Сцена. Stage 3
Цель — Если «Предвестник Валузии» покидает игру, продвиньтесь.
Другая экспедиция - Оборот
Ближайший к «Предвестнику Валузии» сыщик берёт под контроль «Веду Уитсли».
Удалите из игры оставшиеся карты сцен g/h. Если в игре есть хотя бы одна другая сцена, продолжайте партию. В противном случае (→И1).
Веда Уитсли
Искусный ботаник
Актив. Союзник
Союзник. Путешественник.
Цена: 1.
Поверните «Веду Уитсли»: Посмотрите верхнюю карту колоды разведки или колоды контактов. Если это враг, вы можете нанести 1 рану «Веде Уитсли», чтобы сбросить того врага. Если это напасть, вы можете нанести 1 ужас «Веде Уитсли», чтобы сбросить ту напасть. В противном случае верните ту карту на верх её колоды.
Сценарий
Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Забытая эпоха», за следующими исключениями:
- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:
(Продолжение на обороте.)
Потусторонний предел. Возвращение - Оборот
- Добавьте новые современные локации к исходному набору контактов «Потусторонний предел». Случайным образом удалите из игры одну из двух версий каждой из тех локаций. Введите оставшиеся локации в игру.
- После подготовки найдите в комплекте «Предвестника Валузии (Спящий вернулся)» и отложите его в сторону, вне игры. Если «Предвестник Валузии» должен будет войти в игру во время этого сценария, используйте новую версию вместо исходной.
- Собирая колоду разведки, используйте только 12 односторонних древних локаций. Не добавляйте в колоду разведки другие карты контактов, перечисленные в исходной подготовке.
Руины храма - Оборот
Локация
Мехико. Современная.
После того как вы успешно исследовали в «Руинах храма»: Разведка. Возьмите верхнюю карту колоды разведки. Если это локация с таким же символом в левом верхнем углу, положите её поверх этой локации, заменяя её.
Кафедральный собор - Оборот
Локация
Мехико. Современная.
Получите 1 ужас: Получите 2 ресурса.
Если у вас хотя бы 10 ресурсов: Разведка. Возьмите верхнюю карту колоды разведки. Если это локация с таким же символом в левом верхнем углу, положите её поверх этой локации, заменяя её.
Парк Чапультепек - Оборот
Локация
Мехико. Современная.
Обязательно — После того как вы провалили проверку в «Парке Чапультепек»: Получите 1 рану.
: Разведка. Пройдите проверку (3). При успехе возьмите верхнюю карту колоды разведки. Если это локация с таким же символом в левом верхнем углу, положите её поверх этой локации, заменяя её.
Сокало - Оборот
Локация
Мехико. Современная.
Сбросьте с руки карты, на которых суммарно хотя бы 4 символа навыка: Разведка. Возьмите верхнюю карту колоды разведки. Если это локация с таким же символом в левом верхнем углу, положите её поверх этой локации, заменяя её.
Сочимилько - Оборот
Локация
Мехико. Современная.
После того как вы успешно атаковали или ушли от врага в «Сочимилько»: Разведка. Возьмите верхнюю карту колоды разведки. Если это локация с таким же символом в левом верхнем углу, положите её поверх этой локации, заменяя её.
Койоакан - Оборот
Локация
Мехико. Современная.
Пока вы находитесь в этой локации, с карт под вашим контролем нельзя вылечивать раны и ужас.
Если на вашем сыщике суммарно хотя бы 5 ран и/или ужаса: Разведка. Возьмите верхнюю карту колоды разведки. Если это локация с таким же символом в левом верхнем углу, положите её поверх этой локации, заменяя её.
Сценарий
Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Забытая эпоха», за следующими исключениями:
- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:
- Удалите из игры сцену 1a «В поисках разгадки» и замените её новой сценой 1a «Знакомый узор».
(Продолжение на обороте.)
Сердце древних, часть 1. Возвращение - Оборот
- Собирая колоду разведки, случайным образом выбирайте один из двух экземпляров локации с каждым из изображённых ниже символов связи:
Фиолетовый полумесяц, Синий треугольник, Красный квадрат, Оранжевое сердце. Не глядя удалите не выбранные экземпляры локаций-джунглей из игры. Не добавляйте в колоду разведки другие карты контактов, перечисленные в исходной подготовке. (В колоде разведки должно быть суммарно 6 карт.)
До конца этого сценария действуют дополнительные правила:
«Свойство „Проверьте припасы“ локации „Вход в К’ньян“ можно активировать, находясь в любой локации.
Обязательно — После того как закончилась успешная разведка: Замешайте верхнюю карту колоды контактов в колоду разведки».
Прикрепите эту карту к памятке сценария в качестве напоминания.
Сцена. Stage 1
Цель — Когда сыщики собрали необходимое число улик, они должны немедленно потратить их и продвинуться.
Крылатый змей
Гнев Йига
Враг
Монстр. Змея. Элитный.
Выходит — в локацию «Вход в К’ньян».
Охотник. Огромный.
Не может быть побеждён. Не проводит внеочередных атак.
