Пенни Уайт
Кошмар закончился
Актив. Союзник
Союзник. Ассистент.
Цена: 2.
У вас +1 .
После того как вы успешно прошли проверку при розыгрыше эффекта раскрытия, поверните «Пенни Уайт»: Найдите 1 улику в своей локации.

Актив
Заклинание.
Цена: 0.
Сыщики в вашей локации совместно тратят от 1 до 3 улик: Бой. Используйте это свойство только против врага-привидения. В этой атаке вы можете использовать свою вместо . У вас +X к навыку в этой атаке, и она наносит +X ран, где X равен числу улик, потраченных при активации этого свойства.

Семейное наследство
Подарок судьбы? Или бремя?
Актив
Дар.
Цена: –.
Постоянное. Только в колоду Престона Фэрмонта.
: Переложите все ресурсы с этой карты в свой пул ресурсов.
Обязательно — Когда начинается ваш ход: Положите на эту карту 4 ресурса из резерва. Ресурсы с этой карты можно тратить, как будто они в вашем пуле ресурсов. В конце своего хода сбросьте с этой карты все ресурсы.

Сумеречный клинок
Награда из святилища
Актив. Рука
Вещь. Редкая. Оружие.
Цена: 3.
Только в колоду Дианы Стэнли.
: Бой. В этой атаке можете использовать вместо .
Вы можете играть и добавлять к проверкам карты событий и навыков под «Дианой Стэнли», как будто они у вас на руке. В качестве дополнительной цены этого поверните «Сумеречный клинок». При этом нельзя активировать свойство «Дианы Стэнли».

Сундук Совета
Что же внутри?
Актив
Вещь. Редкая.
Цена: 0. Опыт: 2.
Многоразовый (1 замков). Если на этой карте нет замков, каждый сыщик находит у себя в колоде и сбросе любую карту и сразу же играет её, не выплачивая цену. Изгоните «Сундук Совета». (Максимум 1 раз за кампанию.)
: Пройдите проверку любого навыка (5). При успехе удалите 1 замок. Любой сыщик в вашей локации может активировать это свойство.
Карта создана The Council в ходе Arkham Nights 2017.

Актив. Рука ×2
Вещь. Оружие. Огнестрельное.
Цена: 4.
Только в колоду Джо Даймонда. Многоразовые (4 патрона).
До 2 активов-инструментов под вашим контролем не занимают слоты рук.
Потратьте 1 патрон: Бой. У вас +1 и вы наносите +1 рану в этой атаке. Если этой атакой побеждён враг, можете переложить 1 событие-интуицию из вашего сброса под низ своей колоды чутья.

Туз жезлов
Судьбоносный шаг
Актив. Таро
Таро.
Цена: 3. Опыт: 1.
В свой ход удалите «Туз жезлов» из игры: В этот ход можете совершить дополнительное действие, во время которого у вас +2 к каждому навыку.
Когда игра начинается, если «Туз жезлов» у вас на стартовой руке: Введите его в игру.

Чёрная книга
Подписанная кровью
Актив. Рука
Вещь. Книга. Редкая.
Цена: 3.
У вас +1 и +1 .
Когда вы играете карту, поверните «Чёрную книгу» и получите X ужаса: Снизьте цену той карты на X.
Говард Ф. Лавкрафт «Сны в Ведьмином доме»

Шкатулка с секретом
Загадочное устройство
Актив
Вещь. Редкая.
Цена: 0.
Обязательно — Когда вы побеждены: Передайте «Шкатулку с секретом» под контроль другому сыщику.
: Либо погасите светильник в вашей локации, либо поверните «Призрачного Стража», либо нанесите ему 5 ран, если он повёрнут. Это действие не вызывает внеочередных атак от «Призрачного Стража». (Не чаще 1 раза за игру на всех.)

