 1 ресурс с этой локации.


Сцена. Stage 3
Цель — Если на «Клинтоне Фримене» 1 улик: Вы должны удалить их и немедленно продвинуться.
Цель — Если «Погрузочные доки» в игре и на них не осталось улик: Вы должны немедленно продвинуться.
Другая экспедиция - Оборот
Если «Клинтон Фримен» в игре:
Мистер Фримен наконец сознаётся: его экспедиция была частично профинансирована неким «филантропом» из Мехико в обмен на несколько реликвий. Одолеваемые любопытством и тревогой, он и его партнёры предлагают вам помощь в поисках правды.
Ближайший к «Клинтону Фримену» сыщик берёт под контроль «Веду Уитсли». Удалите из игры оставшиеся карты сцен g/h. Если в игре есть хотя бы одна другая сцена, продолжайте партию. В противном случае (→И1).
Если «Погрузочные доки» в игре:
Информация мистера Гарвина помогает вам узнать, что большинство находок экспедиции направляется в любопытное место: к неназванному получателю в Мехико. В благодарность за вашу поддержку несколько членов экспедиции предлагают вам свою помощь.
Ближайший к «Погрузочным докам» сыщик берёт под контроль «Веду Уитсли». Удалите из игры оставшиеся карты сцен g/h. Если в игре есть хотя бы одна другая сцена, продолжайте партию. В противном случае (→И1).