Обязательно — Если на этом враге хотя бы 5 ран или после того как на «Вход в К’ньян» положен жетон колонны: Вылечите этому врагу все раны и поверните его. Он не разворачивается в фазе передышки этого раунда.
Враг
Существо. Змея.
X равен числу жетонов колонн на «Входе в К’ньян». Пока X равен 3 или больше, этот враг считается Бдительным и Охотником.
: Уход. Проверьте припасы. Если у вас есть загадочный скипетр, вы автоматически уходите от змея и приказываете ему нанести столько ран другому врагу в его локации, каково значение ран «Пернатого змея».
Сценарий
Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Забытая эпоха», за следующими исключениями:
- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:
- После подготовки найдите в комплекте «Предвестника Валузии (Спящий вернулся)» и отложите его в сторону, вне игры. Если «Предвестник Валузии» должен будет войти в игру во время этого сценария, используйте новую версию вместо исходной.
(Продолжение на обороте.)
Сердце древних, часть 2. Возвращение - Оборот
- Собирая колоду разведки, случайным образом выбирайте один из двух экземпляров локации с каждым из изображённых ниже символов связи:
Фиолетовый полумесяц, Синий треугольник, Красный квадрат, Зелёный ромб.
Не глядя удалите не выбранные экземпляры древних локаций из игры. Не добавляйте в колоду разведки другие карты контактов, перечисленные в исходной подготовке. (В колоде разведки должно быть суммарно 5 карт, не считая отложенный «Спуск в Йот».)
До конца этого сценария действуют дополнительные правила:
«Свойство „Проверьте припасы“ локации „Вход в К’ньян“ можно активировать, находясь в любой локации. Оно сбрасывает не только напасти, но и врагов.
Обязательно — После того как закончилась успешная разведка: Замешайте верхнюю карту колоды контактов в колоду разведки».
Прикрепите эту карту к памятке сценария в качестве напоминания.
Локация
Древняя. Пещера. Руины.
: Проверьте припасы. Если у вас есть компас, найдите 2 улики в «Руинах К’ньяна». (Не чаще 1 раза за игру на всех.)
Локация
Древняя. Пещера.
Если здесь нет улик: Проверьте припасы. Если у вас есть фляга, положите 1 безысходность на эту локацию и запишите «Липкая жижа» в графе «Припасы». (Не чаще 1 раза за игру на всех.)
Обязательно — После того как вы провалили проверку навыка во время исследования в этой локации: Проверьте припасы. Если у вас нет складного ножа, потеряйте все оставшиеся действия и немедленно завершите свой ход.
Локация
Древняя. Пещера.
Обязательно — После того как в «Хтонических глубинах» найдена последняя улика: Проверьте припасы. Если ни у одного из сыщиков в этой локации нет факелов, положите на неё 1 безысходность.
Локация
Древняя. Пещера.
: Проверьте припасы. Если у вас есть кирка, снизьте неясность этой локации на 2 до конца сценария. (Не чаще 3 раз за игру на всех.)
Сценарий
Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Забытая эпоха», за следующими исключениями:
- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:
- Введите в игру локацию «Залы Пнакота (южные коридоры)».
(Продолжение на обороте.)
Город архивов. Возвращение - Оборот
- Отложите в сторону, вне игры, локации «Циклопические хранилища» и «Инопланетный зверинец». (ти локации следует ввести в игру вместе с остальными отложенными локациями во время сцены 1b).
- Удалите из игры сцену 2a «Ограниченный доступ» и замените её новой сценой 2a «Неограниченный доступ».
Сцена. Stage 2
Цель — Если сыщики выполнили 3 из следующего, вы должны продвинуться:
- Сыщик изучил технологию.
- Сыщик препарировал орган.
- Сыщик допросил пленника.
- Сыщик понял, какой сейчас год.
- Сыщик включил прибор.
- «Смотритель» находится под контролем сыщика.
- Сыщик нашёл записи о Земле.
- Сыщик увидел особь знакомого вида.
Технология переноса - Оборот
От вас больше не требуется выполнять указанные пункты. Однако чем больше пунктов вы успеете выполнить до конца сценария, тем проще пройдёт ваше возвращение в человеческое тело и тем меньше шансов, что перенос окажется неудачным. Будьте осторожны…
Положите эту карту на победный счёт в качестве напоминания.
- Сыщик изучил технологию.
- Сыщик препарировал орган.
- Сыщик допросил пленника.
- Сыщик понял, какой сейчас год.
- Сыщик включил прибор.
- «Смотритель» находится под контролем сыщика.
- Сыщик нашёл записи о Земле.
- Сыщик увидел особь знакомого вида.
Залы Пнакота - Оборот
Эта локация связана с «Залами Пнакота (восточные коридоры)» и «Залами Пнакота (западные коридоры)», и наоборот.
Залы Пнакота
Южные коридоры
Локация
Древняя. Пнакот.
Эта локация связана с «Залами Пнакота (восточные коридоры)» и «Залами Пнакота (западные коридоры)», и наоборот.
В свой ход сбросьте с руки 1 карту на свой выбор: Переместитесь в другой экземпляр «Залов Пнакота». (Не чаще 1 раза в ход.)