Сцена. Stage 3

Миф
Улики: –
Вы и подумать не могли, что это существо проследует за вами до самого Аркхэма. Впрочем, возможно, вам это лишь чудится. Может, это просто призрак, живущий у вас в голове. Может, это осколок вашего подсознания, уводящий вас в сторону от зацепки.

Цель — Если «Предвестник Валузии» покидает игру, продвиньтесь.

Joshua Cairós
Забытая эпоха. Возвращение #36. Нити судьбы. Возвращение #9.

Другая экспедиция - Оборот

Сцена
Змееподобное существо исчезает так же быстро, как появилось. Вы всё ещё не знаете, было ли оно здесь на самом деле, но пока что вы вроде бы в безопасности. В благодарность за вашу поддержку несколько членов экспедиции предлагают вам свою помощь. Пока неясно, связаны ли найденные ими реликвии с эцтли. В любом случае их опыт будет незаменим, если подобные существа продолжат преследовать вас на каждом шагу.

Ближайший к «Предвестнику Валузии» сыщик берёт под контроль «Веду Уитсли».

Удалите из игры оставшиеся карты сцен g/h. Если в игре есть хотя бы одна другая сцена, продолжайте партию. В противном случае (→И1).

Невероятное преследование
Невероятное преследование

Веда Уитсли
Искусный ботаник

Актив. Союзник

Союзник. Путешественник.

Цена: 1.

Нейтральный
Здоровье: 3. Рассудок: 3.

Поверните «Веду Уитсли»: Посмотрите верхнюю карту колоды разведки или колоды контактов. Если это враг, вы можете нанести 1 рану «Веде Уитсли», чтобы сбросить того врага. Если это напасть, вы можете нанести 1 ужас «Веде Уитсли», чтобы сбросить ту напасть. В противном случае верните ту карту на верх её колоды.

Aleksander Karcz
Забытая эпоха. Возвращение #37. Нити судьбы. Возвращение #10.
Веда Уитсли

Сценарий

Миф

Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Забытая эпоха», за следующими исключениями:

- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:

(Продолжение на обороте.)

Забытая эпоха. Возвращение #38. Потусторонний предел. Возвращение #1.

Потусторонний предел. Возвращение - Оборот

Сценарий

- Добавьте новые современные локации к исходному набору контактов «Потусторонний предел». Случайным образом удалите из игры одну из двух версий каждой из тех локаций. Введите оставшиеся локации в игру.

- После подготовки найдите в комплекте «Предвестника Валузии (Спящий вернулся)» и отложите его в сторону, вне игры. Если «Предвестник Валузии» должен будет войти в игру во время этого сценария, используйте новую версию вместо исходной.

- Собирая колоду разведки, используйте только 12 односторонних древних локаций. Не добавляйте в колоду разведки другие карты контактов, перечисленные в исходной подготовке.

Потусторонний предел. Возвращение
Потусторонний предел. Возвращение

Руины храма - Оборот

Локация
Хотя точное местонахождение главного храма Теночтитлана ещё не удалось установить, археологи повсюду ищут развалины многочисленных храмов, некогда располагавшихся в этом районе.

Локация

Мехико. Современная.

Миф
Неясность: 5. Улики: 0

После того как вы успешно исследовали в «Руинах храма»: Разведка. Возьмите верхнюю карту колоды разведки. Если это локация с таким же символом в левом верхнем углу, положите её поверх этой локации, заменяя её.

Lukasz Jaskolski
Забытая эпоха. Возвращение #39. Потусторонний предел. Возвращение #2.
Руины храма
Руины храма

Кафедральный собор - Оборот

Локация
Кафедральный собор, расположенный на северной стороне площади Конституции, был основан конкистадорами после покорения Ацтекской империи. Над обеими его колокольнями зловеще кружатся клочья облаков.

Локация

Мехико. Современная.

Миф
Неясность: 4. Улики: 0

Получите 1 ужас: Получите 2 ресурса.

Если у вас хотя бы 10 ресурсов: Разведка. Возьмите верхнюю карту колоды разведки. Если это локация с таким же символом в левом верхнем углу, положите её поверх этой локации, заменяя её.

