Актив. Одежда
Вещь.
Цена: 2.
У вас есть 1 дополнительный слот руки, который можно занимать только активом-оружием.

Событие
Дух.
Цена: 0. Опыт: 3.
Выберите другого сыщика в вашей локации. Каждый из вас берёт 2 карты и получает 2 ресурса.

Актив. Союзник
Союзник. Мискатоник.
Цена: 2.
После того как «Студентка-художница» вошла в игру: Найдите 1 улику в своей локации.

Навык
Приобретённый. Экспертный.
Опыт: 2.
Если эта проверка проходит при исследовании в локации и успешна, найдите в той же локации 1 дополнительную улику (или 2 дополнительные улики, если сложность превышена на 2 или больше).

Событие
Уловка. Дух.
Цена: 0.
Играйте, только если в игре есть карта сценария со свойством «Побег».
Побег. Вы убираетесь отсюда к чертям собачьим.

Актив. Рука
Вещь. Оружие. Рукопашное. Незаконное.
Цена: 1. Опыт: 2.
Быстрый.
Бой. У вас +2 в этой атаке. Если вы превысили сложность на 2 или больше, эта атака наносит +1 рану.

Событие
Заклинание.
Цена: 3.
Быстрый. Играйте, когда враг атакует сыщика в вашей локации.
Отмените эту атаку. Затем вытяните жетон хаоса из мешка. Если на нём , , , или , нанесите раны от атаки этого врага ему самому.
Latest Taboo
This card now reads "a symbol" instead of the list of indicated symbols.

Актив. Магический
Заклинание.
Цена: 3. Опыт: 3.
Многоразовый (4 заряда).
Потратьте 1 заряд: Бой. Эта атака использует вместо . У вас +2 и вы наносите +1 рану в этой атаке. Если при этой атаке вытянут , , , или , получите 1 ужас.

Актив. Рука
Вещь.
Цена: 1.
У вас +2 при исследовании, если у вас нет улик.

Событие
Уловка.
Цена: 1. Опыт: 1.
Прикрепите эту карту к своей локации.
В фазе врагов каждый враг, который перемещается, вместо обычного движения перемещается по кратчайшему пути в сторону прикреплённой локации.
Обязательно — В конце раунда, если эта карта прикреплена: Сбросьте её.

Актив
Талант.
Цена: –. Опыт: 3.
Постоянный.
У вас есть 1 дополнительный слот аксессуара.

Актив
Талант.
Цена: –. Опыт: 3.
Постоянный.
У вас есть 1 дополнительный слот союзника.

Сценарий
Лёгкий / Обычный
: −X. X равен номеру текущего замысла.
: −1. При провале, если сейчас ваш ход, потеряйте все оставшиеся действия и немедленно завершите свой ход.
: −2. Положите 1 безысходность на ближайшего врага-культиста.
: −3. При провале сбросьте с руки 1 карту на свой выбор.
Экспресс округа Эссекс - Оборот
Сложный / Экстремальный
: −X. X на 1 больше, чем номер текущего замысла.
: Вытяните ещё один жетон. При провале, если сейчас ваш ход, потеряйте все оставшиеся действия и немедленно завершите свой ход.
: −4. Положите 1 безысходность на каждого врага-культиста в игре.
: −3. При провале сбросьте с руки 1 карту на свой выбор за каждую единицу, которой вам не хватило.


Замысел. Stage 1
Только вперёд! - Оборот
Удалите из игры крайнюю левую локацию (или положите её на победный счёт, если на ней есть победное значение и нет улик). Каждый сыщик в этой локации побеждён. Сбросьте всех врагов и все активы из этой локации.
Сбросьте все улики под контролем сыщиков.


Замысел. Stage 2
Не останавливаться! - Оборот
Удалите из игры крайнюю левую локацию (или положите её на победный счёт, если на ней есть победное значение и нет улик). Каждый сыщик в этой локации побеждён. Сбросьте всех врагов и все активы из этой локации.
Сбросьте все улики под контролем сыщиков.


Замысел. Stage 3
Становится жарче! - Оборот
Удалите из игры две крайние левые локации (или положите на победный счёт те из них, на которых есть победное значение и нет улик). Каждый сыщик в каждой из этих локаций побеждён. Сбросьте всех врагов и все активы из этих локаций.
Сбросьте все улики под контролем сыщиков.


Замысел. Stage 4
Спасения нет - Оборот
Удалите из игры две крайние левые локации (или положите на победный счёт те из них, на которых есть победное значение и нет улик). Каждый сыщик в каждой из этих локаций побеждён. Сбросьте всех врагов и все активы из этих локаций.
Сбросьте все улики под контролем сыщиков.


Замысел. Stage 5
Втянутые внутрь - Оборот
Каждый выживший сыщик немедленно побеждён и получает 1 ментальную травму. (→И2)


Сцена. Stage 1
Цель — Если сыщик входит в «Локомотив», немедленно продвиньтесь.
На крыльях пара - Оборот
Сыщик, который входит в «Локомотив», зачитывает вслух следующее:
Путь к локомотиву преграждает тендер, заполненный углём. Преодолев страх, вы вылезаете в ближайшее окно, карабкаетесь на крышу поезда и пробираетесь к паровозу. Поезд тянет назад, и из-за этого вы едва удерживаетесь на ногах. Когда вы уже почти у цели, сверху на вас пикирует крылатая тварь, состоящая из обжигающе горячего пара.Вы должны решить (выбрать одно):
• Пройдите проверку (3), чтобы увернуться от существа. При провале вы отпрыгиваете слишком далеко и едва успеваете уцепиться за борт. Хоть вам и удаётся забраться наверх, этот случай будет преследовать вас в кошмарах. Вы получаете 1 ментальную травму.
• Пройдите проверку (3), чтобы выдержать невероятный жар чудовища. При провале тварь пролетает прямо сквозь ваше тело, обжигая его. Вы получаете 1 физическую травму.


Сцена. Stage 2
Цель — Если в «Локомотиве» не осталось улик, немедленно продвиньтесь.
Полный вперёд! - Оборот
(→И1)

