Аквинна
Забытая дочь
Актив. Союзник
Союзник.
Цена: 4. Опыт: 3.
Когда вас атакует враг, поверните «Аквинну» и нанесите ей 1 ужас: Нанесите раны от этого врага не себе, а любому врагу в вашей локации (но получите ужас от этой атаки).

Актив. Рука
Вещь.
Цена: 1.
У вас +2 при исследовании, если у вас нет улик.

Актив
Талант.
Цена: –. Опыт: 3.
Постоянный.
Потратьте 1 ресурс: У вас +1 в этой проверке.
Потратьте 1 ресурс: У вас +1 в этой проверке.

Актив. Рука
Вещь. Инструмент. Рукопашное.
Цена: 2. Опыт: 1.
: Бой. У вас +1 в этой атаке.
Изгоните «Огнетушитель»: Уход. У вас +3 в этой проверке. При успехе также уйдите от каждого другого врага, с которым сражаетесь.

Питер Сильвестр
Первый парень в кампусе
Актив. Союзник
Союзник. Мискатоник.
Цена: 3.
У вас +1 .
После завершения вашего хода: Вылечите 1 ужас «Питеру Сильвестру».

Питер Сильвестр
Первый парень в кампусе
Актив. Союзник
Союзник. Мискатоник.
Цена: 3. Опыт: 2.
У вас +1 и +1 .
После завершения вашего хода: Вылечите 1 ужас «Питеру Сильвестру».

Актив. Рука
Вещь. Оружие. Рукопашное.
Цена: 1.
: Бой. Если в вашем пуле нет ресурсов, эта атака наносит +1 рану.
Во время атаки с использованием «Пожарного топора» потратьте 1 ресурс: У вас +2 в этой атаке. (Не чаще 3 раз за атаку.)

Актив
Талант.
Цена: 2. Опыт: 3.
После провала проверки, к которой была добавлена карта навыка, которой вы владеете, поверните «Пытаться снова и снова»: Верните эту карту навыка себе на руку.

Актив
Состояние.
Цена: 3.
Не более 1 такой карты на сыщика.
В фазе передышки вы можете не получать ресурсы, если хотите.
Пока в вашем пуле нет ресурсов, у вас +1 , +1 , +1 и +1 .

Актив. Рука ×2
Вещь. Оружие. Огнестрельное. Незаконное.
Цена: 5. Опыт: 4.
Многоразовая (4 патрона).
Потратьте 1 патрон: Бой. Когда проводите эту атаку, можете потратить сколько угодно дополнительных действий. У вас +2 в этой атаке за каждое потраченное на неё действие (включая цену этого свойства). Эта атака наносит +2 раны.

Актив
Талант.
Цена: 1.
Не более 1 такой карты на сыщика.
Когда начинается ваш ход, если в вашей локации нет других сыщиков: Получите 1 ресурс.

Актив. Рука
Вещь. Оружие. Рукопашное. Незаконное.
Цена: 1. Опыт: 2.
Быстрый.
Бой. У вас +2 в этой атаке. Если вы превысили сложность на 2 или больше, эта атака наносит +1 рану.

Джоуи Крыса
Своя рука к себе гребёт
Актив. Союзник
Союзник. Преступник.
Цена: 4.
Потратьте 1 ресурс: Выберите актив-вещь со своей руки и сыграйте его (заплатив цену).
Джейсон Маркер «Сыщики „Ужаса Аркхэма“»

Актив
Вещь. Незаконное.
Цена: 1.
Многоразовое (4 запаса).
Потратьте 1 запас: Выберите сыщика в вашей локации, он вылечивает 1 ужас. Затем этот сыщик проходит проверку (2). При успехе он вылечивает 1 дополнительный ужас. При провале он сбрасывает 1 случайную карту с руки.

Золотые часы
Крадут время
Актив. Аксессуар
Вещь. Редкая.
Цена: 2. Опыт: 4.
Исключительные.
Когда начинается любая фаза, удалите из игры «Золотые часы»: Пропустите эту фазу.
После того как закончилась любая фаза, удалите из игры «Золотые часы»: Повторите эту фазу.

Актив. Союзник
Союзник. Преступник.
Цена: 1. Опыт: 1.
У вас +1 .
Обязательно – В конце фазы передышки: Вы должны либо потратить 1 ресурс, либо сбросить «Наёмного громилу».

Актив
Талант.
Цена: –. Опыт: 1.
Постоянный.
Между любыми играми кампании вы можете обменять до двух карт нулевого уровня из своей колоды на столько же карт нулевого уровня. (При этом вы обязаны следовать всем правилам создания колоды своего сыщика.)

Счастливые игральные кости
Или нет?
Актив. Аксессуар
Вещь. Редкая.
Цена: 2. Опыт: 2.
Исключительные.
Когда вы вытянули жетон хаоса без , потратьте 2 ресурса: Игнорируйте этот жетон хаоса, вытяните другой и разыграйте его. Если при этом вытянут , удалите эту карту из игры (это нельзя ни игнорировать, ни отменить).

Актив
Талант.
Цена: –. Опыт: 3.
Постоянный.
Потратьте 2 ресурса: У вас +3 в этой проверке.
Потратьте 2 ресурса: У вас +3 в этой проверке.

Алисса Грэм
Говорящая с мёртвыми
Актив. Союзник
Союзник. Чародей.
Цена: 4.
У вас +1 .
Поверните «Алиссу Грэм»: Посмотрите верхнюю карту колоды любого сыщика или колоды контактов. Затем можете положить на «Алиссу Грэм» 1 безысходность, чтобы убрать посмотренную карту под низ той же колоды.