Nele Diel
Забытая эпоха. Возвращение #40. Потусторонний предел. Возвращение #3.
Кафедральный собор
Кафедральный собор

Парк Чапультепек - Оборот

Локация
Один из крупнейших городских парков Нового Света, Чапультепек — живописный уголок живой природы на холме, где много веков назад рос священный лес.

Локация

Мехико. Современная.

Миф
Неясность: 2. Улики: 0

Обязательно — После того как вы провалили проверку в «Парке Чапультепек»: Получите 1 рану.

: Разведка. Пройдите проверку (3). При успехе возьмите верхнюю карту колоды разведки. Если это локация с таким же символом в левом верхнем углу, положите её поверх этой локации, заменяя её.

Greg Bobrowski
Забытая эпоха. Возвращение #41. Потусторонний предел. Возвращение #4.
Парк Чапультепек
Парк Чапультепек

Сокало - Оборот

Локация
Перед вами простирается центральная площадь Мехико, некогда бывшая главным церемониальным пространством Теночтитлана. В тучах над головой сверкают серебристые молнии, а сама площадь, к вашему ужасу, залита кровью. Весь город выглядит неестественно безжизненным.

Локация

Мехико. Современная.

Миф
Неясность: 2. Улики: 0

Сбросьте с руки карты, на которых суммарно хотя бы 4 символа навыка: Разведка. Возьмите верхнюю карту колоды разведки. Если это локация с таким же символом в левом верхнем углу, положите её поверх этой локации, заменяя её.

Vlad Ricean
Забытая эпоха. Возвращение #42. Потусторонний предел. Возвращение #5.
Сокало
Сокало

Сочимилько - Оборот

Локация
Деревянная лодчонка бьётся о берег канала, мягко покачиваясь на неспокойной воде. Рядом из воды торчит можжевельник, колышушийся на лёгком ветру.

Локация

Мехико. Современная.

Миф
Неясность: 3. Улики: 0

После того как вы успешно атаковали или ушли от врага в «Сочимилько»: Разведка. Возьмите верхнюю карту колоды разведки. Если это локация с таким же символом в левом верхнем углу, положите её поверх этой локации, заменяя её.

Vlad Ricean
Забытая эпоха. Возвращение #43. Потусторонний предел. Возвращение #6.
Сочимилько
Сочимилько

Койоакан - Оборот

Локация
Койоакан не сразу стал частью Мехико, но у его узких мощёных улиц и площадей богатая история. Когда вы идёте одним из тесных переулков, земля сотрясается, заставляя вас задуматься о том, что может скрываться в глубине…

Локация

Мехико. Современная.

Миф
Неясность: 1. Улики: 0

Пока вы находитесь в этой локации, с карт под вашим контролем нельзя вылечивать раны и ужас.

Если на вашем сыщике суммарно хотя бы 5 ран и/или ужаса: Разведка. Возьмите верхнюю карту колоды разведки. Если это локация с таким же символом в левом верхнем углу, положите её поверх этой локации, заменяя её.

Jose Vega
Забытая эпоха. Возвращение #44. Потусторонний предел. Возвращение #7.
Койоакан
Койоакан

Сценарий

Миф

Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Забытая эпоха», за следующими исключениями:

- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:

- Удалите из игры сцену 1a «В поисках разгадки» и замените её новой сценой 1a «Знакомый узор».

(Продолжение на обороте.)

Забытая эпоха. Возвращение #45. Столпы судьбы. Возвращение #1.

Сердце древних, часть 1. Возвращение - Оборот

Сценарий

- Собирая колоду разведки, случайным образом выбирайте один из двух экземпляров локации с каждым из изображённых ниже символов связи:

Фиолетовый полумесяц, Синий треугольник, Красный квадрат, Оранжевое сердце. Не глядя удалите не выбранные экземпляры локаций-джунглей из игры. Не добавляйте в колоду разведки другие карты контактов, перечисленные в исходной подготовке. (В колоде разведки должно быть суммарно 6 карт.)


До конца этого сценария действуют дополнительные правила:

«Свойство „Проверьте припасы“ локации „Вход в К’ньян“ можно активировать, находясь в любой локации.

Обязательно — После того как закончилась успешная разведка: Замешайте верхнюю карту колоды контактов в колоду разведки».

Прикрепите эту карту к памятке сценария в качестве напоминания.