Событие
Дух.
Цена: 0.
Только в колоду Риты Янг.
Быстрое. Играйте только в свой ход.
Разверните всех врагов в своей локации и начните сражаться со всеми ними. До конца вашего хода всякий раз, когда вы уходите от врага, можете нанести ему рану вместо того, чтобы повернуть его и перестать с ним сражаться. (Остальные эффекты успешного ухода остаются в силе.)

Событие. Слабость
Сделка.
Цена: 10.
Удалите «Долги перед Ложей» из игры.
Обязательно — Когда игра окончена или вы выбываете, если «Долги перед Ложей» у вас на руке: Вы получаете 1 ментальную травму.

Событие. Слабость
Интуиция. Загадка.
Цена: 4.
Положите 1 свою улику в локацию с наивысшей неясностью. Удалите «Нераскрытое дело» из игры.
Обязательно — Если вы должны замешать «Нераскрытое дело» в колоду чутья: Вместо этого положите его в свою зону угрозы. До конца игры считайте, что на нём указано: «Обязательно — Когда игра окончена: Джо Даймонд получает за этот сценарий на 2 опыта меньше».

Событие
Интуиция.
Цена: 2.
Только в колоду Дианы Стэнли.
Быстрое. Играйте, когда сыщик в вашей локации берёт карту контакта или слабость.
Отмените все эффекты взятой карты и замешайте её обратно в колоду, откуда она была взята. (Не берите вместо неё другую карту.)

Событие
Заклинание. Песнопение.
Цена: 3.
Только в колоду Мари Ламбо.
Быстрое. Играйте, когда замысел должен продвинуться из-за достижения требуемого числа безысходности.
До конца фазы замысел не может продвинуться из-за достижения требуемого числа безысходности. Удалите «Чарующую песню» из игры.

Напасть. Слабость
Изъян.
Раскрытие - Введите «Рациональное мышление» в свою зону угрозы и положите на него 4 ужаса. Ужас на этой карте можно лечить, как если бы он лежал на «Кэролин Ферн». Если на «Рациональном мышлении» нет ужаса, сбросьте его.
Вы не можете лечить ужас, лежащий на каких-либо картах, кроме этой. Вы не можете получать ресурсы от свойства «Кэролин Ферн».

Напасть. Слабость
Безумие.
Раскрытие — Если под «Дианой Стэнли» нет карт, замешайте «Страшную тайну» обратно в свою колоду. В противном случае для каждой карты под «Дианой Стэнли» вы должны решить: либо сбросить её, либо получить ужас. Этот эффект нельзя отменить.

Напасть. Базовая слабость
Знамение.
Раскрытие — Введите «Тринадцатое видение» в игру в свою зону угрозы.
Сыщики в вашей локации проваливают проверки, если итоговое значение навыка равно сложности.
: Сбросьте «Тринадцатое видение».

Враг. Слабость
Гуманоид. Культист.
Добыча — только Рита Янг.
Бдительный. Охотник.
Обязательно — После того как вы ушли от «Капюшонов»: Они атакуют вас.
Грэм Макнилл, «Мискатоникские упыри»

Напасть
Мощь.
Раскрытие — Пройдите проверку (4). При провале прикрепите эту карту к «Азатоту». Если вам не хватило 2 или больше, получите 1 рану и 1 ужас. Если вам не хватило 3 или больше, считайте, что у этой карты есть Наплыв. Этот эффект нельзя отменить.
Если к «Азатоту» прикреплены 3 экземпляра этой карты, сбросьте их и либо положите 1 безысходность на «Азатота», либо «Азатот» атакует каждого сыщика в порядке игроков. Этот эффект нельзя отменить.

Напасть
Проклятие. Потустороннее.
Раскрытие — Если в вашей зоне угрозы нет «Неоконченных дел», считайте, что у «Бремени былого» есть Наплыв. В противном случае разыграйте каждое обязательное свойство каждого «Неоконченного дела» в вашей зоне угрозы, как будто сейчас конец раунда.
