Событие
Заклинание.
Цена: 2. Опыт: 1.
Уход (только от не элитного врага). Эта попытка ухода использует вместо . При успехе переместите врага, от которого только что ушли, в любую локацию в игре. При успехе, если при этой попытке ухода вытянут , , или этот враг не разворачивается в следующей фазе передышки.
Latest Taboo
This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Событие
Заклинание. Дух.
Цена: 0.
Быстрое. Играйте, когда вы должны разыграть эффект карты срабатывающий, «когда», «если» или «после того как» вытянут жетон , , , , или .
Либо отмените этот эффект, либо разыграйте его ещё раз.

Событие
Заклинание. Парадокс.
Цена: 0.
Быстрое. Играйте, когда эффект карты контакта или атака врага заставляет вас (выберите одно): сбросить карты с руки, потерять ресурсы, потерять действия, получить раны, получить ужас.
Вы игнорируете выбранную часть эффекта. (В остальном он разыгрывается как обычно.)

Событие
Заклинание. Парадокс.
Цена: 0. Опыт: 5.
Быстрое. Играйте, когда эффект карты контакта или атака врага заставляет вас (выберите одно): сбросить карты с руки, потерять ресурсы, потерять действия, получить раны, получить ужас.
Вы игнорируете выбранную часть эффекта. Затем выполните эту часть эффекта наоборот (возьмите карты, получите ресурсы, получите дополнительные действия, вылечите раны, вылечите ужас соответственно).

Событие
Дух.
Цена: 0.
Только в колоду Риты Янг.
Быстрое. Играйте только в свой ход.
Разверните всех врагов в своей локации и начните сражаться со всеми ними. До конца вашего хода всякий раз, когда вы уходите от врага, можете нанести ему рану вместо того, чтобы повернуть его и перестать с ним сражаться. (Остальные эффекты успешного ухода остаются в силе.)

Событие. Слабость
Сделка.
Цена: 10.
Удалите «Долги перед Ложей» из игры.
Обязательно — Когда игра окончена или вы выбываете, если «Долги перед Ложей» у вас на руке: Вы получаете 1 ментальную травму.

Событие. Слабость
Интуиция. Загадка.
Цена: 4.
Положите 1 свою улику в локацию с наивысшей неясностью. Удалите «Нераскрытое дело» из игры.
Обязательно — Если вы должны замешать «Нераскрытое дело» в колоду чутья: Вместо этого положите его в свою зону угрозы. До конца игры считайте, что на нём указано: «Обязательно — Когда игра окончена: Джо Даймонд получает за этот сценарий на 2 опыта меньше».

Событие
Интуиция.
Цена: 2.
Только в колоду Дианы Стэнли.
Быстрое. Играйте, когда сыщик в вашей локации берёт карту контакта или слабость.
Отмените все эффекты взятой карты и замешайте её обратно в колоду, откуда она была взята. (Не берите вместо неё другую карту.)

Событие
Заклинание. Песнопение.
Цена: 3.
Только в колоду Мари Ламбо.
Быстрое. Играйте, когда замысел должен продвинуться из-за достижения требуемого числа безысходности.
До конца фазы замысел не может продвинуться из-за достижения требуемого числа безысходности. Удалите «Чарующую песню» из игры.

Навык
Врождённый.
Пока у вас остаётся суммарно хотя бы 5 здоровья и рассудка, считайте, что у «Неколебимости» есть дополнительные (или , пока у вас остаётся суммарно хотя бы 10 здоровья и рассудка).

Навык
Врождённый.
Пока у вас на руке хотя бы 4 карты, считайте, что у «Любопытства» есть дополнительные (или , пока у вас на руке хотя бы 7 карт).

Навык
Врождённый.
Пока у вас под контролем не более 2 активов-вещей, считайте, что у «Крепкого тела» есть дополнительные (или , пока у вас под контролем не более 1 актива-вещи).

Навык
Врождённый.
Пока у вас хотя бы 5 ресурсов, считайте, что у «Хитрости» есть дополнительные (или , пока у вас хотя бы 10 ресурсов).

Навык
Приобретённый.
Пока в игре хотя бы 3 безысходности, считайте, что у «Прорицания» есть дополнительный (или , пока в игре хотя бы 6 безысходности).

Напасть. Слабость
Изъян.
Раскрытие - Введите «Рациональное мышление» в свою зону угрозы и положите на него 4 ужаса. Ужас на этой карте можно лечить, как если бы он лежал на «Кэролин Ферн». Если на «Рациональном мышлении» нет ужаса, сбросьте его.
Вы не можете лечить ужас, лежащий на каких-либо картах, кроме этой. Вы не можете получать ресурсы от свойства «Кэролин Ферн».

Напасть. Слабость
Безумие.
Раскрытие — Если под «Дианой Стэнли» нет карт, замешайте «Страшную тайну» обратно в свою колоду. В противном случае для каждой карты под «Дианой Стэнли» вы должны решить: либо сбросить её, либо получить ужас. Этот эффект нельзя отменить.

Напасть. Базовая слабость
Знамение.
Раскрытие — Введите «Тринадцатое видение» в игру в свою зону угрозы.
Сыщики в вашей локации проваливают проверки, если итоговое значение навыка равно сложности.
: Сбросьте «Тринадцатое видение».

Напасть
Мощь.
Раскрытие — Пройдите проверку (4). При провале прикрепите эту карту к «Азатоту». Если вам не хватило 2 или больше, получите 1 рану и 1 ужас. Если вам не хватило 3 или больше, считайте, что у этой карты есть Наплыв. Этот эффект нельзя отменить.
Если к «Азатоту» прикреплены 3 экземпляра этой карты, сбросьте их и либо положите 1 безысходность на «Азатота», либо «Азатот» атакует каждого сыщика в порядке игроков. Этот эффект нельзя отменить.

Напасть
Проклятие. Потустороннее.
Раскрытие — Если в вашей зоне угрозы нет «Неоконченных дел», считайте, что у «Бремени былого» есть Наплыв. В противном случае разыграйте каждое обязательное свойство каждого «Неоконченного дела» в вашей зоне угрозы, как будто сейчас конец раунда.

Напасть
Знамение.
Раскрытие — Пройдите проверку (2). Повысьте сложность проверки на 1 за каждую вашу рану. При провале получите 2 ужаса.
Говард Ф. Лавкрафт «Ужас Данвича»