Сердце древних, часть 1. Возвращение
Сердце древних, часть 1. Возвращение

Сцена. Stage 1

Миф
Улики: 2.
Вход в пещеру окружают шесть каменных колонн, покрытых причудливыми бороздками и символами, которые складываются в затейливый узор. От прикосновения бороздки ярко светятся, а если колонну повернуть, орнамент на ней меняется. Возможно, вы найдёте нужные узоры в окружающих джунглях…

Цель — Когда сыщики собрали необходимое число улик, они должны немедленно потратить их и продвинуться.

Michele Frigo
Забытая эпоха. Возвращение #46. Столпы судьбы. Возвращение #2.

Крылатый змей
Гнев Йига

Враг

Монстр. Змея. Элитный.

Миф
Бой: 4. Здоровье: –. Уход: 4.
Раны: 1. Ужас: 1.

Выходит — в локацию «Вход в К’ньян».

Охотник. Огромный.

Не может быть побеждён. Не проводит внеочередных атак.

Обязательно — Если на этом враге хотя бы 5 ран или после того как на «Вход в К’ньян» положен жетон колонны: Вылечите этому врагу все раны и поверните его. Он не разворачивается в фазе передышки этого раунда.

Stephen Somers
Забытая эпоха. Возвращение #46. Столпы судьбы. Возвращение #2.
Знакомый узор
Крылатый змей

Враг

Существо. Змея.

Миф
Бой: X. Здоровье: 3. Уход: 3.
Раны: 1. Ужас: –.

X равен числу жетонов колонн на «Входе в К’ньян». Пока X равен 3 или больше, этот враг считается Бдительным и Охотником.

: Уход. Проверьте припасы. Если у вас есть загадочный скипетр, вы автоматически уходите от змея и приказываете ему нанести столько ран другому врагу в его локации, каково значение ран «Пернатого змея».

Возмездие 1.
Matthew Cowdery
Забытая эпоха. Возвращение #47. Столпы судьбы. Возвращение #3-4.
Пернатый змей

Сценарий

Миф

Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Забытая эпоха», за следующими исключениями:

- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:

- После подготовки найдите в комплекте «Предвестника Валузии (Спящий вернулся)» и отложите его в сторону, вне игры. Если «Предвестник Валузии» должен будет войти в игру во время этого сценария, используйте новую версию вместо исходной.

(Продолжение на обороте.)

Забытая эпоха. Возвращение #48. К'ньян. Возвращение #1.

Сердце древних, часть 2. Возвращение - Оборот

Сценарий

- Собирая колоду разведки, случайным образом выбирайте один из двух экземпляров локации с каждым из изображённых ниже символов связи:

Фиолетовый полумесяц, Синий треугольник, Красный квадрат, Зелёный ромб.

Не глядя удалите не выбранные экземпляры древних локаций из игры. Не добавляйте в колоду разведки другие карты контактов, перечисленные в исходной подготовке. (В колоде разведки должно быть суммарно 5 карт, не считая отложенный «Спуск в Йот».)


До конца этого сценария действуют дополнительные правила:

«Свойство „Проверьте припасы“ локации „Вход в К’ньян“ можно активировать, находясь в любой локации. Оно сбрасывает не только напасти, но и врагов.

Обязательно — После того как закончилась успешная разведка: Замешайте верхнюю карту колоды контактов в колоду разведки».

Прикрепите эту карту к памятке сценария в качестве напоминания.

Сердце древних, часть 2. Возвращение
Сердце древних, часть 2. Возвращение

Локация

Древняя. Пещера. Руины.

Миф
Неясность: 4. Улики: 2.

: Проверьте припасы. Если у вас есть компас, найдите 2 улики в «Руинах К’ньяна». (Не чаще 1 раза за игру на всех.)

Победа 1.
Nele Diel
Забытая эпоха. Возвращение #49. К'ньян. Возвращение #2.
Руины К’ньяна

Локация

Древняя. Пещера.

Миф
Неясность: 2. Улики: 2.

Если здесь нет улик: Проверьте припасы. Если у вас есть фляга, положите 1 безысходность на эту локацию и запишите «Липкая жижа» в графе «Припасы». (Не чаще 1 раза за игру на всех.)

