Сценарий
Лёгкий / Обычный
: −X. X равен числу безысходности в игре (максимум 5).
: −2. При провале единожды переместите каждого не сражающегося бьякхи в игре в сторону ближайшего сыщика.
: −3. Отмените эффекты и символы каждой карты навыка, добавленной к этой проверке.
: −2. При провале потеряйте 1 ресурс за каждую единицу, которой вам не хватило.
Призрак Истины - Оборот
Сложный / Экстремальный
: −X. X равен числу безысходности в игре.
: −2. Единожды переместите каждого не сражающегося бьякхи в игре в сторону ближайшего сыщика.
: −4. Отмените эффекты и символы каждой карты навыка, добавленной к этой проверке.
: −3. При провале потеряйте 1 ресурс за каждую единицу, которой вам не хватило.


Сценарий
Лёгкий / Обычный
: −2 (или −4, если у вас не осталось рассудка).
: Вытяните ещё один жетон. При провале получите 1 ужас.
: −3. При провале, если «Хастур» в игре, положите в свою локацию 1 улику (из резерва).
: −3. Если этот жетон вытянут при атаке на врага-монстра или Древнего или при попытке уйти от него, потеряйте 1 действие.
Туманная Каркоза - Оборот
Сложный / Экстремальный
: −X. X равен количеству ужаса на вашем сыщике.
: Вытяните ещё один жетон. При провале получите 2 ужаса.
: −5. При провале, если «Хастур» в игре, положите в свою локацию 1 улику (из резерва).
: −5. Если этот жетон вытянут при атаке на врага-монстра или Древнего или при попытке уйти от него, потеряйте 1 действие.


Сюжет
Пройдите проверку (1). За каждую единицу, на которую вы превысили сложность, каждый сыщик вылечивает 1 ужас.
Удалите из игры эту карту и замените её другим отложенным экземпляром «Сумрачных улиц» (переместите туда всех сыщиков, врагов и прикреплённые карты из этой локации). Добавьте на новый экземпляр «Сумрачных улиц» улики, чтобы их стало столько, сколько указано на карте.
Локация
Иной мир.
Обязательно Обязательно — После того как вы нашли последнюю улику, оставшуюся на «Сумрачных улицах»: Потеряйте 1 действие.


Сюжет
Каждый сыщик вылечивает 5 ужаса.
Удалите из игры эту карту и замените её другим отложенным экземпляром «Глубин Демхе» (переместите туда всех сыщиков, врагов и прикреплённые карты из этой локации). Добавьте на новый экземпляр «Глубин Демхе» улики, чтобы их стало столько, сколько указано на карте.
Локация
Иной мир.
Пока вы в «Глубинах Демхе», вы не можете играть быстрые карты.


Сюжет
Нанесите «Хастуру» 1 ран.
Переверните эту карту обратно. До конца игры она больше не может быть перевёрнута.
Локация
Иной мир.
Обязательно — После того как вы нашли последнюю улику, оставшуюся в «Развалинах Каркозы»: Получите 1 рану.
Амброз Бирс «Житель Каркозы»


Сюжет
Каждый сыщик вылечивает 3 ужаса.
Удалите из игры эту карту и замените её другим отложенным экземпляром «Развалин Каркозы» (переместите туда всех сыщиков, врагов и прикреплённые карты из этой локации). Добавьте на новый экземпляр «Развалин Каркозы» улики, чтобы их стало столько, сколько указано на карте.
Сквозь рыдания мужчина рассказывает вам о древнем и знаменитом городе. Хотя его слова мало что говорят вам, в глубине души вы начинаете понимать.
Локация
Иной мир.
Обязательно — После того как вы нашли последнюю улику, оставшуюся в «Развалинах Каркозы»: Получите 1 рану.
Амброз Бирс «Житель Каркозы»


Сюжет
Каждый сыщик вылечивает 3 ужаса.
Нанесите 4 раны любому врагу в игре, кроме «Хастура».
Удалите из игры эту карту и замените её другим отложенным экземпляром «Унылых равнин» (переместите туда всех сыщиков, врагов и прикреплённые карты из этой локации). Добавьте на новый экземпляр «Унылых равнин» улики, чтобы их стало столько, сколько указано на карте.
Локация
Иной мир.
Пока вы в «Унылых равнинах», вы не можете играть активы-союзников.
Амброз Бирс «Житель Каркозы»


