Darrell Simmons jugando a hacer pruebas a 0__0XP

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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exitoyerror · 9

Este mazo se basa en conseguir pruebas para bajar la dificultad (si puedes a 0).

¿Cómo hacemos esto?

para eso tenemos nuestra Kodak de Darrell, pero recuerda que cualquier otra carta que diga: "coloca 1 recurso como prueba" también cuenta. Por eso, aprovecharemos TODAS las que hay:

Con esto podemos tener un pull de hasta 3 cartas generando pruebas.

¿Cómo sería un turno ideal?

  1. Investigo, con una habilidad base de 5 debería de ser fácil. Puedo bajar la dificultad gastando pruebas para asegurarme superarla por un margen amplio o usar cartas como Habilidoso, ¡Eureka! o incluso Deducción.
  2. Supero la prueba por 3 o más.
  3. Agoto Reutilizar para devolverme algún Llavero viejo(recuerda que no puedes devolverte el que se acaba de gastar pues lo descartas después de resolver la prueba), el Abrigo de cuero o incluso una Cámara plegable Hawk-Eye que haya tenido que descartar por el icono de cabeza.
  4. Agoto Hipótesis empírica para añadirle una prueba.
  5. Añado una prueba a Cámara plegable Hawk-Eye si es la última prueba que quedaba en esa localización.
  6. Cojo la prueba de la Kodak de Darrell que he puesto en la carta X o en el enemigo Y.

Consejos

  • list text hereUsa siempre que puedas pistas para bajar la dificultad a 0 y asegurarte el éxito. Sobre todo cuando tengas el Llavero viejo mejorado.
  • Ten algún arma en la mano siempre que puedas, Aprovechar la debilidad o pueden salvarte de una buena.
  • Combinar el -2 de gastar una prueba, el -2 de Audacia y algún modificador más como Espabilado (esta última carta es dura de jugar pues esa primera acción a +1 te destroza si estás enfrentado, no la recomiendo) te permitirán jugar Alumbrar o Aprovechar la debilidad en los momentos críticos.
  • El talismán te VA a salvar la vida, lo bueno es que con reutilizar te la puede salvar varias veces.
  • Refinar no merece la pena pues sólo necesitas 2 XP para hacer que la Trampa improvisada sea rápida. Cambia esa carta por una deducción.
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