Card draw simulator
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Julio_R · 500
- ROL: ............................. Flexible.
- TEMÁTICA: ................... Vincentín con Pertrechado se sobra y se basta
- ESTILO DE JUEGO: ....... Brújula en una mano, sierra en la otra y el tótem del cuello. Obtén cada turno En recuperación y con buffos pasivos Vicent no necesita mucho más para brillar en true-solo.
- XP: ................................ 29x
- Nº DE JUGADORES: ..... Solo
- RECURSOS: .................. Bajo
- ROBO: .......................... Medio.
- TABOO: ........................ Sí, afecta a Milan en los primeros escenarios y al sobrecoste de Batidor.
- ESCENARIOS: ............... Usado en la campaña del Portador de la plaga con excelentes resultados.
ESTILO DE JUEGO
El mazo se basa en la conocida combinación de Pertrechado + Mochila + Catálogo de Schoffner, aprovechando que Vincentín puede incluir en su mazo cartas como Estudioso o En una encrucijada y que Vincentín dispone de muchos objetos sin slot que potencian mucho este combo.
En el mulligan tira todo lo que no sea Mochila o En una encrucijada.
Cuando comienza tu primer turno, lo primero se activan En una encrucijada haciendo que pierdas una acción y robando tres cartas. Luego empieza a funcionar Pertrechado, lo primero que querrás jugar son los Catálogo de Schoffner y la Mochila.
El objetico es terminar el primer turno con un arma, la brújula, el tótem y cosas para curar daño y horror.
A pesar de todo no será raro acumular tras varios turnos algunos apoyos que querremos bajar (más objetos, aliados, Batidor o Hermético). Para agilizar su juego en acciones y recursos llevamos una Siempre alerta para no ahogarnos a mitad de partida.
Tras el primer turno, el mazo funciona recuperando continuamente En recuperación gracias a la autocuración de Jessica Hyde o Girish Kadakia, potenciando la carta con el tótem.
Si a esto le añadimos el buffo de Hermético, Vincentín falla raramente alguna prueba a no ser que no le importe hacerlo para recibir daño.
CONSEJOS
Investigar
A los 4 de Vincentín, le podemos añadir +1 de Milan (o los 2 de Girish) y el +1 de Hermético o los de la Brújula.
Jugando en solo no necesitaremos muchas pistas, y con la investigación por turno de la Brújula es suficiente. Una Deducción de vez en cuando nos permite avanzar rápido en los sitios con muchas pistas.
Combatir
En true-solo tienes que lidiar con los enemigos y evitarlos no es la primera opción de Vincentín. Nuestra arma preferida es la sierra, ya que le va metiendo daño a nuestros aliados y manteniendo el ciclo de recuperar En recuperación. No obstante, el Hacha de bombero es un arma ideal jugando en solo y con mazos que no consumen muchos recursos.
Evitar y voluntad
Evitar no es el punto fuerte de Vincentín pero una vez equipadas las Botas de senderismo o Hermético, podemos jugar En recuperación+Tótem macabro para subir nuestra habilidad a 5 o 6.
Similar a lo anterior, contaremos con En recuperación o Girish para esas pruebas que queremos pasar y podemos asumir fallar las demás.
OTRAS CARTAS
Es un mazo basado en apoyos y en usar En recuperación una y otra vez.
Hermético - No necesario y el mazo funciona perfectamente sin él una vez bajados los apoyos en el primer turno y un aliado en el segundo. No obstante una vez hecho esto ya no necesitaremos recursos y podemos jugar Hermético para elevar a Vincentín a un estado superior.
Discurso motivador - Tiene dos momentos para jugarse, en el segundo turno para bajar un aliado si tras el primer turno nos hemos quedado secos. O bien a mitad de la partida si nuestro aliado muere y tenemos que sustituirlo (o para bajar un segundo) y estamos con Hermético activado.
Kit de cirugía y Diagnostico extraño - Su presencia en el mazo es simple y llanamente curar al Transeúnte herido. En independientes podemos obviarlas. En campaña querremos el Kit de cirugía porque al ser objeto la podremos bajar el primer turno y porque sus suministros nos ayudan.
A parte de En recuperación, las únicas dos cartas de habilidad son las siempre útiles Deducción y Golpe brutal que dan la aceleración necesaria para esos lugares y enemigos que nos retrasarían de otro modo.
UPGRADE PATH
Coste | Total | ||||
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En la brecha | → | En una encrucijada • | 1 XP | 1 XP | |
En la brecha | → | En una encrucijada • | 1 XP | 2 XP | |
En la brecha | → | Jessica Hyde • | 1 XP | 3 XP | |
Mejoras principales | |||||
Mochila | → | Mochila •• | 2 XP | 5 XP | |
Dr. Milan Christopher | → | Jessica Hyde • | 1 XP | 6 XP | |
Tótem macabro | → | Tótem macabro ••• | 3 XP | 9 XP | |
Estudioso ••• | 3 XP | 12 XP | |||
Coraje inesperado | → | Botas de senderismo • | 1 XP | 13 XP | |
Mochila | → | Mochila •• | 2 XP | 15 XP | |
Diagnostico extraño | → | Kit de cirugía ••• | 3 XP | 18 XP | |
Tótem macabro | → | Tótem macabro ••• | 3 XP | 21 XP | |
Estudioso ••• | 3 XP | 24 XP | |||
Alijo de emergencia | → | Siempre alerta • | 1 XP | 25 XP | |
Dr. Milan Christopher | → | Girish Kadakia •••• | 4 XP | 29 XP | |
Carisma ••• | 3 XP | 32 XP | |||
Mejoras de lujo | |||||
Hacha de bombero | → | Girish Kadakia •••• | 4 XP | 36 XP | |
Discurso motivador | → | Batidor • •• | 3 XP | 39 XP | |
Cazador de reliquias ••• | 3 XP | 42 XP |