Сюжет
Пройдите проверку (2). При успехе поверните «Хастура», и он перестаёт сражаться со всеми сыщиками.
Удалите из игры эту карту и замените её другим отложенным экземпляром «Сумрачных улиц» (переместите туда всех сыщиков, врагов и прикреплённые карты из этой локации). Добавьте на новый экземпляр «Сумрачных улиц» улики, чтобы их стало столько, сколько указано на карте.
Внезапно вас озаряет: вы помните эту сцену из пьесы. Вы ломаете голову, припоминая, что должно быть дальше. Шествие прерывается, а на его участников нападают…
Локация
Иной мир.
Обязательно Обязательно — После того как вы нашли последнюю улику, оставшуюся на «Сумрачных улицах»: Потеряйте 1 действие.


Сюжет
Вы должны решить (выбрать одно):
• Выберите врага в игре. Поверните его, и он перестаёт сражаться со всеми сыщиками.
• Вылечите себе 5 ужаса.
Удалите из игры эту карту и замените её другим отложенным экземпляром «Развалин Каркозы» (переместите туда всех сыщиков, врагов и прикреплённые карты из этой локации). Добавьте на новый экземпляр «Развалин Каркозы» улики, чтобы их стало столько, сколько указано на карте.
Локация
Иной мир.
Обязательно — После того как вы нашли последнюю улику, оставшуюся в «Развалинах Каркозы»: Получите 1 рану.
Амброз Бирс «Житель Каркозы»


Сюжет
Вы должны решить (выбрать одно):
• Вы не можете заставить себя сделать то, что должны. Переверните эту карту обратно.
• Осознав, что должны сделать, вы шагаете вперёд и толкаете её. Получите 2 ужаса и нанесите «Хастуру» 2 ран. Переверните эту карту обратно. До конца игры она больше не может быть перевёрнута.
Вы видите прошлое? Или будущее?
Локация
Иной мир.
Роберт У. Чемберс «Жёлтый знак»


Сюжет
Нанесите «Хастуру» 1 ран, поверните его, и он перестаёт сражаться со всеми сыщиками.
Переверните эту карту обратно. До конца игры она больше не может быть перевёрнута.
Локация
Иной мир.
За озером двойной закат,
Длиннее тени
Там, в Каркозе.
Роберт У. Чемберс «Король в жёлтом»


Сюжет
Запомните, что вы знаете тайну.
Переверните эту карту обратно. До конца игры она больше не может быть перевёрнута.
Незнакомец. Король. Акт II.
Двери дворца открываются.
Локация
Иной мир.
Эту карту нельзя перевернуть, если на «Хастуре» нет хотя бы 5 ран.
Роберт У. Чемберс «Восстановитель репутаций»


Сюжет
Пройдите проверку (3). Получите 1 ужас за каждую единицу, которой вам не хватило. При любом исходе проверки нанесите «Хастуру» 1 ран.
После проверки переверните эту карту обратно. До конца игры она больше не может быть перевёрнута.
Локация
Иной мир.
Обязательно Обязательно — После того как вы нашли последнюю улику, оставшуюся на «Сумрачных улицах»: Потеряйте 1 действие.


Сюжет
Нанесите «Хастуру» 1 ран, поверните его, и он перестаёт сражаться со всеми сыщиками.
Переверните эту карту обратно. До конца игры она больше не может быть перевёрнута.
Локация
Иной мир.
Пока вы в «Глубинах Демхе», вы не можете играть быстрые карты.


Сюжет
Нанесите «Хастуру» 2 ран.
Переверните эту карту обратно. До конца игры она больше не может быть перевёрнута.
Вы начинаете искать следы того, что могло вызвать такое опустошение. По ту сторону озера вы видите мрачные искривлённые строения, подобные башням Каркозы. Как минимум одно из них выглядит столь же огромным и величественным, как обитель Хастура. Вы задаётесь вопросом, не стал ли всему виной конфликт между этими городами.
Локация
Иной мир.
Пока вы в «Унылых равнинах», вы не можете играть активы-союзников.
Амброз Бирс «Житель Каркозы»