Обязательно — После того как вы провалили проверку навыка во время исследования в этой локации: Проверьте припасы. Если у вас нет складного ножа, потеряйте все оставшиеся действия и немедленно завершите свой ход.

Победа 1.
Nele Diel
Забытая эпоха. Возвращение #50. К'ньян. Возвращение #3.
Подземное болото

Локация

Древняя. Пещера.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Обязательно — После того как в «Хтонических глубинах» найдена последняя улика: Проверьте припасы. Если ни у одного из сыщиков в этой локации нет факелов, положите на неё 1 безысходность.

Победа 1.
Greg Bobrowski
Забытая эпоха. Возвращение #51. К'ньян. Возвращение #4.
Хтонические глубины

Локация

Древняя. Пещера.

Миф
Неясность: 6. Улики: 1.

: Проверьте припасы. Если у вас есть кирка, снизьте неясность этой локации на 2 до конца сценария. (Не чаще 3 раз за игру на всех.)

Победа 1.
Patrick McEvoy
Забытая эпоха. Возвращение #52. К'ньян. Возвращение #5.
Опасный спуск

Сценарий

Миф

Выполните подготовку, как указано в книге сценариев «Забытая эпоха», за следующими исключениями:

- Собирая наборы контактов, также соберите следующие новые наборы:

- Введите в игру локацию «Залы Пнакота (южные коридоры)».

(Продолжение на обороте.)

Забытая эпоха. Возвращение #53. Город архивов. Возвращение #1.

Город архивов. Возвращение - Оборот

Сценарий

- Отложите в сторону, вне игры, локации «Циклопические хранилища» и «Инопланетный зверинец». (ти локации следует ввести в игру вместе с остальными отложенными локациями во время сцены 1b).

- Удалите из игры сцену 2a «Ограниченный доступ» и замените её новой сценой 2a «Неограниченный доступ».

Город архивов. Возвращение
Город архивов. Возвращение

Сцена. Stage 2

Миф
Улики: –

Цель — Если сыщики выполнили 3 из следующего, вы должны продвинуться:

- Сыщик изучил технологию.

- Сыщик препарировал орган.

- Сыщик допросил пленника.

- Сыщик понял, какой сейчас год.

- Сыщик включил прибор.

- «Смотритель» находится под контролем сыщика.

- Сыщик нашёл записи о Земле.

- Сыщик увидел особь знакомого вида.

Stephen Somers
Забытая эпоха. Возвращение #54. Город архивов. Возвращение #2.

Технология переноса - Оборот

Сцена
Смириться с открытием непросто. Ваша физическая оболочка никуда не перемещалась — только сознание было перенесено в тушу одной из этих тварей. А где-то далеко, в ином времени какой-то проклятый йитианин распоряжается вашим телом, как собственным.

От вас больше не требуется выполнять указанные пункты. Однако чем больше пунктов вы успеете выполнить до конца сценария, тем проще пройдёт ваше возвращение в человеческое тело и тем меньше шансов, что перенос окажется неудачным. Будьте осторожны…

Положите эту карту на победный счёт в качестве напоминания.

- Сыщик изучил технологию.

- Сыщик препарировал орган.

- Сыщик допросил пленника.

- Сыщик понял, какой сейчас год.

- Сыщик включил прибор.

- «Смотритель» находится под контролем сыщика.

- Сыщик нашёл записи о Земле.

- Сыщик увидел особь знакомого вида.

Неограниченный доступ
Неограниченный доступ

Залы Пнакота - Оборот

Локация

Эта локация связана с «Залами Пнакота (восточные коридоры)» и «Залами Пнакота (западные коридоры)», и наоборот.

Залы Пнакота
Южные коридоры

Локация

Древняя. Пнакот.

Миф
Неясность: 3. Улики: 1.

Эта локация связана с «Залами Пнакота (восточные коридоры)» и «Залами Пнакота (западные коридоры)», и наоборот.

В свой ход сбросьте с руки 1 карту на свой выбор: Переместитесь в другой экземпляр «Залов Пнакота». (Не чаще 1 раза в ход.)

Frej Agelii
Забытая эпоха. Возвращение #55. Город архивов. Возвращение #3.
Залы Пнакота
Залы Пнакота