Замысел. Stage 1
: Побег. Вы больше не хотите рисковать и удаляетесь в безопасное место с теми сведениями, которые удалось собрать.
Охотник в маске
Бесшумный преследователь
Враг
Гуманоид. Культист. Элитный.
Выходит — сражаясь со своей добычей.
Добыча — с наибольшим числом улик.
Охотник.
У «Охотника в маске» +2 к здоровью за сыщика.
Пока вы сражаетесь с «Охотником в маске», вы не можете находить и тратить улики.


Замысел. Stage 2
: Побег. Вы больше не хотите рисковать и удаляетесь в безопасное место с теми сведениями, которые удалось собрать.
Часы бьют полночь - Оборот
(→И2)


Сцена. Stage 1
Сыщики совместно тратят 2 улики за сыщика: Возьмите верхнюю карту колоды культистов.
Цель – Найдите как можно больше уникальных врагов-культистов и положите их на победный счёт. Если на победном счету 6 уникальных врагов-культистов, продвиньтесь (не все шестеро находятся в колоде культистов).
Тайны раскрыты - Оборот
(→И1)


Ваш дом - Оборот
Локация
Аркхэм.
Обязательно — Когда выкладывается «Упырь-жрец»: Выложите его сюда вместо обычной локации.
: Возьмите 1 карту и получите 1 ресурс. (Не чаще 1 раза в ход.)


Ривертаун - Оборот
Локация
Аркхэм. Центр.


Саутсайд - Оборот
Саутсайд
Историческое общество
Локация
Аркхэм.
: Возьмите 3 карты. (Не чаще 1 раза за игру.)


Саутсайд - Оборот
Саутсайд
Пансион Мамаши
Локация
Аркхэм.
: Найдите в своей колоде актив-союзника и добавьте его себе на руку. Перемешайте свою колоду. (Не чаще 1 раза за игру.)


Больница св. Марии - Оборот
Локация
Аркхэм.
: Вылечите 3 раны. (Не чаще 1 раза за игру.)


Мискатоникский университет - Оборот
Локация
Аркхэм.
: Найдите среди 6 верхних карт своей колоды карту книги или заклинания и добавьте её себе на руку. Перемешайте свою колоду.


Даунтаун - Оборот
Даунтаун
Первый банк Аркхэма
Локация
Аркхэм.
: Получите 3 ресурса. (Не чаще 1 раза за игру.)


Даунтаун - Оборот
Даунтаун
Аркхэмская лечебница
Локация
Аркхэм.
: Вылечите 3 ужаса. (Не чаще 1 раза за игру.)


Исттаун - Оборот
Локация
Аркхэм.
Пока вы в «Исттауне», снизьте на 2 цену каждого актива-союзника, который играете.


Кладбище - Оборот
Локация
Аркхэм.
Обязательно — После того как вы вошли на «Кладбище»: Пройдите проверку (3). При провале вы должны либо получить 2 ужаса, либо переместиться в «Ривертаун».


Нортсайд - Оборот
Локация
Аркхэм.
Потратьте 5 ресурсов: Получите 2 улики из резерва жетонов. (Не чаще 1 раза за игру на всех.)


Напасть
Проклятие.
Опасность.
Раскрытие — Вы должны (выберите одно): Потратить 1 улику либо получить 2 раны.

Напасть
Раскрытие — Если у вас нет улик, считайте, что у «Ложного следа» есть Наплыв. Если у вас есть хотя бы 1 улика, пройдите проверку (4). При провале за каждую единицу, которой вам не хватило, положите 1 свою улику в свою локацию.

Оборотень Дрю
Каннибал
Враг
Гуманоид. Культист.
Выходит — в «Даунтаун».
Обязательно — Когда «Оборотень Дрю» атакует: Вылечите ему 1 рану.

Герман Коллинз
Могильщик
Враг
Гуманоид. Культист.
Выходит — на «Кладбище».
Сбросьте с руки 4 карты на свой выбор: Переговоры. Положите «Германа Коллинза» на победный счёт.

Питер Уоррен
Профессор-оккультист
Враг
Гуманоид. Культист. Мискатоник.
Выходит — в «Мискатоникский университет».
Потратьте 2 улики: Переговоры. Положите «Питера Уоррена» на победный счёт.

Виктория Деверо
Коллекционер
Враг
Гуманоид. Культист.
Выходит — в «Нортсайд».
Потратьте 5 ресурсов: Переговоры. Положите «Викторию Деверо» на победный счёт.
